Случайная подборка модов
Связной
4.2
Old Episodes. Episode 3
3.6
Вариант Омега 2
3.6
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 11.01.2014, 15:45 | Сообщение # 1111
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата FantomICW ()
    У контрика в туннеле, который игнорирует зомбирующихся сталкеров, есть в логике все тот же параметр:

    можешь кинуть его логику?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 11.01.2014, 15:47 | Сообщение # 1112
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, лови:
    Код
    [logic@jup_b1_controller]
    active = mob_walker
    suitable = {=check_npc_name(jup_b1_controller)} true
    prior = 70
    on_death = mob_death
    monster_job = true

    [mob_walker]
    path_walk = controller_walk
    npc_friendly = true
    on_game_timer = 165 | mob_home

    [mob_home]
    path_home = controller_walk
    npc_friendly = true
    home_min_radius = 15
    home_max_radius = 20

    [mob_death]
    on_info = %+jup_b1_controller_is_dead%
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Суббота, 11.01.2014, 15:58 | Сообщение # 1113
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Мда, в очередной раз убеждаюсь в криворукости или/и кривоглазости некоторых работников ПЫС.
    Оверрайды actor_friendly, npc_friendly, friendly и braindead работают только в схемах mob_kicker и mob_walker. В ЗП так вообще этих параметров в скриптах нет.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 11.01.2014, 16:33 | Сообщение # 1114
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    ColR_iT, что делают эти оверрайды?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Bratishka2033-_-
    Суббота, 11.01.2014, 16:35 | Сообщение # 1115
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 71
    Награды: 0
    Регистрация: 27.09.2012

    Хотелось спросить.Всё дело в том что в моде фотограф урезаны звуки вечера,ночи и пр.Тоже и в солянке.Они есть,но их меньше и только в начале часа. В тайных тропах 2 их было больше.От этого интерес пропадает.Как вернуть?
    Сообщение отредактировал Bratishka2033-_- - Суббота, 11.01.2014, 16:36
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 11.01.2014, 16:43 | Сообщение # 1116
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    Оверрайды actor_friendly, npc_friendly, friendly и braindead работают только в схемах mob_kicker и mob_walker. В ЗП так вообще этих параметров в скриптах нет.

    Пойду делать фикс :D
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Суббота, 11.01.2014, 17:59 | Сообщение # 1117

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Кто-нибудь знает как настроить шейдеры воде в ЗП, чтобы она была смертельной как в ЧН в речке у Лиманска, чтобы как только наступил в нее - умер? С меня благодарность :)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 11.01.2014, 18:20 | Сообщение # 1118
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ColR_iT ()
    mob_kicker

    что за фрукт? А то на Вики нету про нее ничего...
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Bratishka2033-_-
    Суббота, 11.01.2014, 18:23 | Сообщение # 1119
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 71
    Награды: 0
    Регистрация: 27.09.2012

    Хотелось спросить.Всё дело в том что в моде фотограф урезаны звуки вечера,ночи и пр.Тоже и в солянке.Они есть,но их меньше и только в начале часа. В тайных тропах 2 их было больше.От этого интерес пропадает.Как вернуть?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.09.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 11.01.2014, 18:41 | Сообщение # 1120
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, нигде не используется, схема таинственная. К ней подключены оверрайды монстров, и все. Своих собственных параметров у схемы не наблюдается:
    Код
    function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name)
      local st = xr_logic.assign_storage_and_bind (npc, ini, scheme, section)
      st.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions (ini, section, npc)
      st.alife_mode   = mob_alife_mgr.cfg_get_mode (ini, section, npc)
    end

    ColR_iT когда-то рассказывал про эту схему товарищу ins33. Вот, можешь глянуть пост.
    Впрочем, из того, что я вижу, складывается впечатление, что мутант под этой схемой будет искать трупы, а найдя труп, подойдет к нему и будет...Фиг знает, что делать. Бить, хавать, толкнет разок - как варианты)))
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Воскресенье, 12.01.2014, 01:39 | Сообщение # 1121
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Винторез94, а разве это сделано шейдером?
    Рестриктор, в который повешено погибание актора, при входе в него.
    Вот примерная логика:
    Код

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %=kill_actor%
    Сообщение отредактировал proger_Dencheek - Воскресенье, 12.01.2014, 01:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 12.01.2014, 02:06 | Сообщение # 1122
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Винторез94 ()
    воде в ЗП, чтобы она была смертельной как в ЧН в речке


    Например можно сделать так:

    1. Поставить радиоактивные аномалии в воде с убойным хитом для ГГ.
    2. Поставить рестриктор на воду. Если ГГ внутри рестриктора, то дать смертельный хит ГГ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Лаос  Holger17
    Воскресенье, 12.01.2014, 12:39 | Сообщение # 1123
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 57
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2014

    Ребят, почему в OGSM v2.3.1 U., когда стреляешь в одиночку, в деревне новичков, то никто не реагирует? (В АМК то же самое, в оригинальной игре не так).
    Сообщение отредактировал Holger17 - Воскресенье, 12.01.2014, 12:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:47 | Сообщение # 1124
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, можешь рассказать про схему mob_eluder ? А то я уже боюсь что либо на вики читать. Там написано что она работает нестабильно, правда ли это и в чем выражается.

    Да и еще, сделал мутантам путь прописал такую логику:

    [logic]
    active = mob_walker

    [mob_walker]
    path_walk = ds_kamaz_dog1_walk
    npc_friendly = true


    В принципе ничего сложного, но собаки висят на одном месте с анимацией бега. При получении хита продолжают висеть. Как то странно.

    И еще небольшой вопрос, допустим я создал рестриктор и не хочу чтобы в него лезли мутанты, что можно написать в логике и можно ли вообще?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 12.01.2014, 13:48
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:53 | Сообщение # 1125
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BeeRsek, Какой у тебя путь? Из одной точки?

    base_in_restrictors = рестриктор(ы) . Этот параметр вставляешь в секцию твоего монстра в спавне.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2014, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: