Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Игра Душ: Начало
3.6
История Борова
3.5
Зона поражения
4.1
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 3 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
  • 9
  • »
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК
Российская Федерация  Cheff
Четверг, 22.11.2012, 19:09 | Сообщение # 31
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Да,родные.Содержимое 3д парти скинул.Стоят xray_material.dlt,xray_export.dlu.Сам экспорт работает хорошо-модели в акторе открываются без ошибок. Пробую на 2 компах-хр и вин7.все одинаково.
Сообщение отредактировал Cheff - Четверг, 22.11.2012, 19:45
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 18.01.2013, 00:57 | Сообщение # 32
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

У меня проблемы с этим плагином, у меня 2011 макс, импортирую модель - загружается, без сглаживания правда, загружаю анимацию - картина маслом:


Это у меня не подходящяя версия, или нужны еще танцы с бубном?

Добавлено (18.01.2013, 00:09)
---------------------------------------------
В 8-ом максе тоже самое sad

Добавлено (18.01.2013, 00:57)
---------------------------------------------
Вроде разобрался, насколько я понял СДК не переваривает модели из ЧН-овского СДК.

  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  den-stash
Пятница, 18.01.2013, 08:00 | Сообщение # 33
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Тут вот какая штука с привязками получилась. Нормально загружаются те модели, которые
переведены из ОГФ конвертером Бардака (при написании скрипта ориентировался на них).
Т.е. перегони модель в ОГФ и конвертни обратно в обжект - у меня так работало.
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Nemoize
Четверг, 14.03.2013, 16:05 | Сообщение # 34
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 16.01.2013

Сколько лет, Сколько зим,
Но вопрос меня добил.
Через что конвертировать модели из HL2 ( mdl ) в OGF ?!
И возможно ли конвертировать КАРТУ из HL2 в 3Ds Max ?
  Злобная реклама
Четверг, 14.03.2013, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 16.03.2013, 22:49 | Сообщение # 35
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Nemoize)
Сколько лет, Сколько зим,
Но вопрос меня добил.
Через что конвертировать модели из HL2 ( mdl ) в OGF ?!
И возможно ли конвертировать КАРТУ из HL2 в 3Ds Max ?

не захламляйте топик нубскими вопросами не по теме angry2
всё можно, если есть голова и руки не из одного места растут. яндекс вам в помощь
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2013, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
Понедельник, 03.06.2013, 19:28 | Сообщение # 36
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 04.12.2012

Господа, почему кнопка Phusique vertex weigts не работает в xray_object_import_v0.3 ?
Вот скриншот:

Кнопка Load серая, нажать ее нельзя. Как исправить? Версия макса 2009.
Сообщение отредактировал C_II_A_P_T_A_K - Понедельник, 03.06.2013, 19:31
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  den-stash
Понедельник, 03.06.2013, 20:24 | Сообщение # 37
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

C_II_A_P_T_A_K, эти кнопки работают только в максе версии не выше 9 (не 2009, а просто 9). И только с установленным плагином IPhysique (google в помощь)
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2013, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 04.06.2013, 06:56 | Сообщение # 38
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

den-stash, и опять о птичка: нету, случайно желания/возможности сделать аналогичный ЭКСПОРТ в обжект happy
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 06:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  den-stash
Вторник, 04.06.2013, 08:20 | Сообщение # 39
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Deathdoor, стандартный экспортёр работает добре. Нет смысла проделывать столько работы, что бы экономить 30с времени на перевод скин в физик (для счастливых обладателей более ранних версий макса biggrin ). И потом, это тянет за собой написание нового stalker_mtl и переделку еще и импорта. Поэтому пока планов на экспорт нет.
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Scarabay
Вторник, 04.06.2013, 09:34 | Сообщение # 40
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

den-stash, под видео про подвешивание кровососа нашел Ваши новые скрипты. Объясните пожалуйста, как пользоваться skin_convert_dummy_to_bones.ms и xray_reverse_ragdol_angles(bones).ms?
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Российская Федерация  den-stash
Вторник, 04.06.2013, 10:02 | Сообщение # 41
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Scarabay, там в видео, в принципе, всё сказано.

skin_convert_dummy_to_bones.ms - переводит объекты (которые юзаются в модификаторе skin) в объекты-кости, которые можно использовать в модификаторе physique для дальнейшего экспорта в object, при этом кости-заглушки создаются автоматически. Эти танцы с бубном не нужны, если изначально юзать physique, но, ИМХО, он крайне не удобен по сравнению со skin.

xray_reverse_ragdol_angles(bones).ms - поворачивает в другую сторону настройки регдола костей (*.bones), лечит "вывернутые коленки".
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 04.06.2013, 10:10 | Сообщение # 42
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (den-stash)
стандартный экспортёр работает добре

добре-то, добре. Токма на 32 битных максах, и до версии 2011. А когда работаешь с огромными уровнями 32 бит уже не хватает.

Цитата (den-stash)
Нет смысла проделывать столько работы, что бы экономить 30с времени на перевод скин в физик

это меня не интересует, для этого есть майка. Я говорю про статику.
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  den-stash
Вторник, 04.06.2013, 11:28 | Сообщение # 43
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Deathdoor)
Я говорю про статику.

понятно. Чессказать, мне тоже не хватает "другого" экпорта статики (особенно оптового). Обещать не буду, но посмотрю, что можно сделать... там же еще маты как-то надо реализовать...
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 04.06.2013, 11:39 | Сообщение # 44
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

спасибо за понимание smile
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  den-stash
Четверг, 04.07.2013, 20:17 | Сообщение # 45
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Скриптовое обновление - xray-max-tools

https://www.youtube.com/watch?v=6m4RnMN9UqI
  Злобная реклама
Четверг, 04.07.2013, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
  • Страница 3 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
  • 9
  • »
Поиск: