Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
На Болотах
3.7
Объединенный Пак 2.1
3.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Белый отряд
3.7
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.08.2016, 09:25 | Сообщение # 1711
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата yobakun ()
Почему вместо текстур земли у меня все синее, но в редакторе нормальное?

Может есть связь с этим:
Can't find texture 'grnd\grnd_asphalt_escape'
Can't find texture 'grnd\grnd_grass2'

По скриншоту вам перевод нужен?

Остальные вопросы - оффтоп!
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.08.2016, 09:27
  Злобная реклама
Четверг, 25.08.2016, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  salat-production
Вторник, 30.08.2016, 23:48 | Сообщение # 1712
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

Как сгенерировать detail objects? и что такое base текстура. никак не могу описание найти. на вики что то глухо.
Дело в том, что пытаюсь перекомпилить локацию из Absolute Nature. Объекты вроде как успешно конвертировались, но сдк их не видит почему то.
Сообщение отредактировал salat-production - Вторник, 30.08.2016, 23:49
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Украина  скат
Вторник, 30.08.2016, 23:59 | Сообщение # 1713
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

salat-production, Это трава, и не зачем траву на АН локах перекомпиливать.
  Злобная реклама
Вторник, 30.08.2016, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  salat-production
Среда, 31.08.2016, 00:19 | Сообщение # 1714
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

скат, в ином случае не получается сетку скомпилить. хотелось бы в таком случае получить инструкцию что делать ибо я не понимаю. при компиляции локации через xrLC эксепшен прерывает с сообщением missing object details.
на сколько я понимаю нужно каким то образом при билде в сдк игнорировать компиляцию object details, иначе на этом месте выбивает ошибку идальнейшая сборка уровна дропается.
Сообщение отредактировал salat-production - Среда, 31.08.2016, 01:59
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 31.08.2016, 00:19 | Сообщение # 1715
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

yobakun, Если хочешь научиться работать в SDK, посмотри уроки Андрея. Там же найдешь ответ на третий вопрос.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  скат
Среда, 31.08.2016, 02:09 | Сообщение # 1716
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

salat-production, А сетку зачем компилить? Я так понимаю хочешь АН4 исправить, пропавшие столы вернуть. Компиль геометрию, сетку и траву оставь прежнюю, от АН4. И пофиг на то что СДК ругается, не обращай внимания.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  salat-production
Среда, 31.08.2016, 02:21 | Сообщение # 1717
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

скат, не, пропавшие объекты и порталы он сказал сам перекомпилит. я как раз таки меняю геометрию. ставлю новые коверы и меняю сетку. в общем при ошибке в процессе билда не создается build.aimap, само собой build.details, волмарки не создаются и тд. в итоге даже level.ai не из чего сгенерировать.
Причем в самом сдк трава отображается.

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : F
[error]Function      : xrLoad
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp
[error]Line          : 272
[error]Description   : e:\xray engine sdk\editors\gamedata\levels\upd_zaton\build.aimap

И еще доп вопрос. В вики написано что thm для текстур нужно создавать в формате DXT1, однако стандартные созданы в DXT5. Так в каком же в итоге нужно их запиливать?

Так, вроде с деталями разобрался. Применил стандартную маску. Правда не уверен что final.dit подходит к AN4.
Сообщение отредактировал salat-production - Среда, 31.08.2016, 03:13
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Украина  скат
Среда, 31.08.2016, 03:14 | Сообщение # 1718
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

salat-production, Тогда я вообще не понимаю зачем что то компилить если не собираешься исправлять касяки АН4, рассчитывая что поправят. Жди исправленную версию. Ну если очень хочется то залесь в папку det, там найдешь текстуру типа det_zaton, уменьш ее до 1024х1024, и трава сбилдится.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 03:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  salat-production
Среда, 31.08.2016, 05:02 | Сообщение # 1719
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

скат, А тебе какое дело для чего я это делаю? Я задал конкретный вопрос, рассчитывая получить конкретный ответ. А уж зачем мне это я сам решу. (без обид)
Про маску террейна я и сам знаю. Я думал что она не совпадает с дефолтной, поэтому и ошибка. Ибо когда стоковую локацию импортируешь, маска подхватывается автоматом. Перекомпилировать чтобы проверить желания нет.
Про thm можешь что нибудь прокомментировать?
Сообщение отредактировал salat-production - Среда, 31.08.2016, 05:03
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 05:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Украина  скат
Среда, 31.08.2016, 11:26 | Сообщение # 1720
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата salat-production ()
А тебе какое дело для чего я это делаю?

А, ну и флаг тебе в зубы.
  Злобная реклама
Среда, 31.08.2016, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  salat-production
Воскресенье, 04.09.2016, 17:55 | Сообщение # 1721
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.08.2016

В продолжении темы.
Компиляция на стадии Light Implicit на последнем лоде "zaton_lod0155" зависла уже более чем на 6 часов при загрузке проца (FX 9590) 100%.
Когда компилил Припять, все шло гораздо быстрее. Стакалось на следующей стадии, но в итоге собралось за 8 часов.
Как нибудь можно проверить идет ли процесс или нет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.09.2016, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 04.09.2016, 19:19 | Сообщение # 1722
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

salat-production, Программа грузит процессор - работа идет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.09.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  yobakun
Понедельник, 05.09.2016, 16:30 | Сообщение # 1723
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Срочно нужна ванга. При компиляции локации вылетает без лога.
Батник:
Код
@start /wait bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -silent -f zz_rodnik

Причем даже стандартные локации не собираются. xrLC тупо не запускается. Раньше все работало, потом резко сломалось. Переустановка SDK не помогает.

  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 05.09.2016, 17:15 | Сообщение # 1724
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

yobakun, слеш перед путем убери.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2016, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Сомали  ur3icf
Понедельник, 05.09.2016, 17:19 | Сообщение # 1725
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

yobakun, Я не "спец", но разве батник не должен выглядеть так:
Код
@start /wait bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f имя_карты -silent
  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: