В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
kiselev123, ты в каком файле вобще пишешь код? Если в bind_stalker, и твоя функция является методом класс actor_binder, то это должно быть указано function actor_binder:no_sleep() Далее - что за ф-ция use_obj ? Она существует и относится к классу actor_binder? В ТЧ нет даже коллбека use_inventory_item в биндере. Потом что такое obj? Переменная нигде не объявлена. Дальше -
Код
actor_binder:use_obj(obj) == nil
если уж на то пошло то
Код
actor_binder:use_obj(obj) = nil
И еще твое условие никогда не выполнится - все три характеристики актора вряд ли одномоментно примут значения ровно 0.1 В данном случае используются операторы >=, <=
Доброго здоровья камрады! У меня вопрос давно уже крутится, можно ли перевести Соль+ООП+ Коллекционер+ М.Г. перевести на движение такое как Соль 2016? В Соли 2016 нет тормозов при беге, при переходе с локи на локу, при попытке разговоров с неписями, допустим с Сахаром , в прежних Солях при передвижении постоянно тормоза. Как бы избавиться от этих неприятностей?
DedSorokanyk, Как говорил известный в узких или не совсем кругах SkyLoader: "Вопрос 'можно ли?' можно было назвать этак в 2008 - 2010 годах, когда не было ни инструментов, ни различных утилит, но сейчас есть ВСЁ". Так что в наше время этот вопрос немного неуместным. Да и вообще, нет ничего невозможного.
Помню раньше у меня это получилось сделать чисто случайно, в том смысле что я совсем не это хотел сделать, в получилось именно это. Не помню что тогда сделал, но помню что ничего сложного там не было, всего лишь одна правка была. Неписей вообще не было. Но не очень то интересно одному быть в зоне. Кстати не помню, были ли монстры, или нет. По моему были. А может и не были.
Доброго здоровья камрады! У меня вопрос давно уже крутится, можно ли перевести Соль+ООП+ Коллекционер+ М.Г. перевести на движение такое как Соль 2016? В Соли 2016 нет тормозов при беге, при переходе с локи на локу, при попытке разговоров с неписями, допустим с Сахаром , в прежних Солях при передвижении постоянно тормоза. Как бы избавиться от этих неприятностей?
Эта проблема на 50% связана с тем что модмейкеры не знают что такое "prefetch" как правильно его заполнять и им пользоваться.