Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Clear Sky Complete
4.1
Lost World 3.0
3.9
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 19:20 | Сообщение # 2446
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Кто-нибуть в курсе, как это исправить (текстуры)?
Прикрепления: 6888120.jpg (372.1 Kb) · 3600984.jpg (312.9 Kb) · 8241445.jpg (207.7 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 14.09.2018, 19:28 | Сообщение # 2447
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Шейдеров нет на терейне

Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 14.09.2018, 19:31
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 20:15 | Сообщение # 2448
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, шейдеры я уже наложил на локацию через library editor в level editor.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 14.09.2018, 20:22 | Сообщение # 2449
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Незнаю что накладывал, но на твоих скринах нет шейдеров... я показал как выглядит терейн госпиталя с шейдерами...
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 14.09.2018, 20:43 | Сообщение # 2450
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, я открыл в AE терреин локации. Итог - точь-в-точь как у тебя. Может поможет: это не госпиталь ЧН, а подземелья припяти из ЛА. Не было некоторых шейдеров, я наложил переименованные копии шейдеров юпитера.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.09.2018, 03:08 | Сообщение # 2451
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Роли не играет какая локация, я вижу по скринам что у тебя нет шейдеров, найди и просто посмотри уроки Андрея Непряхина, там 3 урока по созданию терейна в 3д максе, и расписано как правильно сделать текстуру и наложить шейдеры.
Надеюсь после того как ты наложил шейдеры локацию перекомпиливал...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 15.09.2018, 03:09
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2018, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 16.09.2018, 18:35 | Сообщение # 2452
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! Такая вот проблемка, впервые переношу модель из другой игры в S.T.A.L.K.E.R, открыл я её в MilkShape 3D. И как я понял модель нужно перевести в формат .object, чтобы движок игры её увидел, после сохранить в .ogf. И тут вопрос, почему модель после сохранение в .ogf в движке не видно, где может быть косяк? (модель танка).
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2018, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 17.09.2018, 17:00 | Сообщение # 2453
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
И как я понял модель нужно перевести в формат .object, чтобы движок игры её увидел, после сохранить в .ogf.

У вас не вопрос, а какой то набор смутно знакомых слов. Для начала:
1. Если переносите статическую модель, то необходимо сохранить ее в формате .object, для того чтобы открыть в SDK и назначить правильные шейдеры и материал и только после этого использовать при установке объектов на локации в том же SDK.
2. Если переносите динамическую модель, то в 3D редакторе нужно привязать меш на скелет выдранный из существующей модели или создать новый с учетом требований движка, затем сохранить в формате .object, затем в SDK настроить шейдеры/материалы, затем настроить кости скелета в SDK, затем сконвертировать в .ogf и только потом использовать в спавне на движке.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2018, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 18.09.2018, 22:16 | Сообщение # 2454
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
У вас не вопрос, а какой то набор смутно знакомых слов.

Не знал как поставить вопрос, вот и получился такой каламбур. За подробное описание огромное спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2018, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 23.09.2018, 13:40 | Сообщение # 2455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Происходит вылет при попытки зайти на локацию. На локации отсутствуют любые спавн элементы кроме графов, переходов и источников света. В некоторых местах сократил лог т.к. он слишком большой (там, где сократил, всё повторяется)
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 23.09.2018, 13:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2018, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Воскресенье, 23.09.2018, 17:21 | Сообщение # 2456
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
[error]Description : ...stalker Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:573: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

У тебя ИМЕЮТСЯ какие-то спавн-элементы, которые подчиняются логике. Проверяй. Их логика не выходит в nil, а если выходит, то не так, как нужно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2018, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 30.09.2018, 14:42 | Сообщение # 2457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

У меня есть вопросы: 1) чем отличается physics/door от physics/door_lab_x8?
2) можно ли это исправить (на директ 11 происходит)?
Прикрепления: 0168009.jpg (874.6 Kb) · 3994964.jpg (1.45 Mb) · 5558091.jpg (1.06 Mb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 30.09.2018, 15:30 | Сообщение # 2458
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Prostomod ()
чем отличается physics/door от physics/door_lab_x8?

Для начала это объекты разных классов, соответственно движком обрабатываются несколько по разному. У них разные биндеры заявлены в результате door_lab_x8 поддерживает проигрывание анимаций, а door работает чисто на игровой физике.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 30.09.2018, 15:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 30.09.2018, 15:45 | Сообщение # 2459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

denis2000, спс, я понял. Кстати, не подскажешь по второй проблеме? Вот дополнительные скрины.
Прикрепления: 3209118.jpg (948.8 Kb) · 9892840.jpg (464.0 Kb)
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.09.2018, 15:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 30.09.2018, 17:47 | Сообщение # 2460
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Prostomod,
3209118.jpg - шейдеры?
9892840.jpg - похоже на проблему секторов или НОМ объектов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.09.2018, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: