Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
Ребят, приносим искренние извинения за правописание и пунктуацию, но смысл не в этом. Я просил тех, кто общается с разработчиками оценить предложение и, если возможно, донести до разработчиков идеи, а с реализацией они сами определятся - им виднее. Никита Лебедин, если ты не знаешь, то не пиши. Ты сам не совсем корректен. Но не об этом речь, а о сути того, что я и мой друг предлагаем к рассмотрению.
Pokukukalos, ты пойми, что невероятно трудно читать комментарий из 974 слов без абзацев, не говоря уже о правильной пунктуации. Если у тебя есть идеи, оформи их по-человечески - может разрабы и прислушаются.
Pokukukalos, вот тот текст который ты писал, под спойлер спрячь. С мутантами там все в порядке,это давно писалось. А если хочешь донести свои соображения по счет мода, то регистрируйся на моддб.
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Четверг, 19.09.2013, 13:49
Pokukukalos, это какое-то шизофреническое представление о моде как какой-то субстанции, которая будет подстраивается под твое виденье, которое в свою очередь придает обыденным событиям c зверюшками эпичность и постановку на уровне CG, не игра, а сплошной фильм... Многое что ты описал нужно представлять в конкретных условиях с геометрией и сталкерами, как шахматы расписать.
Нужно спустится на землю. Команда не переваривает то, что сейчас уже есть.
Сообщение отредактировал Fantomas - Понедельник, 23.09.2013, 01:10
SkyLoader, гражданин, лучше вы нас посвятите в такой факт. А в команде не задумывались для улучшения картинки (приевшееся фраза) добавить примятую от ветра траву к стенам домов,какие-нибудь растения, обвивающие дома, заборы? Потом, на болотах добавление примятого травяного покрова с ветками и т.д. Теперь о дорожках, где бродят сталкеры и вопрос по лужам. Конечно, машины не ездят в зоне, но после дождя оставшиеся и засохшие ямки/следы от сапог остаются - будут ли работы в этом направлении. Помните, в Far Cry 3 были лужи прям с начала в деревне Аманаки? Потому что работы явные идут- это видно, но, понимаете, мысли об этом не дают мне покоя. Заодно уберется вся эта гладкость рельефа. Ведь вы посмотрите фото и картинки, везде прижатая трава, куча какого мелкого мусора, какие-то железяки, много поваленных деревьев, сломленных веток. Скажите хотя бы одно, будут ли над этим в команде заморачиваться вообще, или же нет. Спасибо за ответ.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 23.09.2013, 20:09
maksimsunset, для каких-либо нововведений надо сначала со старым разобраться. А то так можно бесконечно разрабатывать. По поводу луж, надо смотреть насколько сложно это реализовано, к примеру, в Крайзисе и потом уже что-то думать.