В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Вообще не проблема - несколько строчек в конфиге против бесконечных экспириментов с логикой. Arist, из моб_хоум монстры сами переходят в комбат, если поблизости есть враг.
Arist, СПАСИБО!!! ЗАРАБОТАЛО!!! Как ты 59 стр, углядел? Ещё вчера заметил, что в mob_walker и mob_kicker есть xr_logic.mob_captured(self.object), добавил, но не сработало, без xr_logic.mob_capture(self.object, not self.st.no_reset)
Sanjaaa, >>Тыц<< BeeRsek, По этому и скрипт ковыраю. _Val_, Тут есть момент с геймплеем, и одной группировкой не обойтись. Хотя так поступил с 2-мя зверушками, но это другая история. TYOPA, А как ты понимаешь, что не вышел, а вылетел?
пытался сделать катсцену, состоящую из нескольких сцен, но не получается. Нашел даже тутор, оказалось по сути то же самое:
Код
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1 ;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию ;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1
[sr_cutscene@cam1] point = agru_nv_camera_walk ;точка walk где игрок будет находится после камеры look = agru_nv_camera_look ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904 ;файл камеры и путь к нему on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2 ;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию
[sr_cutscene@cam2] ....
проблема в том,что не переключается на sr_cutscene@cam2,а сразу после окончания sr_cutscene@cam1 "телепортирует" на путь point. Что не так?
ins33, [color=red]не заработало. [color=gray]Проще всё-таки не заморачиваться, а в логике монстра ставить переход на mob_walker при приближении Актора: on_actor_dist_le_nvis = 25| mob_walker. Это ты и сам знаешь. Подумаешь, пара лишних строк в логике.
Добавлено (17.04.2014, 15:51) --------------------------------------------- BeeRsek, кидай Актора из рестриктора в рестриктор. Здесь, на месте приземления ставь второй рестриктор и в нём по новой катсцену и так далее: point = agru_nv_camera_walk ;точка walk где игрок будет находится после камеры look = agru_nv_camera_look ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры
Я попытался сделать квест по одной статье, но нет диалога на выдачу квеста, всё перепроверял но всё на месте. Не подскажите из-за чего может отсутсвовать диалог?
BeeRsek, можно и в одно.Это первое что пришло в голову.А так,попробуй:
Код
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1 on_info2 = {!black_screen +agru_nvidia_presentation2} sr_cutscene@cam2 on_info3 = {!black_screen +agru_nvidia_presentation3} sr_cutscene@cam3 ;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию ;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1
[sr_cutscene@cam1] point = agru_nv_camera_walk ;точка walk где игрок будет находится после камеры look = agru_nv_camera_look ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904 ;файл камеры и путь к нему on_signal = cameff_end|sr_idle %+agru_nvidia_presentation2% ;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию
ALEX13, из-за того, что ты что-то не сделал. Не прописал диалог персонажу, поставил на него неверные условия.. Что можно сказать, если ты ничего конкретного не показываешь?
При этой логике был косячёк, но я спавнил 3 плоти в одной точке, а при этом раскладе, они иногда при спавне получаю хит, и это отключает оверрайд. Разнеся точки спавна эта трабла решена. Так же проверял на mob_camp, и в нём всё ОК.
ALEX13, Прекондишены не позволяют появится диалогу.
ALEX13, для начала, временно, убери это: dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_init</dont_has_info> <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_no_quest</dont_has_info> <precondition>dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_not_have_arts</precondition> Проверь просто появление диалога.