В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Товарищи, есть две проблемы: 1). имеется ли возможность проверки того, из какого оружия по неписю ведёт огонь игрок? Скажем, чтобы убить определенного непися можно было исключительно гранатомётом или гауссовкой? В xr_conditions.script нашёл две функции - function actor_has_weapon() и function killed_by_actor(), но даже если использовать их одновременно, это не гарантирует правильного результата. Есть ли какой-то приём или возможность для обозначенной проверки? 2). Каким образом "Сварог" отслеживает аномалии? Прописано ли это в движке или где-то в скриптах (я не обнаружил)? Возможно ли его "обучить" видеть НПС а-ля биодетектор? Заранее спасибо.
Добавлено (16.02.2016, 17:50) --------------------------------------------- как убрать раскачивание камеры , как будто меченный переваливается с ноги на ногу при ходьбе , в модах это часто появляется в оригинале этого нет .
Произошёл на Dx11 после ковыряния шейдеров, хотя сами шейдеры удалил уже из геймдаты. На Dx 10 игра зависает при запуске. Конечно круто, но надо как то решать. Предвижу совет "переустанови".
Сообщение отредактировал jonn1990 - Вторник, 16.02.2016, 17:53
Возможно проблема в настройках анимации, например анимация anim_reload_empty зациклена.
В смысле именно у этого пистолета или вообще вся анимация? У других пистолетов такого глюка не наблюдается. Я в конфигах пробовал менять слова (смотрел образцы названий анимации у других пистолетов) возле строчки anim_reload_empty =, но игра вылетает при загрузке.
имеется ли возможность проверки того, из какого оружия по неписю ведёт огонь игрок?
Да это возможно, при получении хита НПС вызывается колбэк motivator_binder:hit_callback, в который передается, что за объект получил хит, какой урон получил, направление из которого получен хит, кто нанес и куда хит пришелся. Проверяете, что хит нанес именно ГГ и смотрите, что за оружие в активном слоте ГГ.
Цитатаsvi ()
чтобы убить определенного непися можно было исключительно гранатомётом или гауссовкой?
Тут проблема, поскольку хит уже нанесен и если он смертельный, то поезд ушел, воскрешать НПС если оружие не то будет не очень красиво. С другой стороны если НПС нужно убить именно взрывом, то проще выставит имунитеты так что хит наноситься только взрывом, а остальные (пуля, раны) игнорируються.
Цитатаsvi ()
Каким образом "Сварог" отслеживает аномалии?
Движек.
Цитатаsvi ()
Возможно ли его "обучить" видеть НПС а-ля биодетектор?
Править движек или скриптовыми методами поверх изображения экрана детектора выводить дополнительные метки, во втором методе не возможно учесть раскачивание и проблемна синхронизация с активацией детектора.
Цитатаkiller_mutants ()
В смысле именно у этого пистолета или вообще вся анимация?
В ТЧ анимация конкретного оружия находиться в модели самого оружия, поэтому да анимация конкретно этого ствола.
Цитатаkiller_mutants ()
возле строчки anim_reload_empty =, но игра вылетает при загрузке.
Естественно в логе вы получили предупреждение, что обязательная анимация anim_reload_empty отсутствует! Нужно взять 3D ХУД модель оружия, открыть в SDK и проверить настройки анимаций. ВОЗМОЖНО какая то анимация, которая не должна быть бесконечной зацикленна.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 16.02.2016, 19:25
$app_data_root$\shaders_cache В этой папке находятся скомпилированные шейдерные скрипты для вашей видеокарты. Если ее удалить то скрипты будут скомпилированы заново, а не будет взят старый вариант из кеша.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 16.02.2016, 19:35
В ТЧ анимация конкретного оружия находиться в модели самого оружия, поэтому да анимация конкретно этого ствола.
Так, ясно, спасибо. Это уже кое-что. А вылетает почему после изменений? Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...
Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...
В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.
В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.
Так я же не совсем от фонаря, я у других пистолетов смотрел.
Ну ладно, а где эти худ-модели оружия?
И если анимация всего одна и зацикленная, то на что же менять?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 16.02.2016, 19:44