[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
100 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
21.06.2017 |
|
Barmaley33, Видел такую анимацию только в ЧН, в Лиманске, может быть это возможно :), или посмотри, как устроено в СоС, и сделай по той же схеме.
|
|
Пятница, 30.03.2018, 20:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Barmaley33, вместо prisoner выстави hands_up.
|
|
Пятница, 30.03.2018, 21:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
Суббота, 31.03.2018, 02:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.03.2018 |
|
|
|
|
|
_Bolt_
Воскресенье, 01.04.2018, 21:47 | Сообщение # 244
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
776 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
11.05.2013 |
|
Скиньте пожалуйста все модели NPC из ЧН и ЗП для ТЧ, ВСЕ. Можно и не только это. Да, я искал, но не нашёл.
|
|
Воскресенье, 01.04.2018, 21:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
19 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Приветствую! Возник вопрос по квестам. Есть например квест:
Здесь мы имеем задание найти инструкцию и артефакт для прибора. При получении этого задания, например находим инструкцию, выводится подзадание найти артефакт. Находим артефакт, выводится подзадание принести найденое заказчику. Но. Если сначала найти артефакт (хотя инструкция еще не найдена) сразу выдается подзадание "приннести найденое заказчику". Вопрос, как это исправить? Т.е. чтобы подзадача "принести найденое" выводилось только после нахождения обоих итемов, независимо от порядка их нахождения - первая инструкция а затем арт, или наоборот?
|
|
Четверг, 05.04.2018, 18:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
_Val_
Четверг, 05.04.2018, 18:35 | Сообщение # 246
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1063 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Добавь поршни при нахождении того и этого и их проверку при выдаче последнего задания.
|
|
Четверг, 05.04.2018, 18:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
19 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
08.07.2012 |
|
т.е. при нахождении каждого предмета выдаем поршень, затем выдаем общий и в
Код <text>Принести заказчику обещанное.</text> <map_location_type hint= "Бармен">blue_location</map_location_type> <object_story_id>pri_torgovec</object_story_id> <infoportion_complete>barmen_bring_doc_art</infoportion_complete> вставляем общий? <infoportion_complete>общий поршень</infoportion_complete>
|
|
Четверг, 05.04.2018, 21:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
_Val_
Пятница, 06.04.2018, 10:19 | Сообщение # 248
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1063 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Ну наверное так)) Я вообще в разветвленных и сложных диалогах не силен, хотя пару раз писал. Скорей всего конечно нужно делать не через поршни, а через прекондишены.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 10:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
100 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
21.06.2017 |
|
_Bolt_, Можно найти на сайтах, посвященным модам и т.д. На сайте stalker-mods.clan.su так более менее есть.
|
|
Пятница, 06.04.2018, 18:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
|
|
QuatroB
Суббота, 07.04.2018, 19:39 | Сообщение # 250
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
8 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
04.04.2018 |
|
Привет! Пардон если в друг не по адресу вопрос. В общем, я в разных местах искал уроки, чтоб инвентарь из мода (LA_Extended pack LostAlpha DC1.3) в альфу перетащить. Про альфу не нашёл только вот типа такого.
http://st-md.ru/viewtopic.php?id=241
В общем по примеру перетащил из мода в альфу вот это: gamedata\config\ui\inventory_new_1.xml gamedata\config\ui\inventory_new_1_16.xml gamedata\config\ui\inventory_new_2.xml gamedata\config\ui\inventory_new_2_16.xml gamedata\config\ui\inventory_new_3.xml gamedata\config\ui\inventory_new_3_16.xml
gamedata\textures\ui\ui_blocked_cell_ammo.dds gamedata\textures\ui\ui_blocked_cell_art.dds gamedata\textures\ui\ui_inv_belt_w_slots.dds gamedata\textures\ui\ui_la_inventory2.dds gamedata\textures\ui\ui_la_inventory3.dds
Вроде всё по науке, ддс-ки по скриптам сверил, вроде все, а он упырь вона-чо:
Expression : assertion failed Function : CUIDragDropListEx::GetItemIdx File : ui\UIDragDropListEx.cpp Line : 484 Description : idx<ItemsCount() ------------------------------------------------------------------------------------------------------- XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "F:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\bins\xrCore.dll" at 0023:66D340A8, xrDebug::backend()+168 byte(s)
Это когда уже в игре пытаюсь второй большой ствол в ячейку впиндюхать, а так все остальные секции отлично всё принимают. Явно где то есть ещё файлик с конфигами где, как я понял из ошибки, есть что-то вроде пометки лимитирующей кол-во стволов в руках (ну или подобное). А из какого места ентот затык паскудит найти не могу. Как быть? За что хвататься? Может можно как нибудь, альфовским скриптом, обойти такую незадачу?
|
|
Суббота, 07.04.2018, 19:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
04.04.2018 |
|
|
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 01:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.02.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
[proff_xaron]_579, Если я что нибудь в чем нибудь понимаю, то анимационные состояния задаются в точках пути/взгляда ключем а. Например:
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 13:21
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 13:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
denis2000, можно прям в активной схеме def_state_standing = guard написать.
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 15:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
38 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.02.2018 |
|
denis2000, Если не трудно то можете конкретизировать?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 16:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.02.2018 |
|
|
|
|
|
_Val_
Воскресенье, 08.04.2018, 17:04 | Сообщение # 255
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1063 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Цитата Overfirst ( ) можно прям Прям можно, но не прикольно))
Добавлено (08.04.2018, 17:04) ---------------------------------------------
Цитата [proff_xaron () _579;1142706]конкретизировать А и так конкретно дальше некуда.
Пишешь в названии точки look. Причем монопенисуально - в СДК или файле путей олл_спавна.
Сообщение отредактировал _Val_ - Воскресенье, 08.04.2018, 17:04
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 17:04
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|