В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Не получается создать карту на глобальной карте (извините за каламбур). Пользуюсь map dragger'ом, с другой локацией все получалось нормально, а здесь нет.
Скрин карты при нажатии F11(На самом деле я соединяю 4 куска в фотошопе, но не суть) Растягиваю ее до 200х400 и ставлю на нужное место. В игре я стою на дороге, но на карте я будто в другом месте. Сначала думал, что это из-за особенностей террейна, тогда я создал карту по той же технологии что и террейн (квадратная карта сжатая по ширине с неиспользуемыми полосами по бокам). Стало только хуже. Дальше я решил, что карта обязательно должна быть квадратной, что в целом неверно, учитывая габариты карт Ростка, Бара, Госпиталя и других), и сделал ее размером 400х400, но снова получил какое-то чудовище.
Собственно вопрос в том, как можно решить эту проблему.
Также хотелось бы узнать, как сделать нормальную погоду которая используется при фотографировании? Я пытался изменить погоду "[map]", но все осталось прежним. Может есть готовое решение?
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 30.07.2017, 20:02
yobakun, Локация вытянута по вертикали, для таких террейнов обычно делали квадратные плоскости по краям (это можно увидеть на Кордоне, например), чтобы в 3D редакторе максимально создать что-то похожее на квадрат. От сюда и проблема рендера карты. Единственный вариант, который могу предложить, сделать как делал ты, то есть срендерить карту по кускам и соединить в ФШ, а потом просто подогнать твою текстуру под уже готовую карту свалки из тех же билдов, к примеру.
Добавлено (31.07.2017, 00:19) --------------------------------------------- yobakun, Могу, правда ошибаться, поэтому стоит воспользоваться советом товарища "скат", bound_rect, точнее здесь будет global_rect, настраивается для каждой локации в файле game_maps_single в папке configs.
Сообщение отредактировал Khyzyr - Понедельник, 31.07.2017, 00:15
Всем привет! Запилил тупо террейн для теста (ЗП), скомпилил его на драфте - никаких проблем. Решил добавить на него воду и растительность. У объекта воды такие параметры в AEditor (как в уроке): Double side no Engine effects/water Compiler def_vertex Material material/water И скомпилил потом на средних. Итог: Террейн стал прозрачным, а с водой вообще неизвестно что произошло. Что это может быть? На драфте же с водой всё нормально, и террейн непрозрачный. Правда террейн просто покрыт текстурой, шейдер отсутствует, хотя указан для него.
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 31.07.2017, 14:32
Локация вытянута по вертикали, для таких террейнов обычно делали квадратные плоскости по краям (это можно увидеть на Кордоне, например),
Сейчас попробую сделать также, спасибо за подсказку.
Однако я все равно не понимаю как это работает. Ниже скриншот где отчетливо видно, что level bound не охватывает весь террейн полностью, а только игровую часть с остальными объектами. Смысл тогда делать террейн квадратным?
Sander, у меня там много изменений по сравнению с билдовской версией.
Да террейн может быть любой формы, а вот текстура карты любой формы быть не может, поэтому приходиться подгонять под заморочки движка. DеXter, Маска террейна, обязательна. Правильно назначенные шейдеры для террейна тоже.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 31.07.2017, 15:50