В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
В ЗП переставил с динамического освещения на полное улучшенное, в итоге игра вылетает на самой первой стадии запуска с логом: Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : e:\s2\x-ray cop sdk\editors\gamedata\shaders\r2\accum_sun_cascade.ps Файл user.ltx менял, не помогает. Как запустить игру теперь?
При билде локации выдает ошибку: Чисто тестовая локация,состоящая из террейна агропрома и кустов, которых не так и много: я так понимаю из-за кустов, где то косячный есть,но в чем его косячность и как определить я хз. Сначала удалил один вид кустов (из разных подпапок они) - билдится, потом назад их вернул,удалил другой вид кустов - билдится. Вместе не хотят. Из-за количества неужели? Да не может быть... Ошибка другая, да и не так много их тут. Так хз вдвойне
upd: сбилдилось, снизив качество компиляции... Бред какой то...
Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 10.11.2017, 18:18
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'accum_volumetric_sun_cascade' not found in library.
Добавил тот шейдер - и получил вот это. При его добавлении вылет остаётся. Может, можно как-то поменять освещение, не запуская игру?
В ЗП переставил с динамического освещения на полное улучшенное, в итоге игра вылетает на самой первой стадии запуска с логом: Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : e:\s2\x-ray cop sdk\editors\gamedata\shaders\r2\accum_sun_cascade.ps Файл user.ltx менял, не помогает. Как запустить игру теперь?
Такое дело... На ТЧ хочется установить граф мод... В планах как RMA GG или же Auturn Auror 2... Проблема в том, что нужно установить только их графическую состовляющую, а не все сюжетные и геймплейные фичи которые в них присутствуют. Подскажите, из этих модов можно вытащить только файлы для графической составляющей и как ?
AliStark, не играл в данные модификации, но следует посмотреть следующие конфигурационные файлы: environment и weathers, а также, возможно, папку шейдеров. Ну и, к слову говоря, смею предположить, что в этих модификациях в многом правлена графическая составляющая движка.
Сообщение отредактировал buffy - Суббота, 11.11.2017, 11:34
AliStark, ничего, научишься. А пока можешь посмотреть конфиги, на сталкерин зайти. Не стесняйся спрашивать, но и не будь занудным. Вслушивайся внимательней в ответы. Не спеши задавать вопрос, ответ, возможно, кроется на поверхности. И... да, что же это я перечисляю все правила начинающего модмейкера.)