LR - это : >Несколько полноценных сюжетных линий при прохождении за разные группировки. На момент обновления 0.9 присутствует расширенный(!) классический сюжет “Тайна Зоны”, а также сюжетные линии за Грех, Наемников, Долг, Чистое Небо, Слизней и Монолит. Также присутствует большое количество сайдквестов у некоторых ключевых НПС. >Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у; множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей. Чем больше игрок изучает мир, тем больше он найдёт для себя отсылок, пасхалок и прочих секретов, которые позволяют сложить более четкое представление о мире игры. >Богатый набор авторских геймплейных новшеств, уникальных для ЗП (например, система перков и прокачки ГГ) и для моддинга в целом (например, система рандомных событий). >Заселение и симуляция жизни по возможности приближены к старому образцу. Новые группировки. Полноценный старт не только за 10 традиционных группировок, а ещё и за фракции с диздоков: Черные Слизни (с 0.4) и Грех (с 0.8). Но стартовыми фракциями список не ограничивается. Исследуйте Зону. >Полный набор локаций из СоС + 2 совершенно новые (переделанные с билдов) + 2 изменённые (Х-18 и ДТ). >Окружение, погодные эффекты и прочие аспекты графики, приближенные к “тому самому” с гармоничным вплетением некоторых авторских решений. Особое внимание уделяется ламповому р1-рендеру, как неотъемлемому атрибуту старого “Сталкера”. Звуковое сопровождение также порадует фанов, так как олдскульные звуки окружения, эмбиент-музыка и т.п. тесно переплетается с чем-то новеньким. >Уникальный оруж.пак, представленный ремейком билдовских и нереализованных стволов на новый лад - более детальные обвесы, затвор с правильной стороны и прочие мелкие правки. Все стволы реализованы по системе, подобной к OWR -оружие имеет полную-неполную перезарядку. >Мелочи из “того самого” : аномалии из диздоков, мутанты с диздоков и билдов, много динамических объектов и всё прочее-прочее, о чём долго упоминать, а можно просто взять и посмотреть.
Минимальные требования для работы LR : - Минимум 1 гб оперативной памяти - Более 3 гб файла подкачки
Если у Вас есть проблемы с запуском игры, то проведите следующие манипуляции : - Убедитесь, что конфиг ПК соответствует тому, что описано чуть выше. - Убедитесь, что в ярлыке прописан -skip_reg (в строчке "Объект"). - Удалите user.ltx, папку shaders, а также папку shaders_cache.
Инструкция по установке репака с модом : - Запускаем установщик, устанавливаем; - В игре заходим в настройки погоды, сбрасываем настройки погоды до заводских настроек; - Играем.
Инструкция по установке мода отдельно от репака : - СоС 1.4.22. Удаляем оттуда папку gamedata; - Качаем LR 0.9.1, ставим gamedata и bin (замену подтвердить); - Ставим патчик до 0.9.2 (подтверждать замену); - Сносим файл user.ltx и папку shaders_cache; - Сбрасываем в настройках погоды погоду и освещение; - Играем.
GSC за прекрасную игру и платформу. Team Epic за Call of Chernobyl как готовую базу для модостроя. Vincent_Vega за некоторые текстуры из SWTC. dezowave team за пару текстур главного меню. AdrenoBPC за скриптовую наработку постэффекта при ранении ГГ. Tris за скриптовую наработку убора оружия. half5life за наработки по квестам из ТЧ (на v.1.3.2). Debrovski за систему меню управления напарниками. Soundpath за текстуру новичка слизней. Авторам оружейных модов OWR, OGR, Shoker, STCOP WP за анимации множества стволов. Авторам серии игр Метро и Silent Hill за некоторые звуки окружения. Автору мода ВВ за "работу" над движком и за нарезанную боевую музыку композитора "kaos".
Stern-13 за активную помощь разработчикам. cari0us за помощь с интерфейсами. Вадиму Дракошину (Lost Path) за техническую помощь с движком игры. gridgt за помощь в исправлении текстур интерфейса av661194 за многочисленные фиксы СоС версии 1.4 Максу Фролову (mopsm) за участие в разработке мода! Артёму "Shev" Шевченко за участие в разработке мода! Ивану "vangut" за "участие" в разработке мода! Александру Градову за финансовую поддержку Павлу Вольфу за финансовую поддержку Даниле Макушину за финансовую поддержку Тимуру Хаджи-Мурадовичу Билалову за финансовую поддержку Денису Гриненко за финансовую поддержку Никите Персикову за финансовую поддержку Александру Иванову за финансовую поддержку Олегу Ковальчуку за финансовую поддержку Ивану Зайцеву за финансовую поддержку
Дмитрию "DamagedJustice" за разностороннюю помощь и преданность делу.
Аскольду Смирнову, Амиру Летову, Илье Суханову, Денису Гриненко, Олегу Сёмину за тестирование версии 0.9.
1) Добрым словом 2) Сообщением о баге 3) Поддержать копеечкой на мороженое : R103600861721 U169468136806 Z844559371505
Код
[img]https://i.ibb.co/2kScNmp/1.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/nbg9NX1/2.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/C5Gwgt2/3.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/S0yhZs7/4.png[/img]
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Суббота, 13.06.2020, 20:24
Ты вообще в диалоге между мной и разрабом ЛР лишний, тебя не звали. Так, к слову.
ЦитатаБот_Николай ()
не сомневайся, мы всегда делаем то, что обещали.
>Шейдеры 2009 года. >Не настроенные погодные циклы. >Половина текстур из оригинального CoC. >Вторая половина - некорректный ретекстур. Вы умеете обещать, да, но не делать, что равносильно вранью. Вы умеете врать. Это не оскорбление, а мое оценочное мнение, которое подкрепляется тем, что я пытаюсь объяснить. Все обосновано. Попрошу не обижаться.
ЦитатаБот_Николай ()
Косяков за нами обычно не остается, тем более таких жестоких, как в ДТ или прочих недоработанных модах
То, что ты считаешь ДТ посредственным модом - твое личное право, я принимаю любую точку зрения. Однако вы говорили, что в ЛР звук - очень сильная сторона. Очень надеюсь, что в 0.8 звук дойдет до уровня Darkest Time, ведь то, что в Darkest Time звук - это не то, что сильная сторона, а вообще новая планка качества в модострое на текущий момент (речь идет только о ТЕХНИЧЕСКОЙ части) - сомневаться не приходится. У вас в звуковых файлах присутствуют щелчки, которые возникают из-за бага SDK при прогоне. Необходимо восстановить файл и прогнать еще раз, чтобы добиться нужного результата без щелчка. Это одна из многих звуковых проблем.
Могу продолжать? Просто я хочу придерживаться позиции "Критикуешь - предлагай". Вот я и предлагаю вам сделать мод еще лучше - указываю на проблемы и предлагаю их пути решения. А вы начинаете злиться и говорить, что ДТ - не самый лучший мод. Спасибо, я об этом знаю. Просто я принимаю любую точку зрения, а кое-кто - только свою.
Опять же, я в сообщении вижу только субъективщину, как ты там хочешь чтобы мод выглядел.
Ты видишь то, что хочешь видеть. Ты не видишь, что половина не измененных текстур - плохо, но видишь, что вторая половина измененных - хорошо. Вот это и является субъективной позицией. Я же исхожу из соображений гораздо больших соображений, а не из разряда "то, что сделали мы - круто".
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 07.09.2017, 14:30
Говорит, что не хочет со мной разговаривать, но сам поддерживает разговор.
ЦитатаDemonShrams ()
Сейчас бы судить о качестве, по дате создания.....
Конечно! Чувак, а как еще?! Шейдерами 2009 года эстетику не вернуть! А если они способны вернуть, то получается, не разрабы ЛР вернули эстетику вовсе! Нужно переписывать всю шейдерную составляющую, и поверь мне, я в этом шарю больше тебя, после релиза ДТ я почитал много информации и проводил эксперименты в этой области.
Основа - текстурный пак. Потом идет освещение. После - шейдеры. Это вот так работает. Почему Скайгад не юзает шейдеры новые? Потому что там уже грамотные текстуры скайбоксов и правильное освещение. Шейдеры украшают, но не чинят. Понимаешь?
ЦитатаDemonShrams ()
Кривая настройка в СДК и неправильный ретекстур разные вещи......мда
В ДТ 1.0 были проблемы с текстурами. В 1.1 проблемы исправлены. Это я к тому, что сам через это прошел и тоже знаю, о чем говорю. В некоторых текстурах убита пикселизация, в других неоправданные засветы или наоборот. Видимо подгоняется под неправильное освещение. Про настройку в СДК я ни слова не сказал, но если ты говоришь, что и там проблемы, то дела очень плохи.
ЦитатаDemonShrams ()
Удивительно, не правда ли? Учитывая платформу СОС, которая использует билдовский контент во многом.
Я с этим не согласен. Скорее там Атмосфира больше, чем билдовского контента.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 07.09.2017, 14:43
Сделай исключение и ответь за свои слова) Жду док-в
Исключение?) Юмор оценил. Если ты не понял, повторю: это относится к обычному КоКу. Ну вся погода - атмосфир. Шейдеры не билдовские. Текстурная часть отличается от билдовской. Локации не билдовские. Ты меня за идиота держишь?
А я жду, когда вы наконец докажете ценность ваших слов "звук - сильная сторона ЛР" (не дословно). Я доказал. Darkest Time. Ваша очередь. Дождусь? Щелчки убрать не забудьте, обещающие.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 07.09.2017, 14:54
Вот только я все еще жду док-в, почему в текстурной составляющей (а речь шла именно в этом контексте) атмосфир преобладает над билдотой. Го док-ва хоть какие-то
почему в текстурной составляющей (а речь шла именно в этом контексте) атмосфир преобладает над билдотой
Ты можешь рассчитать все это дело в процентном соотношении Билдота/Небилдота и убедиться в достоверности моих слов. У тебя с цифрами хорошо, 13% же. Я уже объяснил, почему так считаю. не согласен - считай. Ты мне за звук поясни. Согласен, что звук не сильная сторона? не выведенная громкость, щелчки, и прочие косяки присутствуют. Что скажешь?
Добавлено (07.09.2017, 14:58) --------------------------------------------- Жесть, я в шоке. Приходишь в тему, указываешь на очевидные проблемы и предлагаешь пути решения. Вместо благодарности за помощь с меня еще что-то требуют. Вы ЧСВ свое опустите. Ваш мод далек от идеала, о котором вы написали в описании. Я уже объяснил, почему.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 07.09.2017, 14:57
Конечно! Чувак, а как еще?! Шейдерами 2009 года эстетику не вернуть!
Я много экспериментировал с локациями и освещением на них, как outdoor так и indoor и могу сказать. Основная проблема этого проекта на данный момент это освещения и погодные прессеты их нужно срочно переделывать. Я к клоню к тому что шейдеры в модификации PCFM выглядят уж очень сочно и присутствует красинка та самая из 2218 билдовской стилистике . Главное их правильно настроить.
В идеале немного темнее бы ......
ЦитатаNikita_Kling ()
Основа - текстурный пак.
Это основная проблема СОС , достаточно сравнить левел дизайн и тектсуры в лаборатории под генераторами и Х18 , станет понятно насколько идёт разрез как во времени так и наполнении . Хотя аналог этой лаборатории (сильно изменен) это Х8 в Припяти.
ЦитатаNikita_Kling ()
В некоторых текстурах убита пикселизация, в других неоправданные засветы или наоборот.
Если всё так, то нужно править. Уверен этого не шибко много. За то время, что мне удалось побегать проблем с этим не обнаружил, только то что упомянул выше.
Сообщение отредактировал DemonShrams - Четверг, 07.09.2017, 15:22
Nikita_Kling, щелчки при открывании ящичков присутствует действительно, звук перетащен прямиком из старых пысовских источников вместе с этой оплошностью.
ЦитатаNikita_Kling ()
Ты можешь рассчитать все это дело в процентном соотношении Билдота/Небилдота
Начнем с направленности ЛР. Думаю, тебе не сложно будет прочитать публикации в том же ОЛР и у нас. А уже потом, собсна, пытаться за что-то цепляться)
А уже потом, собсна, пытаться за что-то цепляться)
Я цепляюсь за косяки в проделанной работе. А вы пытаетесь юлить и завуалированно намекать мне, что я что-то не догоняю. От этого косяки сами себя не исправят. Работайте. Если я вас раздражаю - не нужно отвечать мне, достаточно принять во внимание те проблемы, на которые я указал. Доказывайте, а не занимайтесь пустыми разговорами. Успехов. Увижу еще проблемы - обязательно приду и скажу о них.
Я тебе четко разъяснил где и какие косяки есть, а где нету и с чем не согласен. Я не пытаюсь над тобой издеваться . Не переживай. Проблемы есть, авторы их потихонько решают, версия ведь не финальная далеко. Им удачи в этом нелегком деле.
DemonShrams, Nikita_Kling. Мысли ваши понятны. Но вы оба ушли в дебри. начнем с того, что Билд это Заготовка. Так сказать начальная презентация идеи. И в реализации она может быть уже иной. Атмосфера билдов. Билды мы имеем кусками и за частую там яркая солнечная погода. Думаю все помним альфу и как народ бомбило бегать по Маями. Билд атмосфера. Сочность красок. ребята но вы как бы забыли, что в то время это было модно. Тобишь если запихать в мод сочность до упа. То мы получением борду, а не сталкера. Баланс нужен. На мой взгляд реализация ТЧ на ЗП это идиотизм. На кой оно надо&? По теме. В моде есть косяки с коле бровкой света есть, что править. Для его правки не нужно куча шейдеров. шейдеры это поверхностный эффект для добавки колорита в общению атмосферу мода. атмосфера это совокупность всего наполнения игры. А не куски ее. Рисовать текстуры аля ханпаинт . ну хз. На кой надо. на крайняк можно сочности до кинуть. Хотя не панацея. 1) Есть дисбаланс в освещении не везде и не все но он присутствует. если на статике выглядит хорошо то на динамики не торт. Погоду править лучше не на ноутах. ибо их моники не когда не дадут глубины цвета. ну или у вас ноут за лям. 2) Правка аномальных эффектов и завоз отсебятины. 3) Текстурный пак. Ребята у вас деревья и кусты словно из бумаги. это очень контракстирует на общем фоне. Все это лучше прорабатывать на норм монике. Я понимаю. что дизайн не у всех есть но норм самсунг с tft матрицей будет самое то в этом случае. На счет света. Вон есть ЛВР че бы у них чето годное не под смотреть. =) DemonShrams, Nikita_Kling. Для вас ребята. вы сильно уходите в тех часть прошлого. смотрите на все с иной стороны. Ре мастер у каждого свой и не все имеют такие возможности . как мы. Всем по тортику и бобру. С уважением AUDRON=)
Какие люди Билд хоть и заготовка, но несёт атмосферу, определенный стиль и подход. Если же сравнивать их, то можно выделить периоды разработки основные во время которых игра уж сильно менялась. И соответственно двигаться в том направлении . 1. Диссбаланс освещения это одна из проблем . Погодку под билды прессеты свести + освещение в indoor и будет годно. 2. Партиклы из билдов нужны сюда. 3. Текстурный пак допилить, как по мне лучше использовать ЗП ресурсы и для некоторого качественного контента брать из билдов . Исключение погода. Но "слабыми по качеству текстурами" грешит как бы и СОС. Нужно это не забывать. А всё это качественно переработать, понятное дело никто не будет. Раз за 10 лет существования моддинга, в целом никто и не занимался особо. С уважением Сергей.
Сообщение отредактировал DemonShrams - Четверг, 07.09.2017, 15:40
Я цепляюсь за косяки в проделанной работе. А вы пытаетесь юлить
"Я цепляюсь за косяки в проделанной работе. А вы пытаетесь юлить" ну дык, что им еще делать? сам посуди. у одного калькулятор локи собрать не могут. у других куча иных траблов. мод фактически на коленках сделан. Исправить. Как минимум надо иметь на чем и знать как. Никитос не все это могут.
какую атмосферу. если это заготовка для показа. аля шаблон. в каждом билде свой шаблон под ту или иную тему игры. так скажем тест, что пойдет. Вспомни. что таже Свалка, что поехала на призентацию была сделана в одном цикле. вы когда пиписькми мереетесь в теме в которой оба не айс выглядит как то не торт. Ребята харе бомбить. Этот продук НЕ БИЛД, ТАМ В ШАПКЕ ТАК И НАПИСАНО!