Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК
|
|
|
БогДан
Среда, 17.07.2013, 18:46 | Сообщение # 61
[OGSE Team]
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
140 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
den-stash, два вопроса: 1) по поводу экспорта НПС, - раньше переходили в модификатор Физикс - шаманили - экспортировали. Как я понял теперь экспорт происходит и с модификатора Скин. Но! в Физиксе была Чек проверка на привязку всех костей к объекту, - как теперь это происходит? 2) По поводу оптового экспорта статики. Бывает, что моделишь/домоделиваешь на какой-то локации определенные обжекты с одинаковыми именами (сегодня смоделил одно, завтра другое - но первого смоделенного на локации нет, соответсвенно - пересечение имен не будет в максе) - как при экспорте поведет себя экспортер? Он перезапишет "вчерашний" обжект с одинаковым именем или переименует?
Спасибо.
|
|
Среда, 17.07.2013, 18:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
144 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
БогДан,
1. Проверка на привязку здесь не нужна, т.к. экспортируются все кости, которые находятся в списке внутри модификатора СКИН (т.е. нет варианта, что какая-либо из костей "пропадёт") 2. При массовом экспорте файлы записываются по имени объектов сцены. И если в папке уже есть файл с таким именем, то он перезапишется.
|
|
Среда, 17.07.2013, 19:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
БогДан
Суббота, 27.07.2013, 16:01 | Сообщение # 63
[OGSE Team]
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
140 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
|
|
Суббота, 27.07.2013, 16:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
|
|
|
Суббота, 27.07.2013, 17:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
БогДан
Вторник, 30.07.2013, 18:37 | Сообщение # 65
[OGSE Team]
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
140 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
Спасибо. Помогло. Хотя делал, вроде бы, аналогично.Добавлено (30.07.2013, 18:37) --------------------------------------------- den-stash, еще вопрос по команде "merge" из первого набора скриптов. В данном такой команды нет - приходиться для объединения скелетов использовать старый набор. Или есть какая-то альтернатива в новом наборе?
|
|
Вторник, 30.07.2013, 18:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.07.2010 |
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
144 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
Цитата (БогДан) Или есть какая-то альтернатива в новом наборе?
Нет
|
|
Вторник, 30.07.2013, 21:44
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
Niafa
Воскресенье, 04.08.2013, 17:39 | Сообщение # 67
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
6 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
21.11.2011 |
|
den-stash, спасибо огромное за Ваш труд. Очень удобные скрипты. Однако натолкнулся на проблему. Порой импорт статики работает некорректно. По ссылке лежит object, взятый с раздачи на рутреккере. Это - часть подземелья припяти, а именно - купол. Когда использовал v 0.3, выпадала ошибка http://floomby.ru/s1/5YGvWg На скрине видно, что все остальные обжекты нормально импортируются, материалы применяются. А вот конкретно этот файл сбоит. Импортируется только часть рельс и без материала. Использовать их нельзя, т.к. текстуры не воспринимает эта штука. Купол не импортируется вовсе. В новой версии ошибка уже не возникает, но экспортируются опять же только рельсы.
Такая же история происходит с другими файлами.Например, рельсы с Юпитера. Пробовал увеличить объём памяти для скрипта - не помогло. В СДК файлы открываются вполне нормально.
Можно ли как-то обойти эту проблему?
http://yadi.sk/d/2zUa_rvb7YiZ1
Лог Max 2009 по f11.
|
|
Воскресенье, 04.08.2013, 17:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.11.2011 |
|
|
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Niafa, с 5 частью подземки так же. Я экспортил в obj через АЕ, потом в макс, потом в object. Далее импортит нормально.
|
|
Воскресенье, 04.08.2013, 23:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1846 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
06.10.2010 |
|
не все обжекты "одинаково полезны". Сделайте проще, открыли обжект и тут же его пересохранили. Видно первоначальный обжект это прямой результат работы Макса, а не настроенный в СДК
|
|
Вторник, 06.08.2013, 09:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Deathdoor, это помогает не всегда. Для бара помогло, а для подземки - нет.
|
|
Вторник, 06.08.2013, 10:26
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
144 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
Всё проверил. С подземкой есть "глюки" с данными в файле. Не буду вдаваться в подробности - не знаю. Но, видимо, в СДК есть проверка на "валидность" данных, коей нет в скрипте. Я добавил самую тупую (простую) проверку в скрипт - объект загрузился без ошибок. Но время загрузки будет примерно +5%. Скоро скину сюда обновку этого скрипта.
|
|
Вторник, 06.08.2013, 21:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
den-stash, нужны ещё глюкнутые объекты для теста?
|
|
Вторник, 06.08.2013, 21:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
144 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
Цитата (nikitalebedin) den-stash, нужны ещё глюкнутые объекты для теста?
Давай.
|
|
Вторник, 06.08.2013, 23:38
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
den-stash, ещё одна проблема. При экспорте заменяется материал на полигонах. Выделил по ID в максе Экспортнул в АЕ
|
|
Четверг, 08.08.2013, 15:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
144 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
nikitalebedin, суть в том, что я не кодер и не знаю многих тонкостей. Эти скрипты были написаны, так сказать, "на коленке". Потому сказать точно в чем трабл не могу. То уж, звиняй, батько - как есть.
|
|
Четверг, 08.08.2013, 19:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|