Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Mysterious Zone
4.0
Another Zone Mod
4.3
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 05:11 | Сообщение # 1351
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, да из AE готовую модель в игру, ты правильно понял. Я делал по видеоуроку, держи ссылку http://www.youtube.com/watch?v=xUdpbZ-WTvc
Короче я экспортировал из АЕ в *. ogf (формат игры), то при попытке спавна выдало такой лог:
Код
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   : <no expression>
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_trader_1


Это не похоже что текстура отсутствует. Здесь что-то с шедеврами или ещё чем-то. angry

Добавлено (27.02.2013, 05:11)
---------------------------------------------
При экспортированию с Майкы у меня выдало такой лог, явно что-то с шедеврами:
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 27.02.2013, 05:13
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 14:22 | Сообщение # 1352
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (stalker-MiX)
can't open shaders.xr
can't open shaders_xrlc.xr
can't open gamemtl.xr

Не указан путь к СДК в xray_path.ltx
Попробуй в AE выставить настройки шейдеров, как на скрине
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 27.02.2013, 14:26
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:18 | Сообщение # 1353
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Я НПС вроде экспортировал, получился какой-то не такой, который должен быть. Модель какая-то не сглажена - это первое. И надо ещё поискать в сети *. bones. И с костями что-то напартачено (я скелета не редактировал).
Во-вторых, мне кажется в АЕ нужно что-то еще настроить.
Вот скин:
http://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SnimokPNG_9359376_7243628.png
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Германия  JohannHirsch
Среда, 27.02.2013, 15:25 | Сообщение # 1354
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

Цитата (stalker-MiX)
явно что-то с шедеврами:
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Украина  stalker-MiX
Среда, 27.02.2013, 15:50 | Сообщение # 1355
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, мне кажется что модель имеет лишнюю привязку с костью root_stalker надо привязать оболочку из bip01 или нет. И что сделать для сглаживания модели???
http://i5.pixs.ru/storage/8/8/4/ssadmin022_4890052_7243884.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/1/ssadmin022_6016571_7243891.jpg
http://i5.pixs.ru/storage/8/9/6/ssadmin022_1918185_7243896.jpg
Johann что об этом расскажешь??
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.02.2013, 16:06 | Сообщение # 1356
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, я же говорил, что привязку придется допиливать, даже на видео при повороте ноги видно было - в таком виде она никуда не годится. Не стоит считать, что майка сделает все за тебя.
Сглаживание - http://goo.gl/wbk4w Но, емнип, СДК 0.7 не может в сглаживание; может, где-то фикс есть, не знаю.
Вообще, по идее, на bip01 и root_stalker не должно быть привязано ни одного вертекса.
Файл .bones извлекается из любой модели конвертером.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Четверг, 28.02.2013, 21:12 | Сообщение # 1357
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix, я что-то не знаю как объединить скелет так, чтобы не было бага соединения ног с костью ROOT. Что я только не перепробовал. Оно как-то косточка ROOT не соединена, а все остальное соедино. wacko
  Злобная реклама
Четверг, 28.02.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Украина  Pavel
Четверг, 07.03.2013, 03:17 | Сообщение # 1358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Модель сделал в блендере.
И вопрос: для сдк подойдёт ли карта нормалей, запечённая с хайполи модели? Или сдк не сможет сгенерировать корректно bump из normal map?


Высокое расширение
http://img-fotki.yandex.ru/get/4122/94012145.0/0_c502a_8a56c40c_orig
Сообщение отредактировал Pavel - Четверг, 07.03.2013, 03:18
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 07.03.2013, 06:09 | Сообщение # 1359
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Pavel, может, но здесь это умеют делать полтора человека biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 06:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  Pavel
Четверг, 07.03.2013, 15:51 | Сообщение # 1360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Цитата (lafugix)
это умеют делать полтора человека

В смысле?

Нужно делать как в уроке Genior'a?
Я модель не закончил, к генерированнию bump для x-ray ещё не приступал (т.к. сама карта нормалей ещё не готова).

lafugix, если ты умеешь создавать, то можешь объяснить.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 07.03.2013, 18:05 | Сообщение # 1361
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Pavel, надеюсь, на скрине не финальный результат?
В уроке Genior'a все перепутано, сам можешь попробовать и посмотреть, если есть желание. Недопиленная статья есть у меня в подписи, но я не знаю людей, которые смогли бы разобраться в этом ужасе (ну не умею я писать и учить, да).
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  Pavel
Четверг, 07.03.2013, 19:46 | Сообщение # 1362
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

lafugix 404 Not Found при переходе на твою статью.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 07.03.2013, 20:49 | Сообщение # 1363
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Pavel, ap-pro не позволяет в подпись ставить хоть что-то, кроме, собственно, ap-pro.
http://goo.gl/uBKvC
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Аристократ
Суббота, 06.04.2013, 18:13 | Сообщение # 1364
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Возник вопрос по ЗП.

Я перенёс модель пистолета из ТЧ в ЗП,но есть пара дефектов.

Модель в руках сидит слишком высоко и когда гг стреляет и перезаряжается,то анимация идёт,а магазин не вытаскивается и затвор не передёргивается.

Как это исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 06.04.2013, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Wookie
Суббота, 06.04.2013, 18:38 | Сообщение # 1365
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Rap4ik,
1) перемести модель пониже и левее\правее.
2) скорее всего, ты не привязал магазин и затвор.
  Злобная реклама
Суббота, 06.04.2013, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Поиск: