Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Наёмник Сом
3.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 08.02.2013, 19:55 | Сообщение # 1321
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

а в тему самого импортера заглянуть уже не судьба? dry
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  nikitalebedin
Суббота, 09.02.2013, 01:00 | Сообщение # 1322
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

FaLcon, аналогичная проблема
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 09.02.2013, 10:06 | Сообщение # 1323
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

школоло-модмейкеры

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-286552-16-1343465646
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 11.02.2013, 20:14 | Сообщение # 1324
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Установил майю 2009, нашел плагины для нее, хотел настроить по этому тутору ,но ничего не вышло т.к. там для майи 8.5. Есть что нибудь подобное для 2009 ? А то интерфейс другой, а я работаю с ней впервые и еще толком не разбираюсь. Просьба не закидывать помидорами и помочь нубасу
Сообщение отредактировал BeeRsek - Понедельник, 11.02.2013, 20:15
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  timaxa007
Четверг, 14.02.2013, 01:51 | Сообщение # 1325
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата (Goroff)
Есть такой товарищ, в формате FBX. и MAX . Может найдёться добрый человек ,перегонит в OBj

Возможно я мог бы помочь (У меня Max 8, возможно что *.max будет совмести, а *.fbx вроде как может).

Цитата (FALL)
Я так понимаю, что это работает Auto Smooth?

Как раз наоборот, он не сработал (при импорте в max из ms3d).
  Злобная реклама
Четверг, 14.02.2013, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Украина  GFunnar
Суббота, 16.02.2013, 15:58 | Сообщение # 1326
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2013

Я тож попробую чот намутить, не знаю, может получится biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 16.02.2013, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Аристократ
Среда, 20.02.2013, 23:00 | Сообщение # 1327
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Возможно и глупый вопрос,но всё же я бы хотел знать,как это делать! smile

Натыкался на статейки по переносу оружия из ЗП и ЧН в ТЧ,но вот назрел вопрос:Как перенести оружие из ТЧ в ЗП?

Просто в есть в ТЧ модельки стволов которые я хотел бы перенести,да и просто познать,как это делать.

Может у кого урок есть какой-то?
  Злобная реклама
Среда, 20.02.2013, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 21.02.2013, 19:05 | Сообщение # 1328
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Rap4ik Тебе именно модель ствола ? Или модель + анимация ? Если 2 вариант, то таких статей нет.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Аристократ
Четверг, 21.02.2013, 19:12 | Сообщение # 1329
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

freesht0rm, Модель
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 21.02.2013, 20:41 | Сообщение # 1330
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

Rap4ik, Тогда всё просто, в том же милкшейпе открыть модель от которой нужны анимации, и потом подогнать нужную сделать привязку и удалить первую модель. Экспортировать и настроить в СДК.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 15:41 | Сообщение # 1331
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Народ спасите!!! sad Нужно Сидоровыча из ЧН затащить в ЗП. Суть проблемы в костях. Я не могу експортировать саму модель из Maya 2009 в ***.object. В чём проблема??? После команды Skin>>Bind Skin>>Smooth Bind тоже не работает. Что я неверно делаю???
Сделайте кто-то модель. В нете нету Сидоровича ЧН, есть только из ТЧ.
Вот скин проблемы:
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00 | Сообщение # 1332
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, на скелет обычного столкира? Проверь привязку, наверняка где-то больше, чем на 4 кости привязалось. Вообще, напрямую после этой операции лучше даже не пытаться экспортировать - привязка будет настолько ужасна, что без слёз не взглянешь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 16:49 | Сообщение # 1333
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Именно да, на скелет обычного сталкира. Что я сделал:
-добавыл кость bip01_tail, bip01_spine2
-удалил bone06, bone08, bone10, bone12, bone1, bone2.
-Удалил bip01_l_finger3(с костямы), bip01_r_finger3(с костямы)
-переименовав кости bip01_head. Не саму кость, а те которие от нее отходят.

Короче делал из скелета Сидоровича идентичный скелет обычного сталкера.

Вот файл:
http://turbobit.net/73iwaqqv8576.html
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31 | Сообщение # 1334
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

stalker-MiX, это безумие!
Возьми скелет обычного сталкера и на него привязывай модель, а не издевайся над скелетом Сидоровича, ни к чему хорошему это не приведет (и, как мы видим, не привело).
Он шикарен.
Сообщение отредактировал lafugix - Воскресенье, 24.02.2013, 17:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 19:08 | Сообщение # 1335
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

lafugix я сам в шоке wacko , да ты правый. Это вероятно из-за bip01_spine2 ... Как ты привязываеш модель к скелету, потому что я в Maya новичок. Если в случае Сидоровича, то скелет более высок ростом чем модель. Тогда увеличится рост Сидоровича.....
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Поиск: