Случайная подборка модов
Апокалипсис
4.0
История Кота
3.4
AMK 1.4.1
4.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  [Karpov_SK]
    Вторник, 17.12.2013, 18:52 | Сообщение # 646
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Доброго времени суток :D Столкнулся с такой ерундой, в далеке деревья очень розмазаны. Как исправить? Вот скрин.
    Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Вторник, 17.12.2013, 18:52
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Украина  Sergash
    Вторник, 17.12.2013, 19:39 | Сообщение # 647
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2013

    Expression : motion_ID.valid()
    Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
    Line : 136
    Description : ! MODEL: can't find cycle:
    Arguments :

    Помогите как решить
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2013
    Израиль  Возрождённый
    Вторник, 17.12.2013, 19:41 | Сообщение # 648
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    Sergash, какой-то косяк в анимации модели. 12
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Украина  Sergash
    Вторник, 17.12.2013, 19:42 | Сообщение # 649
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2013

    Цитата Возрождённый
    Sergash, какой-то косяк в анимации модели.
    я не добавлял моделей вообще
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Вторник, 17.12.2013, 19:44 | Сообщение # 650
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Expression : error handler is invoked!
    Function : handler_base
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 764
    Description : application is aborting

    SOS ! что не так , что этот лог значит ?
    Line : 764 не путать с 754 wink
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  AzzzA
    Вторник, 17.12.2013, 19:44 | Сообщение # 651
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3933
    Награды: 11
    Регистрация: 14.08.2012

    [Karpov_SK],
    1. дистанция переключения лодов крайне мала (наиболее вероятное)
    2. низкое качетство самих лодов (если создавали их сами в СДК)
    Сообщение отредактировал AzzzA - Вторник, 17.12.2013, 20:28
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 17.12.2013, 19:48 | Сообщение # 652
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    AzzzA неправы.

    1. дистанция переключения лодов крайне мала (наиболее вероятное)
    2. низкое качетство самих лодов (если создавали их сами в СДК)
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 17.12.2013, 19:49
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Израиль  Возрождённый
    Вторник, 17.12.2013, 19:50 | Сообщение # 653
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    Sergash, Хм-м-м...в логе упоминается про кости и анимацию...Вспомни,что делал последний раз и откати все назад.

    stalkersk, а ты не пробовал убрать этот глючный ствол?(это ведь после добавления оружия вылет?)...смотри,как бы тебе этот вылет весь твой мод не пришиб)
    Сообщение отредактировал Возрождённый - Вторник, 17.12.2013, 19:51
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Вторник, 17.12.2013, 19:55 | Сообщение # 654
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Цитата Возрождённый ()
    stalkersk, а ты не пробовал убрать этот глючный ствол?(это ведь после добавления оружия вылет?)...смотри,как бы тебе этот вылет весь твой мод не пришиб)

    не волнуйся , это отдельная попытка добавления ствола на чистую зп , тк я оружия еще не добавлял , все время вылеты были , как я не старался , и тут на те на этой попытке такой странный лог
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Израиль  Возрождённый
    Вторник, 17.12.2013, 20:05 | Сообщение # 655
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    stalkersk, у меня такой же вылет был на ЧН.Я его исправить не смог и бросил разработку мода)
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Российская Федерация  wind
    Вторник, 17.12.2013, 20:40 | Сообщение # 656
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как сделать чтобы когда гг встает на определенную точку то воспроизводится звук (вроде что то писать в all spawn)?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Португалия  mwesten1
    Вторник, 17.12.2013, 20:46 | Сообщение # 657
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата wind ()
    как сделать чтобы когда гг встает на определенную точку то воспроизводится звук (вроде что то писать в all spawn)?

    уверен что можно скриптом
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  wind
    Вторник, 17.12.2013, 21:04 | Сообщение # 658
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    mwesten1, как? что писать скажите
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Вторник, 17.12.2013, 21:29 | Сообщение # 659
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Возрождённый, ясно ) как-нибудь потом попробую , пока в св играть буду :D
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 17.12.2013, 21:47 | Сообщение # 660
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите пожалуйста как назначить скрипты на выполнение по приходу на локацию через level.ltx?
    P.S. Я видел мельком урок такого запуска скриптов, но не помню где уже(
      Злобная реклама
    Вторник, 17.12.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: