[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Крим
Суббота, 25.01.2020, 15:46 | Сообщение # 5881
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
231 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
RoboCat, Ну вот секция из оригинала:
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Если лог тот же, то, думаю, что стоит копать в скрипте с выдачей квеста и выдачей предмета.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:49
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.01.2020, 15:51 | Сообщение # 5883
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Крим, вам же английским языком написано, что ошибка в скрипте news_manager.script в строке 209 И то, что параметр news_text равен NIL Выше этой строки смотрите, что такое news_text :
local news_text = game.translate_string(task:get_title())
Как видно - это title в задании. Открывайте task_manager и проверяйте как вы там чего "накосячили".
|
|
Суббота, 25.01.2020, 15:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Крим
Суббота, 25.01.2020, 16:24 | Сообщение # 5884
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
231 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
makdm, спасибо, все заработало.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 16:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
SP4CEE
Суббота, 25.01.2020, 19:22 | Сообщение # 5885
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
15 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
Ребят! Тут задался вопросом. Возможно ли как то изменить позу смерти нпс? Просто получается, что когда через логику я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте.
|
|
Суббота, 25.01.2020, 19:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 25.01.2020, 20:37 | Сообщение # 5886
Время Альянса
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата SP4CEE ( ) я спавню труп, у него очень ущербная поза, как будто бы его не застрелили, а он просто умер на месте. Это делается так: 1. Спавнится живой нпс 2. Прописывается в логике НПС, что, например, если ГГ приблизится к нему на 100 метров или выдана инфопорция, то убить НПС Хитом.
Тогда НПС упадет мертвым в "естественноЙ" позе, а не в позе младенца.
Примерно такое в логике:
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 25.01.2020, 21:08
|
|
Суббота, 25.01.2020, 20:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
22 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
31.05.2019 |
|
Здраствуйте, немогбы кто-нибудь дать ссылку (или же объяснить самим):"Как сделать так, что бы предметы в инвентаре ГГ не стакивались (к примеру, как в Dead Air лежат отдельно не стакиваясь энергетики)"?
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 11:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.05.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
347 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Junctown, gamedata\configs\ui\actor_menu(_16).xml строка dragdrop_bag тег group_similar или unlimited (точно не помню какой из них, но логично предположить что первый) выставить 0
Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Воскресенье, 26.01.2020, 14:37
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 14:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
5 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
Как сделать так, чтобы вначале ГГ мог открывать свободно дверь, без необходимости разговора с Сидоровичем?
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 15:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
80 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
13.06.2015 |
|
Товарищи, как заставить нпс произвести выстрел в определенную точку, или в другого нпс?
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 16:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.06.2015 |
|
|
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 17:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.05.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
5 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
Junctown, Упс,простите
Сообщение отредактировал VodkaKun - Воскресенье, 26.01.2020, 19:33
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 19:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|
|
RoboCat
Воскресенье, 26.01.2020, 21:02 | Сообщение # 5893
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
300 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Баг, NPC который должен действовать по своим скриптам предпочёл другой скрипт Мой скрипт:
Код [logic@jup_a6_commander_strike_group] suitable = {=check_npc_name(jup_a6_commander_strike_group)} true active = walker prior = 200 В squad_descr
Код [jup_a6_commander_strike_group_squad]:online_offline_group faction = dolg npc = jup_a6_commander_strike_group target_smart = jup_a6 spawn_point = jup_a6_commander_strike_group_spawn story_id = jup_a6_commander_strike_group_squad В simulation [start_position_jupiter] jup_a6_commander_strike_group_squad = jup_a6 В spawn_section
Код [jup_a6_commander_strike_group]:stalker $spawn = "respawn\jup_a6_commander_strike_group" character_profile = jup_a6_commander_strike_group story_id = jup_a6_commander_strike_group community = dolg custom_data = scripts\jupiter\jup_a6_commander_strike_group.ltx Однако он пошёл по этому скрипту Скрипт из jup_a6_logic.ltx
Код [logic@jup_a6_duty_guarder] active = walker@jup_a6_duty_guarder suitable = {=target_squad_name(b207)} false, {=check_npc_name(monolith)} false, {=is_factions_enemies(dolg)} false, {=npc_community(dolg) =npc_in_zone(jup_a6_sr_noweap) !surge_started} true prior = 120
Сообщение отредактировал RoboCat - Воскресенье, 26.01.2020, 21:07
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 21:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
13 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
Здарова. Подскажите кто шарит. Есть режим Warfare. Есть КПК трех тиров. Суть - в warfare отображение енеми и нейтральных сквадов регулируется настройкой в warfare и их либо видно либо нет. Как сделать так что бы КПК в зависимости от тира показывали мне нейтральные и вражеские сквады как в стори моде? А то они юзлесс получается а я хочу сделать чтоб был смысл их крафтить\покупать
И еще господа знаю для вас нет ничего невозможного. Имеется скрипт фаил на респаунпосле смерти. Можно ли что то туда вписать что бы каждое срабатывание(смерть) скрипт чистил папку сейвов?
Речь идет о Stalker anomaly 1.5 Продублировал сюда так как возможно рядовые пользователи в тех темах не смогут ответить
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 22:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.01.2020 |
|
|
|
|
|
SP4CEE
Воскресенье, 26.01.2020, 23:52 | Сообщение # 5895
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
15 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
WizziGun, На счёт нпс не знаю. Но есть такие анимации: hide_sniper_fire - стреляет стоя одиночными с колена hide_fire - полуприсев целится и стреляет threat_sniper_fire - стреляет стоя одиночными threat_fire - нацеливает оружие стреляя С их помощью можно реализовать стрельбу по точкам look нпс, просто прописав их в логику.
Можно попробовать в секцию remark нпс прописать: target = story | id вашего нпс нпс направится на другого нпс , и далее прописать: anim = выше перечисленные анимации тогда он будет стрелять в него
Добавлено (26.01.2020, 23:55) --------------------------------------------- Ребятки подскажите! Как отключить передышку после перестрелки у нпс. Чтобы после битвы нпс сразу отходил от неё и выполнял свою логику.
Сообщение отредактировал SP4CEE - Понедельник, 27.01.2020, 00:03
|
|
Воскресенье, 26.01.2020, 23:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
|
|
|