[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
Вторник, 26.06.2018, 22:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, спасибо. Создал новый шейдер на основе песка, заменил R2-B канал на свою текстуру. Только плавного перехода нет, где он настраивается?
Сообщение отредактировал yobakun - Среда, 27.06.2018, 14:01
|
|
Среда, 27.06.2018, 13:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
yobakun, Требования для плавного перехода: 1. Объект должен быть единым 2. Наложено на смежные поверхности один или два шейдера. При этом цветовые каналы шейдеров смежных поверхностей должны быть настроены одинаково. Тоесть если переход трава ( R ) - асфальт ( B ), то соответствующие каналы в этих шейдерах должны быть точно одинаково настроены (R и B). 3. Маска террейна (terrain_***_mask.dds) цветовыми каналами регулирует наложение шейдеров.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.06.2018, 16:13
|
|
Среда, 27.06.2018, 16:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, понятно, значит максимальное количество стыков не больше 4 из-за RGBA системы. На Юпитере это так и работает.
Добавлено (29.06.2018, 17:20) --------------------------------------------- Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл? В custom data первого рестриктора пишу:
Код [logic@restrictor1] cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx Во втором:
Код [logic@restrictor2] cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx
в restrictors.ltx:
Код [logic@restrictor1] active = sr_idle@restrictor1
[sr_idle@restrictor1] ...
[logic@restrictor2] active = sr_idle@restrictor2
[sr_idle@restrictor2] ... Не работает.
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 29.06.2018, 17:56
|
|
Пятница, 29.06.2018, 17:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Кто нибудь может мне помочь? Хотел сделать вот такое: чтобы получить инфопоршень нужно активировать предмет, а для этого нужны инфопоршень1 и инфопоршень2. Чтобы получить их, нужно активировать, соответственно предмет1 и предмет2. При этом при активации предмет1 и предмет2 будет отыгрываться звук, исходящий из спейс_рестриктора1 и спейс_рестриктора2. Я сделал логику всему этому, но происходит вылет при загрузки уровня (вылет связан с _g.script, поэтому даже не выкладываю его). Инфопоршни зарегистрированы, вылет точно из-за этой логики. Логика главного предмета:
Логика предмет1:
Логика предмет2:
Логика спейс_рестриктора1:
Логика спейс_рестриктора2:
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 19:51
|
|
Пятница, 29.06.2018, 19:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Prostomod ( ) sr_button Такой схемы нету в ЗП.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 19:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 29.06.2018, 20:06 | Сообщение # 1237
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата yobakun ( ) Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл? Никак.
Цитата Prostomod ( ) Инфопоршни зарегистрированы В ЗП поршни можно не регистрировать. Движку "по-барабану" на вашу регистрацию.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Overfirst, спс за помощь, заработало.
Добавлено (29.06.2018, 20:18) --------------------------------------------- Кто-нибудь знает, как называется анимация рубильника (рубильник типо того, которыми мы отключали пси-установку в Х-16 в ТЧ)(также, это обьект lab_primary_switcher в SDK) в момент его движения? И есть ли эта анимация в ЗП?
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 20:20
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:18
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 29.06.2018, 20:28 | Сообщение # 1239
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Prostomod ( ) как называется анимация рубильника В ЗП это anim = off ( выключить ) и anim = idle ( включить). В зависимости от начального положения рубильника.
|
|
Пятница, 29.06.2018, 20:28
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
makdm, спс, получилось.Добавлено (29.06.2018, 21:02) --------------------------------------------- И ещё вопрос: можно ли как-то через логику прописать максимальную дальность, на которой будет слышен звук, или это делается только через sound editor?
|
|
Пятница, 29.06.2018, 21:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата yobakun ( ) Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл? На самом деле такое возможно. Если рестрикторы обладают одинаковой логикой то просто указываете ее в кастом дате (например так работают все места для сна ГГ на одном файле с одной логикой). Но если вы хотите сделать в одном файле различные логики для рестрикторов, то можно отредактировать базовый скрипт xr_logic.script для того чтобы сработала ваша схема или же в самой логике проверять какой рестриктор обслуживается. Например имеется два рестриктора restrictor1 и restrictor2 в кастомдате пишем:
Код [logic]cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx А в файле restrictors.ltx делаем так:
Код [logic] active = sr_idle@select
[sr_idle@select] on_info1 = {=restrictor_name(restrictor1)} sr_idle@restrictor1 on_info2 = {=restrictor_name(restrictor2)} sr_idle@restrictor2
[sr_idle@restrictor1] ...
[sr_idle@restrictor2] ....
где restrictor_name функция проверки совпадения имени текущего рестриктора с передаваемым в качестве параметра в xr_conditions.script
Prostomod, По хорошему параметры "распространения" звука (в том числе и дальность слышимости для ГГ) задается тегами в sound editor, в логике возможно включить и выключить звук.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 29.06.2018, 21:36
|
|
Пятница, 29.06.2018, 21:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, интересно, но какая-то чушь получается
Код function restrictor_name(actor, zone, p) if p[1] == zone return true else return false end end
Вернет ли zone что-то кроме nil?
Как проверить что персонаж выдавший квест стал врагом?
Код function task_giver_is_enemy(actor,npc,p) if not (p[1]) then printf("[ERROR] task_giver_is_enemy: wrong parameter!") return false end local tm = task_manager.get_task_manager() local tsk = tm.task_info[p[1]] if not (tsk) then return false end local se_obj = tsk.task_giver_id and alife_object(tsk.task_giver_id) if (se_obj) then local t = db.storage[tsk.task_giver_id].death return npc:relation(actor) >= game_object.enemy or t ~= nil end end
Код return npc:relation(actor) >= game_object.enemy or t ~= nil npc возвращает actor, а tsk.task_giver_id число, что тоже не подходит.
|
|
Суббота, 30.06.2018, 01:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата yobakun ( ) if p[1] == zone
|
|
Суббота, 30.06.2018, 10:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Решил сделать гермоворота как в путевопроводе в ЗП (при нажатии на соответстующую кнопку открываются). Однако у меня происходит вылет при нажатии: Вот логика ворот: А это логика кнопки: Копировал из оригинала с минимальными необходимыми (по моему) правками. (лампочки почти без правок перенесены, только название и стори айди)
|
|
Суббота, 30.06.2018, 15:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Prostomod, Вылет говорит о том что ваш объект не обрабатывается соответствующим биндером. Проверяйте спавн.
|
|
Суббота, 30.06.2018, 22:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|