Случайная подборка модов
The Project Medeiros
3.7
Chernobyl Chronicles
4.2
Arsenal Mod
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
MISERY 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Сценарии для модов.
Украина  BigBadWolf
Воскресенье, 29.06.2014, 22:11 | Сообщение # 76
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2014

Цитата Тед ()
тут совсем не так, я не хочу в Зону включать бабушек, жен, дочерей. В этом сюжете герой идет в Зону для заработка определенной суммы. В других модификациях совсем не так

Возвращение Шрама. ГГ собирает деньги на лечение бабушку\тётушки\дочери.
Опять дерьмовые сюжеты. Да сколько можно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2014
Франция  Тед
Воскресенье, 29.06.2014, 22:12 | Сообщение # 77
CS-Global
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 10.06.2014

BigBadWolf, ладно, убираю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.06.2014, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2014
Российская Федерация  roma2304
Понедельник, 30.06.2014, 10:18 | Сообщение # 78
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 22.01.2014

Пишу с ошибками(наверно), поэтому извиняйте. Надоели сюжеты из серии упал, очнулся - монолит. Решил подкинуть идеи для сюжета. События происходят на одной локе или на нескольких. ГГ находит арт или сам или по заказу и он к нему прилипает. Арт специфический воздействует на время и дальше понеслась - ГГ хочет избавится от арта как только он его выкидывает игра(время) перезагружается и стартует с того места когда ГГ нашёл арт. Задача ГГ найти способ избавится от арта. Мододелу придётся создать много сюжетных линий - для полного эффекта штук 50 - 100 и одна из линий позволит избавится от арта и пройти мод. На примере так это выглядит ГГ идёт встречает сталкера, тот вам, что у тебя есть ценного, ты ему вот арт возьми. Арт отдаёте игра стартует с того места где вы его нашли. Или рассказываете учёному мол помоги избавится от арта, тот говорит хорошо но мне для этого нужно 5 копыт 3 хвоста и щупальце кровососа. Вы собираете, приносите, учёный шаманит, но что то пошло не так и игра опять пошла сначала. В общем думаю понятно.
P.S. Как вариант банальное название "Петля времени"
Сообщение отредактировал roma2304 - Понедельник, 30.06.2014, 10:19
  Злобная реклама
Понедельник, 30.06.2014, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2014
Российская Федерация  Mel
Суббота, 19.07.2014, 19:08 | Сообщение # 79
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

roma2304, глупее предложения я не встречал.
  Злобная реклама
Суббота, 19.07.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  roma2304
Воскресенье, 20.07.2014, 10:59 | Сообщение # 80
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 22.01.2014

Mel, Если у вас есть есть предложение умнее, то поделитесь. А то опять будет из серии потерял память, нужно найти артефакт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2014
Российская Федерация  MrPred
Воскресенье, 20.07.2014, 11:08 | Сообщение # 81
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

roma2304, хмм, забавный такой "День сурка" в Зоне. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Беларусь  UX-3000
Воскресенье, 20.07.2014, 11:18 | Сообщение # 82
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Почему бы не реализовать сюжет из нескольких новелл (стори-лайн) за 2-3-е героев. Видел в какой-то игре, что можно было играть за разных персонажей (друзей и даже врагов) в рамках одной общей истории, просто каждый раз был взгляд со стороны каждого ГГ. А в финале, играя за одного положительного ГГ, нужно будет убить моба, изображающего отрицательный персонаж (которым тоже недавно играли). Т.е. вы проходите игру и как герой и как его сопартийцы и как антигерой - нелинейная сюжетная линия с общим для всех стори-лайн сюжетной глобальной линией. Напомню, что-то подобное было в Vengeance на движке Unreal 2.1, если мне не изменяет память, и даже в "Риддике" и "AvP". Но в последнем просто были отдельные сюжетные компании, а я имею в виду попеременную игру в рамках одной истории за разных ГГ и антиГГ.

Добавлено (20.07.2014, 11:18)
---------------------------------------------
Кстати, таким образом и создаётся нелинейное кино и киносценарии в Голливуде - берётся фильм, разрезается на множество фрагментов и они перемешиваются в рамках одной истории, даже задом-наперёд могут идти. Потом раскладываются на отдельные стори-лайн и задаются точки пересечения с основным сюжетом (фабулой то есть), в конце делается кольцевя сцена или ложный финал, объединяющий все саб-плоты и стори-лайн в одну, затем идёт настоящая развязка истории. В итоге получается многомерная история, но для неё нужны продуманные (не плоские) "трёхмерные" персонажи, у которых показана предистория (в завязке), преимущества и какой-либо значимый недостаток, который в финале нужно будет перебороть, преодолеть; также нужен подтекст, знаковая система (оформление истории со знаками - кровь, вода, какой-то постоянно появляющийся предмет - талисман и пр.), "крючок" и "лонжа" - предметы, которые помогут в финале выиграть последний бой с антигероем. Наилучшим выходом также является смешение жанров - например, экшн с элементами детектива и/или триллера. Юмор тоже бывает полезен, но в рамках отдельных сцен, если это не комедийный боевик как у Джеки Чана. Примером "нелинейного кино" могут быть такие фильмы как "Петля времени", "Эффект бабочки", "Бешенные Псы" и др.

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  SG
Воскресенье, 20.07.2014, 14:52 | Сообщение # 83
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2013


Сюжет от SG "Месть..."

Речь пойдет о двух сталкерах: о сталкере SG (не смог придумать другое имя) и о его брате допустим Угрюмом...Сюжет повествуует о том что посреди ясного дня похищают моего брата...я ждал его в нашем обычном месте (допустим на юпитере в восточном тоннеле) я прождал ео очень долго, но в конце концов начал волноваться не случилось что с ним...Я пошел на станцию...По дороге я получил сообщение о помощи...немедленно отреагировав на сообщение я нашел раненного сталкера...Перед смертью он рассказывает что он был с моим братом и они нашли кое какие секретные документы сообщающие о секретной лаборатории где то (допустим) в рыжем лесу (там где тоннель)...он расскажет что они захватили брата в плен и увезли с собой...но документы они спрятали в нашем с братом тайнике(он умер) После этого я незамедлительно отправляюсь на станцию, беру необходимое снаряжение и отправляюсь к нашему тайнику в темной лощине...в домике...дойдя до тайника ( о нет) я нахожу тело своего брата...к сожалению он мертв...перед смертью он записал на листочке координаты этой лаборатории и просит меня срочно туда отправиться...я выполняю последнюю просьбу брата о отправляюсь в путь...прибыв ко входу в лабораторию я вижу группу сталкеров группировки наемники...я перестреляв их всех забираю документы и нахожу кпк с информацией о тех кто вместе с ним работали...и таким образом начинаю мстить каждому кто виновен в смерти брата...
Можно там обширней сделать...но это кратко
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  ALEX13
Воскресенье, 20.07.2014, 15:11 | Сообщение # 84
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

SG, вроде бы интересно, но надоели родственные связи в Зоне, где есть брат, сват, бабушка, дедушка...
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  SG
Воскресенье, 20.07.2014, 17:12 | Сообщение # 85
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2013

ALEX13, сочину еще напишу... smile

Добавлено (20.07.2014, 17:12)
---------------------------------------------

Искатель тайн...

Это был самый обычный день на военных складах...Я возращался с рейда с хорошим уловом...Я свернул в сторону деревни чтоб немного отдохнуть, как вдруг недалеко от себя услышал знакомое рычание...обернувшись я заметил химеру...вскинув ствол я начал отходить в сторону как вдруг в химеру врезаеться снаряд от рпг...при виде такого я понял что не стоит оставаться на открытой местности и сразу спрятался за стволом поваленного дерева...на месте взрыва показалась группа наемников...они были хорошо вооружены и я понял что надо линять...мне на глаза попалась старая водяная башня...я сразу вошел в нее и поднялся наверх чтоб при битве у меня были хоть какие то шансы...но я понимал что выстрел из рпг снесет это все к чертовой матери...Когда я поднялся наверх я заметил труп сталкера держащего в руках кейс...забрав кейс я стал наблюдать за наемниками...они немного постояв начали уходить...и я чтобы не попасться решил переждать их на базе группировки свободы...
дополню потом
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 20.07.2014, 17:15 | Сообщение # 86
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата SG ()
Искатель тайн...

Это был самый обычный день на военных складах...Я возращался с рейда с хорошим уловом...Я свернул в сторону деревни чтоб немного отдохнуть, как вдруг недалеко от себя услышал знакомое рычание...обернувшись я заметил химеру...вскинув ствол я начал отходить в сторону как вдруг в химеру врезаеться снаряд от рпг...при виде такого я понял что не стоит оставаться на открытой местности и сразу спрятался за стволом поваленного дерева...на месте взрыва показалась группа наемников...они были хорошо вооружены и я понял что надо линять...мне на глаза попалась старая водяная башня...я сразу вошел в нее и поднялся наверх чтоб при битве у меня были хоть какие то шансы...но я понимал что выстрел из рпг снесет это все к чертовой матери...Когда я поднялся наверх я заметил труп сталкера держащего в руках кейс...забрав кейс я стал наблюдать за наемниками...они немного постояв начали уходить...и я чтобы не попасться решил переждать их на базе группировки свободы...


Интересно, но вот это думаю нужно изменить:

Цитата SG ()
врезаеться


Цитата SG ()
я сразу вошел в нее


Цитата SG ()
выстрел из рпг снесет это все к чертовой матери
Сообщение отредактировал _DarkScape_ - Воскресенье, 20.07.2014, 17:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  gradus2448
Среда, 06.08.2014, 17:11 | Сообщение # 87
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 28.07.2013

Было бы интересно пройти игру в шкуре ученого.например,делать замеры,собирать материал для исследований.а после разгадать тайну какого-нибудь природного явления в зоне.
  Злобная реклама
Среда, 06.08.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  Шторм
Среда, 06.08.2014, 17:24 | Сообщение # 88
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 415
Награды: 8
Регистрация: 15.02.2012

gradus2448, Интересно,редко встречаются такие сюжеты.
  Злобная реклама
Среда, 06.08.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2012
Молдова  psychotwo
Среда, 06.08.2014, 23:38 | Сообщение # 89
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2014

клёво
  Злобная реклама
Среда, 06.08.2014, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2014
Российская Федерация  Ballrix
Четверг, 07.08.2014, 00:16 | Сообщение # 90
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 3
Регистрация: 02.03.2014

Название модификации : Перед Рассветом.

Косолапый - один из обычных сталкеров. Прозвище своё получил из-за хромой ноги, к которой, находясь в зоне, прикрепил экзоскелет. В один из обычных дней он просыпается в тоннеле в Рыжем лесу от звуков выстрелов неподалёку. Он быстро собирается и аккуратно выдвигается к предпологаемому месту бойни. Приходя к воротам у входа в Рыжий лес он обнаруживает кучи трупов : Одиночки, свобода, наемник и ещё один человек без знаков отличия, обильно нашпигованный свинцом. Рядом лежит большой стальной кейс с выемкой под ключ. ГГ забирает кейс с неизвестным содержимым и уходит. Через некоторое время он узнает, что на него ведётся охота. Синдикат объявил награду за голову Косолапого в пол миллиона зелёных. Вот тут то и начинается игра по-крупному...
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 00:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2014
Поиск: