Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Arsenal Mod
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
ABC Inferno
3.9
Время перемен v2.0
4.1
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 26.01.2020, 23:59 | Сообщение # 5896
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Подскажите пожалуйста, как можно через логику на время отключить эмбиент, а потом его включить. Заранее спасибо!

    P.S. Логику можете не писать, мне главное команда на отключение и включение эмбиента.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.01.2020, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 27.01.2020, 00:41 | Сообщение # 5897
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата
    function sg_ambient_normal(actor,npc,p)
    local v = xr_logic.pstor_retrieve(actor, 'sg_snd_volume_music', get_console():get_float("snd_volume_music"))
    get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(v))
    end

    function sg_ambient_low(actor,npc,p)
    local v = get_console():get_float("snd_volume_music")
    xr_logic.pstor_store(actor, 'sg_snd_volume_music', v)

    get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(v / 4))
    end

    function sg_ambient_none(actor,npc,p)
    local v = get_console():get_float("snd_volume_music")
    xr_logic.pstor_store(actor, 'sg_snd_volume_music', v)

    get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(0))
    end
    насколько я помню, автор скриптов Ferveks
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2020, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 27.01.2020, 01:39 | Сообщение # 5898
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата SP4CEE ()
    Ребятки подскажите! Как отключить передышку после перестрелки у нпс. Чтобы после битвы нпс сразу отходил от неё и выполнял свою логику.

    В секцию logic нпс добавить:
    Код
    post_combat_time = 0,0
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2020, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.01.2020, 09:28 | Сообщение # 5899
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата RoboCat ()
    Баг, NPC который должен действовать по своим скриптам предпочёл другой скрипт

    Это не баг - это прямое следствие ваших настроек.
    1. Определитесь - это индивидуальный НПС с логикой прописанной через кастом-дату или же это член сквада с эксклюзивной логикой на смарте (а не так как у вас и там и сям).
    2. Настройте НПС и его логику в соответствии с выбранной стратегией (уберите лишние настройки оставив только те которые требуются выбранной стратегией назначения логики)
    3. Логика logic@jup_a6_duty_guarder имеет слишком широкие условия применимости и одновременно слишком много разнообразных условий, пересмотрите их и по возможности выберите более простые и надежные условия (точно не хватит назначать логику только членам определенного сквада)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 27.01.2020, 09:31
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2020, 09:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  SP4CEE
    Понедельник, 27.01.2020, 15:53 | Сообщение # 5900
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2020

    Чтобы труп нпс не пропадал после его убийства, то надо ему прописать Стори id. Вопрос, чтобы трупы целого сквада не пропадали, то достаточно им в smart terrain Стори id прописать? Или что-то ещё надо?
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2020, 15:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.01.2020, 16:56 | Сообщение # 5901
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата SP4CEE ()
    Вопрос, чтобы трупы целого сквада не пропадали, то достаточно им в smart terrain Стори id прописать? Или что-то ещё надо?

    Конечно же недостаточно, потребуется в файле release_body_manager.script в функции Crelease_body:inspection_result прописать код, который среагирует на это и вычеркнет труп НПС из списка на удаление.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 27.01.2020, 16:56
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2020, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.01.2020, 05:05 | Сообщение # 5902
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Какую роль играет файл mp_ranks.ltx в сингле?
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 05:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 29.01.2020, 11:36 | Сообщение # 5903
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Он определяет ранг оружия, а НПС выбирает из своего инвентаря оружие с наибольшим рангом в качестве основного.
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.01.2020, 11:50 | Сообщение # 5904
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Не могу понять почему у меня при выбрасывании НЕКОТОРОГО оружия, вылет, если этот ствол не прописан в mp_ranks.ltx
    Не все стволы, а только некоторые...
    Какой парметр у ствола на это влияет?
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Среда, 29.01.2020, 11:58 | Сообщение # 5905
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Policai ()
    Не все стволы, а только некоторые...

    Лучше бы уточнить, какие. smile
    У меня есть предположение, что вылет будет на оружии, которое не унаследовано от какого-то из оригинальных стволов, а так смотреть надо.
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 29.01.2020, 12:04 | Сообщение # 5906
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Overfirst,
    1. Есть движковая правка устраняющая вылет из-за того, что ствол не прописан в этом файле.
    2. Если прописываете - то нужно прописывать абсолютно все стволы которые могут взять в руки НПС.
    3. Проверка вхождения в список идет по имени секции оружия, никакие наследования роли не играют!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 29.01.2020, 12:05
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 29.01.2020, 14:54 | Сообщение # 5907
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Спасибо за разьяснение..))
    Проблем то нету, сейчас проверил, на самом деле прописывать нужно только новые стволы которых нет в оригинале, у меня их мало...
    прописал и всё. Мне думалось что файл нужен только для мультиплеера, хотел от него совсем отказаться...
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SP4CEE
    Среда, 29.01.2020, 17:55 | Сообщение # 5908
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2020

    Ребят! Не так давно, помнится вроде в модификации "Контракт на хорошую жизнь", увидел очень интересный момент.
    В рыжем лесу при заходе в пещеру, перед игроком со страшным звуком вылетал труп псевдо-собаки. И я заинтересовался. А как возможно реализовать подобное, но с трупом нпс? То-есть чтобы при входе в рестриктор, перед игроком вылетал труп нпс.
    Как я понял в моде это было реализованно через удар по кости. Но, если честно, я не очень в этом разбираюсь. Кто знает, скажите!
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2020
    Украина  molodoy_chelovek
    Среда, 29.01.2020, 18:29 | Сообщение # 5909
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    SP4CEE, в оригинале можно посмотреть на реализацию в файле pri_b303_screaming_dog_logic.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  SP4CEE
    Среда, 29.01.2020, 18:42 | Сообщение # 5910
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2020

    molodoy_chelovek, Да, спасибо посмотрел.
    Не понял как это работает:
    =hit_obj(pri_b303_screaming_dog:bip01_spine2:3:1000:pri_b303_screeming_dog_spawn)
    И как это с нпс проделать?

    Как понял:
    pri_b303_screaming_dog - это объект.
    pri_b303_screeming_dog_spawn - это что? Точка спавна?
    bip01_spine2:3:1000 - а как это определить?
    Сообщение отредактировал SP4CEE - Среда, 29.01.2020, 18:44
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2020, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2020
    Поиск: