Случайная подборка модов
Волей Случая
3.5
Call of Chernobyl
4.5
Альтернатива 1.2
3.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 19:20 | Сообщение # 2446
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Кто-нибуть в курсе, как это исправить (текстуры)?
Прикрепления: 6888120.jpg (372.1 Kb) · 3600984.jpg (312.9 Kb) · 8241445.jpg (207.7 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 14.09.2018, 19:28 | Сообщение # 2447
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Шейдеров нет на терейне

Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 14.09.2018, 19:31
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 20:15 | Сообщение # 2448
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, шейдеры я уже наложил на локацию через library editor в level editor.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 14.09.2018, 20:22 | Сообщение # 2449
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Незнаю что накладывал, но на твоих скринах нет шейдеров... я показал как выглядит терейн госпиталя с шейдерами...
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 20:43 | Сообщение # 2450
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, я открыл в AE терреин локации. Итог - точь-в-точь как у тебя. Может поможет: это не госпиталь ЧН, а подземелья припяти из ЛА. Не было некоторых шейдеров, я наложил переименованные копии шейдеров юпитера.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.09.2018, 03:08 | Сообщение # 2451
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Роли не играет какая локация, я вижу по скринам что у тебя нет шейдеров, найди и просто посмотри уроки Андрея Непряхина, там 3 урока по созданию терейна в 3д максе, и расписано как правильно сделать текстуру и наложить шейдеры.
Надеюсь после того как ты наложил шейдеры локацию перекомпиливал...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 15.09.2018, 03:09
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2018, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 16.09.2018, 18:35 | Сообщение # 2452
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! Такая вот проблемка, впервые переношу модель из другой игры в S.T.A.L.K.E.R, открыл я её в MilkShape 3D. И как я понял модель нужно перевести в формат .object, чтобы движок игры её увидел, после сохранить в .ogf. И тут вопрос, почему модель после сохранение в .ogf в движке не видно, где может быть косяк? (модель танка).
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2018, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 17.09.2018, 17:00 | Сообщение # 2453
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
И как я понял модель нужно перевести в формат .object, чтобы движок игры её увидел, после сохранить в .ogf.

У вас не вопрос, а какой то набор смутно знакомых слов. Для начала:
1. Если переносите статическую модель, то необходимо сохранить ее в формате .object, для того чтобы открыть в SDK и назначить правильные шейдеры и материал и только после этого использовать при установке объектов на локации в том же SDK.
2. Если переносите динамическую модель, то в 3D редакторе нужно привязать меш на скелет выдранный из существующей модели или создать новый с учетом требований движка, затем сохранить в формате .object, затем в SDK настроить шейдеры/материалы, затем настроить кости скелета в SDK, затем сконвертировать в .ogf и только потом использовать в спавне на движке.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2018, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 18.09.2018, 22:16 | Сообщение # 2454
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
У вас не вопрос, а какой то набор смутно знакомых слов.

Не знал как поставить вопрос, вот и получился такой каламбур. За подробное описание огромное спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2018, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 23.09.2018, 13:40 | Сообщение # 2455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Происходит вылет при попытки зайти на локацию. На локации отсутствуют любые спавн элементы кроме графов, переходов и источников света. В некоторых местах сократил лог т.к. он слишком большой (там, где сократил, всё повторяется)
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 23.09.2018, 13:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2018, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Воскресенье, 23.09.2018, 17:21 | Сообщение # 2456
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
[error]Description : ...stalker Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:573: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

У тебя ИМЕЮТСЯ какие-то спавн-элементы, которые подчиняются логике. Проверяй. Их логика не выходит в nil, а если выходит, то не так, как нужно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2018, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 30.09.2018, 14:42 | Сообщение # 2457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

У меня есть вопросы: 1) чем отличается physics/door от physics/door_lab_x8?
2) можно ли это исправить (на директ 11 происходит)?
Прикрепления: 0168009.jpg (874.6 Kb) · 3994964.jpg (1.45 Mb) · 5558091.jpg (1.06 Mb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 30.09.2018, 15:30 | Сообщение # 2458
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Prostomod ()
чем отличается physics/door от physics/door_lab_x8?

Для начала это объекты разных классов, соответственно движком обрабатываются несколько по разному. У них разные биндеры заявлены в результате door_lab_x8 поддерживает проигрывание анимаций, а door работает чисто на игровой физике.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 30.09.2018, 15:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 30.09.2018, 15:45 | Сообщение # 2459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

denis2000, спс, я понял. Кстати, не подскажешь по второй проблеме? Вот дополнительные скрины.
Прикрепления: 3209118.jpg (948.8 Kb) · 9892840.jpg (464.0 Kb)
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.09.2018, 15:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 30.09.2018, 17:47 | Сообщение # 2460
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Prostomod,
3209118.jpg - шейдеры?
9892840.jpg - похоже на проблему секторов или НОМ объектов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: