В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
какие есть, если есть, способы получить НПС как серверный объкт
Вот такие:
Код
--# По story_id из all.spanw. local sObj = alife():story_object(sid) --# По номеру id объекта, т.е. мы должны знать какой именно id у нужного нам объекта. local sObj = alife():object(id) --# При спавне скриптом. local sObj = alife():create("section",vector():set(x,y,z)game_vertex,level_vertex) --# По профильному имени, ex. "esc_wolf". local sObj = alife():object("esc_wolf")
Профильное имя это имена профилей в файлах вида: character_desc_****.xml ?
Добавлено (06.02.2014, 01:52) --------------------------------------------- Доброго времени суток! Такой вопрос возможно ли отлавливать НПС при их переходе онлайн\оффлайн? Это вроде как например можно отлавливать умерших при помощи ф-ции
Код
function motivator_binder:death_callback(victim, who)
или НПС получивших хит через
Код
function motivator_binder:hit_callback (obj, amount, local_direction, who, bone_index)
.
Сообщение отредактировал Graff46 - Четверг, 06.02.2014, 01:53
Такой вопрос возможно ли отлавливать НПС при их переходе онлайн\оффлайн?
Можно. В xr_motivator.script есть методы net_spawn (выход в онлайн) и net_destroy (уход в оффлайн, но и вызывается в момент смерти, будучи и оставаясь онлайн), также эти методы вызываются при загрузке сохранения.
ЦитатаGraff46 ()
можно отлавливать умерших при помощи ф-ции
death_callback - это колбэк на смерть, т.е. функция которая вызывается в момент смерти НПС. Переданный в колбек параметр victim, а также self.object - это клиентский объект умершего НПС. Второй аргумент who - кто убил.
ЦитатаGraff46 ()
или НПС получивших хит через
Тоже самое, только при получении хита. Параметры: obj - НПС, которому нанесли хит (так же и self.object); amount - сила хита; local_direction - направление из которого пришёл хит; who - кто нанёс хит; bone_index - индекс кости по которой пришёлся хит.
P.S. Для справки: для мёртвых НПС продолжают работать некоторые колбеки точнее все, кроме hit_callbac, death_callback и extrapolate_callback. Обратите внимание, что update продолжает работать, из чего можно сделать вывод, что мёртвых лучше удалять из игры насовсем.
нет, это как раз серверный, который переходит в онлайн. Клиентский - это self.object. Имей ввиду, что клиентский доступен не из всех методов данного класса.
ЦитатаGraff46 ()
в мотиваторе не выводит объекты
Что и куда не выводит? Метод net_destroy вызывается в момент перехода НПС в оффлайн... вызывается автоматически. Объясни, что ты хочешь сделать?
Добавил больше зелени на локацию. Пробовал и текстуры светлее делать, и с погодой копаться, но все одно:
Трава принимает нормальный свет только под лучом фонарика, на солнечный свет ноль внимания, темень полная. Как же "приучить" детальные объекты к свету?