Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
С тяжелой броней лезть на амбразуры? Нафиг надо. Ты же на вездеходе специально не поедешь по грязи, когда есть нормальная дорога? Тяжелый броник конечно может и спасет от шальной пули, но это не значит что нужно ловить маслины 7.62 лицом
Все равно любое серьезное попадание по ГГ влетает в копеечку: и броню зашить, и аптечки/бинты потратить. Можно и в кожаной куртке всю игру бегать, только от всякой дряни будешь страдать, типа радиации и ядовитых испарений. Все равно 99% игроков пользуются укрытиями в бою, даже если на них надета самая крепкая броня. Просто в тяжелой броне себя чувствуешь увереннее, чем в куртке.
Gajaba, честно говоря, кому как... Тяжелая броня сковывает в DA. Не шибко то "уверенные" ощущения, когда буквально ползёшь в попытке увернуться от пуль, кровососов и гранат.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Четверг, 25.04.2019, 18:33
Все равно любое серьезное попадание по ГГ влетает в копеечку: и броню зашить, и аптечки/бинты потратить.
Отнюдь, в тяжелой броне кровотечение может и не появится, если калибр мелкий или мутант слабый. А с прокачкой так про бинты и забыть можно, если конечно некритичное кровотечение.
KOLOMBO13, нужно проникнуть через дыру с обратной стороны здания. Можно ещё подняться на соседнее строение, где Левша с отрядом пульт в ЧН держит, и оттуда по мосту войти внутрь комплекса.
Добавлено (26.04.2019, 08:32) --------------------------------------------- Cirus, ссылка на последнее обращение от разработчиков в ВК:
https://vk.com/wall-131799462_251122
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Пятница, 26.04.2019, 08:32
Странно, сам недавно перкачивал, скачал меньше чем за час
ЦитатаKommissarTayga ()
Тяжелая броня сковывает в DA
ЦитатаGajaba ()
тяжелой броне себя чувствуешь увереннее
Как уже я говорил, все зависит от стиля игры каждого, знаю людей которые и в самых начальных броньках бегают ибо считают так правильно, канонично грубо говоря
ЦитатаKOLOMBO13 ()
как зайти в Х16 если дверь деревянная закрыта
Берегись вояк, очень вероятно что они подомнут под себя и Янтарь и МГ после отключения микроволновки
ЦитатаGajaba ()
никто уже и не ждет наверное)
Да, просто так мы все сидим в этой теме ------------------------------------ Что ж, не будем забывать эту горькую дату, являющуюся прародителем всеми любимого Сталкера
Какого эквипа достаточно для прохождения х-16? Я до этого ходил в ПМК и под пси-блокадой, но все равно уже на втором этаже, где нужно рубильники поочередно выключать, меня по мозгам насмерть долбило. Сейчас есть ПМК со всеми апгрейдами (пси защита). Хватит этого? Блокаду у Сахарова куплю по дороге.
Он тебе должен давать только ключ, появится кв о сгонять в Припять Найдя труп, заберешь сначала бумажку, потом ключ, появится кв по лабам, если сначала ключ то ниче не произойдет не стандартного