Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Dollchan 7: Inception
2.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последний день
3.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Dreamz
Суббота, 10.11.2012, 19:36 | Сообщение # 1156
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 18.03.2012

Анимации можно взять от Sin!
Я просто кости не умею привязывать
Сообщение отредактировал Dreamz - Суббота, 10.11.2012, 19:37
  Злобная реклама
Суббота, 10.11.2012, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.03.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 11.11.2012, 02:30 | Сообщение # 1157
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

сталкеринсайд вам в помощь http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php

Добавлено (11.11.2012, 02:30)
---------------------------------------------
Quote (Dreamz)
Анимации можно взять от Sin!

и чего?
вы понимаете что такое "отзеркалить" в моделинге?

потом вы зря хотите использовать для зеркалирования модели пысов biggrin
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 11.11.2012, 02:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Воскресенье, 11.11.2012, 19:56 | Сообщение # 1158
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Рабята, хочу спросить, можно ли добавить в сталкера монстра с уникальными анимациями, и уникальным кол-вом костей? На счет этого незнаю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 11.11.2012, 20:08 | Сообщение # 1159
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

BOVER, глупый вопрос. Конечно можно - в ЗП же ПЫС добавили монстров с уникальными анимациями и другим скелетом.
Сообщение отредактировал lafugix - Воскресенье, 11.11.2012, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Воскресенье, 11.11.2012, 20:09 | Сообщение # 1160
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

BOVER, Можно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 11.11.2012, 21:39 | Сообщение # 1161
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

можно то можно, но с известными ограничениями. анимки могут быть и уникальными, только называться должны так, как у монстров, на класс которых будет сажаться этот новый.

Добавлено (11.11.2012, 21:39)
---------------------------------------------

Quote (lafugix)
Конечно можно - в ЗП же ПЫС добавили монстров с уникальными анимациями и другим скелетом.

как я понимаю вопрос был несколько о другом. Да и не кашерно сравнивать пыс и простых модмейкеров в этом плане.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42 | Сообщение # 1162
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Quote (Deathdoor)
только называться должны так, как у монстров, на класс которых будет сажаться этот новый.

И только?
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 12.11.2012, 02:31 | Сообщение # 1163
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

да biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2012, 02:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Понедельник, 12.11.2012, 03:09 | Сообщение # 1164
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

тьфу ты! Так щас будем крысу на скилет новый сажать biggrin

Добавлено (12.11.2012, 03:09)
---------------------------------------------
с нормальными анимками

  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2012, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  kot_da_Vinci
Пятница, 16.11.2012, 17:52 | Сообщение # 1165
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Есть глупейший вопрос:
Как в майке выделить одиночный вертекс у нурбс объекта? Делаю так: селект бай компонент тайп -> пкм на объекте -> Control Vertex. Даже на мувиках люди так делают - у меня же при выделении вертекса к примеру у тора выделяются и близлежащие, вместо того что бы передвинуть вертекс я искривляю весь объект. В чем выржается мое гоблинство? biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 16.11.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Modera
Вторник, 20.11.2012, 23:59 | Сообщение # 1166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Кому нужна модель садко берите:

Есть небольшой косяк - нет блика от фар, но это вы уже сами поправите если надо smile
ссылка на *.object
Сообщение отредактировал Modera - Вторник, 20.11.2012, 23:59
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 19:29 | Сообщение # 1167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Камрады, какие должны быть настройки в СДК 04 у мировой модели оружия? wacko
На инсайде ничего не сказано.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 24.11.2012, 22:08 | Сообщение # 1168
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

а открыть уже готовую модель и посмотерть религия не позволяет? dry
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 22:19 | Сообщение # 1169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor, где, чем, как?
Если HEX-редактором, то он у меня не очень понятно объясняет, ибо пробовал.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 24.11.2012, 22:25 | Сообщение # 1170
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (6poHR777)
где, чем, как?




да конвертером епта, конвертером!
конвертируетет любую пуху конвертером в обжект, отрываетет в СДК и смотрите что и как там сделано angry

на сталкерине всё есть. просто надо взять и изучить что вообще там представлено
WebPage

там целую кучу статей написал по этому поводу Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1,2,3,4
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 24.11.2012, 22:31
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: