Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Путь Бандита
2.0
Arsenal Mod
4.0
PCFM COP Addon
3.7
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.06.2014, 15:26 | Сообщение # 3361
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Jakoro, понятное дело, что нет. Знаешь точно объект (предположим, что это obj), вызываешь те же методы, что и для ГГ, по нахождению коорданат и вертексов - радуешься. Если ты ждал совсем готового варианта - "не на того напал", жди дальше...

    Цитата antonnkz76 ()
    А что, нельзя? Кроме цифры в начале есть еще какие-то ограничения?
    Мда...
    Имена переменных должны содержать только латинские буквы, цифры и знак подчёркивания. Имя переменной может начинаться только на латинскую букву или знак подчёркивания. Также стоит учесть, что Lua чувствителен к регистру букв, поэтому для него Value и value - разные переменные.
    По поводу вылета - скинь файл xr_conditions.script.
      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  andreyi2000
    Среда, 18.06.2014, 18:33 | Сообщение # 3362
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 61
    Награды: 1
    Регистрация: 24.03.2014

    Здравствуйте уважаемые модмейкеры , у меня вот такие вопросы:
    Как удалить сюжет Теней Чернобыля.
    Как удалить локацию (переход)
    Как убрать оригинальный сцены , диалоги, сообщения .
    Как убрать стандартные видеоролики.
    Зарание спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 18.06.2014, 18:45 | Сообщение # 3363
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 18.06.2014, 19:24 | Сообщение # 3364
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как сделать чтобы при получении инфопоршня или активации скрипта менялась секция погоды на указанную?
      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 18.06.2014, 19:33 | Сообщение # 3365
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    strchi, если ты правильно понимаешь значение слова "секция" в отношении погоды, то вот метод пространства имён level:
    Код
    -- void set_weather(string <weather>, boolean <now>)
    -- Устанавливает погоду. Идентификатор погоды должен присутствовать в файле config\weathers\environment.ltx в сеции [weathers] иначе вылет.
    -- Второй параметр отвечает за немедленную смену погоды, если true - меняем прямо сейчас, если false - то непонятно. У меня также менялось сразу.
    -- Example:
    level.set_weather("map")
    Сообщение отредактировал BozKurt - Среда, 18.06.2014, 19:33
      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  G-36
    Среда, 18.06.2014, 21:14 | Сообщение # 3366
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    Какая строчка в "barmen.ltx" отвечает за увеличение цены торговцем при покупке и уменьшение цены при продаже.
      Злобная реклама
    Среда, 18.06.2014, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 19.06.2014, 10:50 | Сообщение # 3367
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата G-36 ()
    Какая строчка в "barmen.ltx" отвечает за увеличение цены торговцем при покупке и уменьшение цены при продаже.

    никакая. не в этом файле ищешь

    Добавлено (19.06.2014, 10:50)
    ---------------------------------------------
    G-36, на таком замечательном сайте как Вики такие элементарные вещи давно уже расписаны: вот

      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 12:12 | Сообщение # 3368
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Кто-нибудь мне может сказать, как правильно редактировать пулестокойсть отдельно выбранной брони. Нигде об этом ни слова нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 19.06.2014, 12:46 | Сообщение # 3369
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата antonnkz76 ()
    Нигде об этом ни слова нет.
    Это означает, что ты даже не искал:
    Stalker Inside Wiki -> Конфиги -> Редактирование костюмов.
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  IvGrad
    Четверг, 19.06.2014, 15:11 | Сообщение # 3370
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 412
    Награды: 0
    Регистрация: 25.03.2012

    antonnkz76

    Вот что пишет один из разработчиков OGSE мода:

    Цитата KamikaZze
    Нет, не работала. Самовнушение и артефакты. Полученный урон зависел от конфигурации бронезащиты костей, она тоже была корректно настроено. Вот только проблема была в оригинале. Формула, рассчтывающая полученный неписями и ГГ урон учитывает бронебойность патронов. И рассчитана на коэфф. бронебойности строго в рамках от 0 до 1. При выходе за 1 урон не снижается, а РАСТЕТ. При этом большая часть патронов в ТЧ имеет бронебойность более 1. Это нужно чтобы можно было застрелить непися за тонким забором и т.п. Мы это дело поправили.

    http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2595&start=165#p5908557

    То есть пулестойкость костюмов в ТЧ не работает должным образом, скорее даже наоборот, увеличивает получаемый урон. Поэтому необходим ряд правок. В ЧН/ЗП с этим вроде как проблем нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 16:15 | Сообщение # 3371
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    BozKurt, я там какбэ смотрел. Вот только в зп нет параметра fire_wound_protection.
    Вот все параметры:
    burn_protection = 0.0250 - огонь
    shock_protection = 0.0 - электро
    radiation_protection = 0.0 - радио
    chemical_burn_protection = 0.0125 - хим
    telepatic_protection = 0.0 - пси
    strike_protection = 0.1 - удар
    explosion_protection = 0.1 - взрыв
    wound_protection = 0.1 - порез
    ну и где же пулестойкость?
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 19.06.2014, 19:25 | Сообщение # 3372
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, судя по секции в ui_st_inventory.xml, подходит wound_protection:
    Код
    <string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
       <text>Гашение удара</text>
      </string>
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 22:18 | Сообщение # 3373
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    FantomICW, это да. а пулестокойсть - fire_wound_protection.

    Добавлено (19.06.2014, 22:18)
    ---------------------------------------------
    В общем создаю квест на зп. По завершению его с помощью on_complete = %=function_name% должно выдаваться сообщение функцией из xr_effects.
    function function_name()
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Вы:\n%c[default] ...", nil, nil, 30000)
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Информатор:\n%c[default]....", nil, nil, 30000)
    end

    Но по завершению задания никаких сообщений не приходит(вылета нет). Шо це таке? И хотелось бы, чтобы второе сообщение пришло с небольшой задержкой.
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Четверг, 19.06.2014, 22:18
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 19.06.2014, 22:50 | Сообщение # 3374
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    antonnkz76, секцию квеста можно увидеть?

    Добавлено (19.06.2014, 22:50)
    ---------------------------------------------

    Цитата antonnkz76 ()
    пришло с небольшой задержкой

    Для этого есть 3-й аргумент функции news_manager.send_tip. Называется timeout. Задай как-то так:
    Код
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Информатор:\n%c[default]....", 50000, nil, 30000)
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  antonnkz76
    Четверг, 19.06.2014, 23:05 | Сообщение # 3375
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    FantomICW,
    [storyline_quest_2]
    icon = ui_iconsTotal_storyline
    prior = 2
    title = {+storyline_quest_2_sich_talked} storyline_quest_2_title_2, storyline_quest_2_title_1
    descr = {+storyline_quest_2_sich_talked} storyline_quest_2_descr_2, storyline_quest_2_descr_1
    target = zat_b30_owl_stalker_trader
    condlist_0 = {=storyline_quest_2_has_needed_1 =storyline_quest_2_has_needed_2 =storyline_quest_2_has_needed_3} complete
    on_complete = %=function_name%
      Злобная реклама
    Четверг, 19.06.2014, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Поиск: