Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Равновесие 2.0
3.6
Долина Шорохов
4.5
Под прикрытием смерти
3.9
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:44 | Сообщение # 676
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Deathdoor, а как тогда?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 19:47 | Сообщение # 677
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, нет, не одинаковые. Урок Аргуса получше будет.
Для начала скажу, что все текстуры Стадкера построены по порядку каналов Red-Green-Blue и еще Альфа-канал может присутствовать. Каждый канал в бампах будет отвечать за определенную характеристику текстуры. Если ты подготовил карту высот, карту нормалей и карту бликов (спекуляр), то делай следующее:
bump#
1. Бери карту высот и копируй ее на канал под названием Альфа 1 на исходную текстуру.
2. RGB просто закрашивай кистью цветом, как указано в туториале.
bump# готов.


bump
1. Сделай дубликат с бампа#.
2. Теперь нужно копировать изображение с каналов карты нормалей (сине-фиолетовая карта) на каналы будущего bump'а:
Красный--Альфа 1
Зеленый--Синий
Синий--Зеленый
3. Теперь нужно скопировать готовую карту блика на красный канал нашего почти готового бампа.
Все.
Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 04.10.2013, 19:48
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 04.10.2013, 19:51 | Сообщение # 678
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

FantomICW

всё, что вы написали делается в СДК одним кликом biggrin
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 04.10.2013, 19:51
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:52 | Сообщение # 679
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

FantomICW, спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:01 | Сообщение # 680
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Deathdoor, это верно biggrin
Правда, лично мне бампы, которые в СДК генерятся, не очень нравятся.
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Пятница, 04.10.2013, 20:26 | Сообщение # 681
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (FantomICW)
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?

Тебя об этом нужно спросить.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:51 | Сообщение # 682
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Потенциал, у меня, как и у любого модмейкера, есть свои привычки. Имею право делать так, как мне удобно.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Суббота, 05.10.2013, 07:51 | Сообщение # 683
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

FantomICW, ответ засчитан.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 07:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 05.10.2013, 13:23 | Сообщение # 684
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Доброго дня всем!
Недавно в Вопроснице был небольшой "разговор" касательно того, как добавить ржавчину на оружие/можно ли это сделать в Paint Net.
Проверил, попробовал:

Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  strelok200
Суббота, 05.10.2013, 16:34 | Сообщение # 685
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Тутор нужен. Будет неплохо, если выложишь его
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 00:23 | Сообщение # 686
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
всё, что вы написали делается в СДК одним кликом

Согласен, но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

Цитата (FantomICW)
Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.

Да на скринах, тупо смешаны 2 текстуры. Надо как то креативнее к этому вопросу подходить.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 00:52
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 10.10.2013, 07:11 | Сообщение # 687
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (GeeP_85)
но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

dry
СДК делает бам максимально правильно. При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник. Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.
Поэтому непонятно каким боком тут пересохранения и "порча синего канала"
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК dry
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Ирландия  Nick_Freedom
Четверг, 10.10.2013, 09:05 | Сообщение # 688
Созидатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 607
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2013

Есть тутор по налаживанию камуфляжа на текстуру?
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 10:53 | Сообщение # 689
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник.

Это и понятно, я говорю о бапах сделанных с одного и того же первоисходнике(карта нормалей), но разными способами(SDK, ручками). Разница есть.
Цитата (Deathdoor)
Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.

Опять же согласен, что каналы можно редактировать и в первоисходнике. Но бывает такое, что конечный(сталкерский) бамп приходится по нескольку раз редактировать. И что, постояно танцевать танцы вокруг СДК.

Цитата (Deathdoor)
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК

Жора, это только ваши ощущения. В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.

Добавлено (10.10.2013, 10:53)
---------------------------------------------
Хотя зачастую проше наложить заплатку на серый бамп. Хотя бы какая то оптимизация получится, да и в графике много не потеряем.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 10:55
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  FantomICW
Четверг, 10.10.2013, 17:28 | Сообщение # 690
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Nick_Freedom, можно делать по алгоритму тутора Пастуха о ржавчине
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Поиск: