В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Всем привет! Я присоединил локацию без СДК с помощью ggEditor и ggrc - все нормально работает, спавн объектов правильный. Но когда я снимаю координаты позитъинформером мне выдается не правильный геймвертекс, точнее геймвертекс другой локации (агропрома это в интервале 600), новая локация имеет гейвертексы начиная с 2792. В чём проблема может быть в некорректных вертексах на новой локации.
Graff46, Странное явление либо движек, либо ggEditor врет. Решением будет пере присоединить локацию, если не поможет толь только SDK вас спасет. X_A_M_E_L_E_O_N, Могу и ошибаться, но судя по ошибке проблемма с определением шейпа аномалии.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 18.10.2015, 15:52
X_A_M_E_L_E_O_N, denis2000, попробовал я заспавнить через скрипт Singapur22 поспавнить аномалии. Вылет тот же. Только две аномалии спавнятся нормально. Надо смотреть скрипты из мода на ЧН, где это уже реализовано. Хотя, для меня СДК удобнее. Сам скрипт Singapur22:
Код
function spawn_an() create_anom("zone_buzz",vector():set(-235.26,-19.58,-117.77),22533,13,3,1) create_anom("zone_witches_galantine",vector():set(-240.22,-19.26,-109.74),18422,13,3,1) end --[[ create_anom("zone_witches_galantine",vector():set(-246.95,-19.54,-129.45),13986,0,3,1) create_anom("zone_zharka_static",vector():set(-247,53,-19.67,-139.77),13590,0) create_anom("zone_mosquito_bald",vector():set(-240.61,-20.02,-145.00),17813,0) create_anom("zone_mincer",vector():set(-236.67,-19.89,-140.55),21305,0) create_anom("zone_gravi_zone",vector():set(-235.26,-19.58,-117.77),22533,13) create_anom("zone_buzz",vector():set(-240.22,-19.26,-109.74),18422,13) --]]
function create_anom(name_anom, posit_anom, lvid_anom, gvid_anom, radius_anom, power_anom) local obj = alife():create(name_anom, posit_anom, lvid_anom, gvid_anom)
-----------------------write---------------------- local packet = net_packet() obj:STATE_Write(packet)
-------------------------load--------------------- -- cse_alife_object local game_vertex_id = packet:r_u16() local distance = packet:r_float() local direct_control = packet:r_u32() local level_vertex_id = packet:r_u32() local object_flags = packet:r_u32() local custom_data = packet:r_stringZ() local story_id = packet:r_u32() local spawn_story_id = packet:r_u32()
-- cse_shape local shape_count = packet:r_u8() for i=1,shape_count do local shape_type = packet:r_u8() if shape_type == 0 then -- sphere local center = packet:r_vec3() local radius = packet:r_float() else -- box local box = packet:r_matrix() end end
-- cse_alife_space_restrictor local restrictor_type = packet:r_u8()
-- cse_alife_custom_zone local max_power = packet:r_float() local owner_id = packet:r_u32() local enabled_time = packet:r_u32() local disabled_time = packet:r_u32() local start_time_shift = packet:r_u32()
-- cse_alife_anomalous_zone local offline_interactive_radius = packet:r_float() local artefact_spawn_count = packet:r_u16() local artefact_position_offset = packet:r_u32()
-- se_zone_anom local last_spawn_time_present = packet:r_u8()
local left = packet:r_elapsed() if (string.find (name_anom, 'zone_witches_galantine') ~= nil or string.find (name_anom, 'zone_buzz') ~= nil ) and left ~= 0 then abort("left=%d", left) end
-- cse_shape packet:w_u8(1) -- количество фигур packet:w_u8(0) -- тип фигуры: сфера packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0)) if radius_anom ~= nil then packet:w_float(radius_anom) else packet:w_float(1.0) end
-- cse_alife_custom_zone if power_anom ~= nil then packet:w_float(power_anom) else packet:w_float(max_power) end packet:w_u32(owner_id) packet:w_u32(enabled_time) packet:w_u32(disabled_time) packet:w_u32(start_time_shift)
Arist, Это скрипт явно для ТЧ, вероятно структура пакета аномалии в ЧН и ЗП немного отличаются, вот и ругань движка на такой объект. Найдите скрипт спавна аномалии для ЧН (возможно подойдет для ЗП) и пробуйте его. Arhnagel228, А файл bones точно для этого скелета? DmitriyT, Все что рисуется на экране рисуется движком, скриптом можно только дать команду движку отрисовать какой то объект.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 18.10.2015, 20:39