Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Парни,подскажите,какие параметры надо изменять в конфигах,чтобы увеличить урон монстров и чутка понизить их живучесть? Очень надо,а то не интересно играть,когда кровосос дамажит как кабан/слепой пес - на 1/5 твоего запаса ХП по бандосовской курчонке...Сам-то я не шарю что там надо править,помогите,а?)
Сообщение отредактировал Fazamaza - Четверг, 10.03.2016, 19:52
Парни,подскажите,какие параметры надо изменять в конфигах,чтобы увеличить урон монстров и чутка понизить их живучесть? Очень надо,а то не интересно играть,когда кровосос дамажит как кабан/слепой пес - на 1/5 твоего запаса ХП по бандосовской курчонке...Сам-то я не шарю что там надо править,помогите,а?)
Gamedata/configs /creatures смотри строчки attack и тому подобное и меняй .
Что-то там много строчек "Attack" и я не пойму что именно там надо менять,редактировать,чтобы мне это подошло. А если я копирну папку "Creatures" из Хард Лайф 2.1.1 под версию 1.3.09 и поставлю на свой СоС версией 1.3.11,никаких боков не будет? Вроде монстров всего-то правит...
Что-то там много строчек "Attack" и я не пойму что именно там надо менять,редактировать,чтобы мне это подошло. А если я копирну папку "Creatures" из Хард Лайф 2.1.1 под версию 1.3.09 и поставлю на свой СоС версией 1.3.11,никаких боков не будет? Вроде монстров всего-то правит...
Должно все заработать , покрайней если ты туда только мутантов запихнеш.
Вот такую шнягу сделал, как заготовку для динамического окна лечения. Вызывается на зажатие "T" и выбирается взглядом нужный пункт. Ставится на любой сталкер.(вроде методы общие использовал) Криво сделано конечно Принимаю любые предложения по поводу этой шняги, как лучше её сделать + требуются картинки для меню.
<text>Производимый "народными умельцами" комбинезон "Заря" представляет собой эффективное сочетаниеэффективное сочетание лёгкого армейского бронежилета комбинезона из прорезиненой-- должно быть прорезиненной ткани. Несмотря на то, что костюм едва защищает от пистолетных пуль, пользуется популярностью из-за малой цены и высокого потенциала к модификации. Оснащается контейнером для артефактов.</text>
Цитата dedMcAr () Значит, даже в спокойном состоянии вражины засекают ГГ на 800 м.
Ты с математикой совсем никак? Или с чтением? eye_range - дальность зрения в Метрах min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла Реальная дальность зрения eye_range умножить на max_view_distance, т.е. 200Х0.8=160м Так что без паники.
С чтением -- всё в порядке. Из пояснений любезно предоставленной тобой же ссыли
В общем так , если по простому, то заходите в m_stalker.ltx и напротив eye_range ставите ~50 - 100.На 75 нпс уже не видят тебя на 300-400м+
Ну, видать, таки ни в метрах -- если следовать логике этой правки и тому, как лихо снимают моего ГГ через весь Кордон -- с моста аж до паровоза возле туннеля.