Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
NZK MOD 1.3
3.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Pain of The Past
2.8
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  [Karpov_SK]
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:21 | Сообщение # 1966
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    UX-3000, Прописал, вылетает с тем-же логом :С вот папка configs от моего AF2 Ссылка
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:21 | Сообщение # 1967
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    UX-3000, ошибки исправил. Была пропущена скобка и два выражения else использовались неправильно.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 02.03.2014, 00:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Беларусь  UX-3000
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:25 | Сообщение # 1968
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Нашёл ошибку - там надо было написать this.функция, но вылет всё-равно есть:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_stalker.script:209: attempt to index global 'aa_art_rad' (a nil value)


    stack trace:

    Добавлено (02.03.2014, 00:25)
    ---------------------------------------------
    Хе, там ещё одна ошибка была - спешил побыстрее сделать. Ну спасибо.

    Карпов, я посмотрю конфиги, но быстро не обещаю, что найду.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Украина  [Karpov_SK]
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:27 | Сообщение # 1969
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    UX-3000, Я не спешу, спасибо мил человек smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Беларусь  UX-3000
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:32 | Сообщение # 1970
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Игра запустилась, но при взятии антиарта вылет:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ....Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\aa_art_rad.script:26: attempt to call global 'play_snd_at_actor' (a nil value)

    stack trace:

    Скорее всего, дело в ..... ( в Послушнике был play_snd_at_actor([[actor\pain_5]]), у нас был звук счётчика гейгера (привязанный к самому аппарату??), не подумал - поставил play_snd_at_actor([[device\pda\pda_alarm]]) , актор же не может пищать))) Да, всё одновременно учитывать сложно...
    Сообщение отредактировал UX-3000 - Воскресенье, 02.03.2014, 00:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:52 | Сообщение # 1971
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    UX-3000, а у вас в _g.script есть функция play_snd_at_actor?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Беларусь  UX-3000
    Воскресенье, 02.03.2014, 01:15 | Сообщение # 1972
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    FantomICW.... , получилось, сейчас дам скрины:


    Нет, я заменил нашими (звуки счётчика гейгера, но теперь получается, что актор получает хит при подъёме арта и сообщение о его вреде, текст выходит только один раз на экран. Это есть хорошо - получился расширенный гибрид скрипта из Послушника и АА, но самой радиации в рюкзаке (накопления) теперь нет - она же раньше была завязана на нахождении антиартов в рюкзаке (в нашей старой версии скрипта). Есть идея сделать в разных скриптах - в основном - оставить всё как есть, но для общего списка артефактов и пустышек (на подбор), восстановить старый скрипт (частично - на нахождение в рюкзаке) и выделить его только для антиартефактов. Тогда будет учитываться и подбор артов (удар для всех) и нахождение в рюкзаке (только для вредных). Как думаете - не будет пересечения скриптов друг с другом? Нужно поэкспериментировать, но я уже всё - выпадаю в осадок. Завтра посмотрю погоду и скрипты переделаю как надо.

    Добавлено (02.03.2014, 01:15)
    ---------------------------------------------
    Ещё бы к этому ко всему бы сделать контейнеры для артефактов изолирующие (для переноски - я пока ограничился ящиками для скидывания вреднятины, но неплохо было бы и им сделать скрипт вроде скрипта уборщика трупов, но для артефактов и скрипт старения оных - положил в контейнер и ага через время......). Даже знаю где эта идея лежит нереализованная - можно переделать скрипты Клондайк-мода на ЗП, чтобы артефакты были динамические, со своим временем "жизни"...., но это уже хардкор....

    Сообщение отредактировал UX-3000 - Воскресенье, 02.03.2014, 01:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 01:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 01:29 | Сообщение # 1973
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    UX-3000, думаю, можно поставить как-то так:
    Код
    if (obj:section()=="артефакт"...and db.actor:object("предмет") then
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 01:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 08:53 | Сообщение # 1974
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Короче ,пойти я его заставил на первую точку ,а на вторую он просто смотрит.Развернулся и смотрит в её направлении.Стоит как вкопанный.Почему?
    И ещё как через логику кнопки выдать ГГ какой-нибудь предмет?Ну в смысле он нажал кнопку и тут у его в рюкзаке появилась ну тушенка например.

    Добавлено (02.03.2014, 08:53)
    ---------------------------------------------
    Ах да ,платформа ЗП.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 08:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 02.03.2014, 13:42 | Сообщение # 1975
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скажите пожалуйста , звуки окружения тоже нужно регистрировать если да то где ? или достаточно sound_theme script .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 13:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 14:53 | Сообщение # 1976
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, Как прописать функцию, чтобы ветка диалог появлялся тогда и только тогда, когда у Гг в инвентаре имеется какой-либо предмет необходимый при взаимной передачи предмета?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 14:55 | Сообщение # 1977
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, в диалог добавить precondition, в скрипт диалога - проверку:
    Код
    function название_функции(first_speaker, second_speaker)
      return db.actor:object("предмет") ~= nil
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 15:44 | Сообщение # 1978
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, че то не так, не получается. вот сам диалог:
    Код
    <dialog id="hello_dialog_my_stalker">   
              <dont_has_info>hello_dialog_my_stalker</dont_has_info>      
              <phrase_list>
                  <phrase id="0">
                      <text>О, даров, не подскажешь, где найти гаусс-пушку?</text>
                      <next>1</next>
                  </phrase>     
                  <phrase id="1">   
                      <text>Тебе повезло парень. У меня как раз завалялась... Только вот отдам я её за гранату ф-1. Согласен?</text>
                      <next>2</next>
                      <next>22</next>
                  </phrase>   
                  <phrase id="2">   
                      <text>А то! Давай меняться...</text>
                      <action>dialogs_zaton.zat_wpn_transfer_gauss</action>
                      <next>3</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="22">   
                      <text>Нет..не пойдет.</text>
                      <next>33</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="3">
                      <text>Вот и славно...</text>
                      <precondition>dialogs_zaton.zat_wpn_transfer_gauss</precondition>
                      <give_info>hello_dialog_my_stalker</give_info>
                      <next>4</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="33">   
                      <text>Ну и пошел отсюда...жадюга!</text>
                      <give_info>hello_dialog_my_stalker</give_info>
                  </phrase>
                  <phrase id="4">
                      <text>Ну мин кайтым.</text>
                      <next>5</next>
                  </phrase>
                  <phrase id="5">
                      <text>Вот это круто!</text>
                      <give_info>hello_dialog_my_stalker</give_info>
                  </phrase>
              </phrase_list>
          </dialog>

    а вот сам скрипт:
    Код
    -- Zaton Gauss

    function relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker)   
       return db.actor:object("grenade_f1") ~= nil   
    end

    function zat_wpn_transfer_gauss(first_speaker, second_speaker)
       dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "grenade_f1")
       dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_gauss")
       dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_gauss")
    end
    Шо не так?

    Ошибка нашлась! Просто прописал не ту функцию biggrin а теперь все работает прекрасно yahoo
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 02.03.2014, 16:23
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:00 | Сообщение # 1979
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : error handler is invoked!
    Function : invalid_parameter_handler
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 815
    Description :
    D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.c

    С чем это может быть связано?

    Добавлено (02.03.2014, 15:57)
    ---------------------------------------------
    Платформа ЗП.

    Добавлено (02.03.2014, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Вылета не происходит если я ставлю все на низкие настройки.Происходит это при подключении к серверу.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Япония  HellRatz
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:17 | Сообщение # 1980
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    saxar, вот я зашел в google, скопировал нижнюю строчку лога, и сразу все нашлось. Когда же научитесь поисковиком пользоваться? wink

    Цитата
    Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (возможно) Или же если данный вылет происходит при вызове конструктора класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super().
    Подобный вылет говорит ещё о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
    Лечение:
    Искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.


    Так же эта ошибка обсуждалась тут (Тоже беда с МП), и судя по всему, проблему решили.
    Сообщение отредактировал HellRatz - Воскресенье, 02.03.2014, 16:19
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Поиск: