В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
FantomICW, подскажи как присоеденить функцию telep1 к kidok?
function kidok() sound = sound_object("affects\\hit_fist") sound:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) level.add_pp_effector ("deadcity_wake.ppe", 1238, false) db.actor.power = -0.5 local inv_box_1 = level_object_by_sid(100000) out_object = db.actor in_object = inv_box_1 db.actor:inventory_for_each(transfer_object_items) end
function transfer_object_items(item) local sect = item:section() return out_object:transfer_item(item, in_object) end
function telep1() db.actor:set_actor_position(vector():set(118.689079284668, -7.4942798614502, 7.65357303619385), 422012, 118) l ocal dir = vector():set(1,0,0) end
Sanjaaa, если делать "по-тупому", то просто переноси одну функцию в другую копипастом. Если действия должны происходить в последовательности, то лучше вызвать по очереди две функции рестриктором с таймером.
Не подскажите, как в 3ds max сделать зеркальную модель динамической кодовой двери, чтобы при этом материалы модели не выворачивало вовнутрь и не терялись имеющиеся на ней кости? Сделанная зеркалка в max-е выглядит нормально, а вот в Актор Эдиторе уже наизнанку, кости на месте.
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Четверг, 09.01.2014, 23:25
RazRuSchiTeL, это будет не решением причины, а следствия: В режиме Edit Poly выбери все полигоны (Ctrl+A) и нажми кнопочку Flip, все полигоны перевернуться....далее заново привяжешь и экспортируешь.
TYOPA, я понял твою мысль, только как привязать обратно кости, во что мне не понятно Дверь изначально в Меше и когда я перевожу её в Edit Poly, связь с костями попросту теряется.
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Четверг, 09.01.2014, 23:59
function kidok(npc,actor) local actor = db.actor if has_alife_info("esc_tutorial_secret") then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\hit_fist]]) snd_obj:play_no_feedback(actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) level.add_pp_effector ("deadcity_wake.ppe", 1238, false) actor.power = -0.5 local point = patrol("kidok_walk") local look = patrol("kidok_look") actor:set_actor_position(point:point(0)) local dir = look:point(0):sub(point:point(0)) actor:set_actor_direction(-dir:getH()) local inv_box = level_object_by_sid(10000) out_object = actor in_object = inv_box actor:inventory_for_each(transfer_object_item) end end
function transfer_object_item(item) out_object:transfer_item(item, in_object) end
Что прописать мутантам, чтобы не нападали на конкретного НПС ? Использую схему mob_home, прописывал им такое: [combat_ignore] combat_ignore_cond = {=check_fighting(10527)} не помогает, потом такое: npc_friendly = true тоже не помогает. Может для моб_хом вариант "ненападения" невозможен, хз даже. Копался в файлах игры - ничего не нашел. Подскажите что можно написать им в логику.
Добавлено (11.01.2014, 14:56) --------------------------------------------- Хотя, все же, странно. У контрика в туннеле, который игнорирует зомбирующихся сталкеров, есть в логике все тот же параметр:
Написал квест второстепенный но он почему-то без ограничений по времени стал, второстепенными я никогда не занимался, только сторилайн, подскажите в чем дело?