Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
"Реализована фича: при взятии артефакта он сразу сам кладётся в самый подходящий контейнер, если в инвентаре есть контейнеры." Тогда нужно сделать долгое поднимание, с анимацией и озвучкой контейнера.
Нерф выносливости. Теперь по локации можно только передвигаться бегом
Отлично! Посмотрел бы я на человека в полной выкладке, с 5-10 стволами за спиной, который рысью летит по болотам А так вот пешочком. Тащишь больше 2 стволов или 1к патронов - и в бою с места не сдвинешься. В теории, хорошая фича
ЦитатаDimeyne ()
Убран "По одёжке встречают"
Хорошо. А то у чистонебовцев ни экзач, ни севу не заиметь. Им либо без этой фишки, либо добавить костюмчики
ЦитатаDimeyne ()
Разговаривать можно не только с командирами отрядов.
За это вообще расцеловать готов! А то носишь с собой глушаки, да прицелы. Торгаши не берут, а работяги к старшему отправляют. Одному на всю базу
ЦитатаDimeyne ()
Реализована фича: при взятии артефакта он сразу сам кладётся в самый подходящий контейнер
Тогда нужно сделать долгое поднимание, с анимацией и озвучкой контейнера.
ЦитатаEttyKitty ()
Ой, все. Так не интересно. Казуальщина.
Он кладётся с анимациями. Получается то же самое, что и в ручную класть, только без промежутка времени, когда он в инвентаре облучает продукты и ГГ. Вообще по сути так и должно быть, артефакт мы не кладём сначала в рюкзак, а потом в контейнер, а сразу в контейнер.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 05.01.2017, 14:35
Просто закинуть XMod поверх старой версии? АО перекачивать по новой не нужно?
Да, просто закинуть gamedata поверх старой. AO пока не обновлялся, но если то распределение оружия, которое сделано в этом обновлении xMod, будет годным, добавлю его в AO по умолчанию.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 05.01.2017, 14:36
Он кладётся с анимациями. Получается то же самое, что и в ручную класть, только без промежутка времени, когда он в инвентаре облучает продукты и ГГ.
Ну так-то клевая фича, но как теперь делать «ФУХ-ФУХ, ВЖИХ-ВЖИХ МЕЖДУ АНОМАЛИЯМИ, БЫСТРО ХВАТАЕШЬ И УПРЫГИВАЕШЬ»? Теперь с анимациями - такого не провернешь. Встанешь посреди аномалии и будешь дохнуть.
чтобы не забегать на две секунды на аптечках с десятого квиксейва
А вот не надо мне тут. Это ложные обвинения. Если это электра - ее можно разрядить и в этот момент успеть схватить артефакт, мгновенно вылетая из аномалии. С опытом приходит. Даже без аптечек выходит.
Если это электра - ее можно разрядить и в этот момент успеть схватить артефакт, мгновенно вылетая из аномалии.
Вот это кстати годная схема, и про неё забыл. Ну на такие случаи можно перед аномалией все контейнеры выкидывать или складывать куда-нибудь, брать артефакт, забирать контейнеры и только тогда класть, вручную.
В этой или основной теме человек выкладывал правку зоны спавна, чтоб прямо перед носом не спавнились мутанты. Ставил это на чистый мод и не знал горя. Только после сэйв-лоада вояки за углом десантировались. Так же закидывал фикс этот на Xmod 3.0 себе. Но при сопровождении учёного на болотах, прямо перед моим носом О-сознание телепортировало стаю собак. Посмотрел я на свой обрез и куртейку, посмотрел на собак. Быстренько помолился. Не помогло - съели вместе с куртейкой. После лоада та же история. Прохожу 50 метров, в том же самом месте опять спавнятся собаки. На третий раз проспринтил, да успел залезть на вышку. И теперь ВОПРОС: Xmod как-то влияет на зону спавна или мне на чистой версии просто везло и зона спавна в файле вообще не фиксится? Так же, когда фиксил себе грейды - убирал добавление с них веса(портит весь кайф от грэйда, ибо вес - одна из самых важных характеристик). Так вот, в грейдах "ванильного" оружия не прописан добавочный вес. Именно в АО. Не знаю, баг или фича. Но странно при этом видеть в новом оружии добавление веса с грейдами
знаю что совсем обнаглел и порчу атмосферу, но все же.
Ищу на 1.0 или на бессмертие мод или на телепорт точечный. Объясню почему. Пошел в лес , тот что рыжий, прям около автобуса встретил псевдогиганта, долго бодались но все же я его убил. Зашел в калитку прошел 40 шагов, меня начали рвать в клочья 2 химеры, 11 часов утра, в лесу кстати темень хоть глаз коли, когда химеры меня уже догрызали, еще и контролер накрыл. А это всего лишь первый квест за Ученого, вот и вопрос жить то как ? Я понимаю реализм все дела, но можно ли боло бы как то контролеров , химер сделать спавн на более близких к ЧАЭС локациях, имхо, лес: зомби, кровососы в лесу почему нет, но не химеры парами с сапортным контролером(((