Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
SZM CoP 0.2
3.9
Pain of The Past
2.8
SRP mod
3.9
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52 | Сообщение # 961
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

mothafucka, так там тоже нужно прописывать отдельные параметры отдачи + подключать их как-то.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54 | Сообщение # 962
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, я знаю. Просто идея логичной показалась, да и всё.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  maxon234
Четверг, 10.10.2013, 20:47 | Сообщение # 963
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2013

Цитата (STRIFER)
Оружейная правка №9 Анимация движения руки за детектором. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного. _uVideoPlayer({'url':'http://www.youtube.com/watch?v=AvUZemaH38Y','width':'425','height':'355'},'scr01A21vs2id');
Вот бы при достование детектора он бы какую-нибудь кнопочку нажимал
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50 | Сообщение # 964
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Оружейная правка №9 v.2


Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре.

1. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. В доработанной версии реализована довольно сложная схема, при которой анимация пистолета работает как во время убирания самой руки с рукоятки, так и во время доставания детектора, таким образом получается, что анимация доставания детектора и пистолета завершаются одновременно. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного.

2. Если убрать детектор с пистолетом в руках вместе с анимацией убирания детектора играется анимация пистолета, в которой гг отводит пистолет в сторону и после убирания детектора возвращает пистолет на исходную, подхватывая его левой рукой. По умолчанию (оригинальная игра) после убирания детектора рука возвращалась на рукоять движком (коряво и неестественно словно это весло, а не рука), плюс пистолет на все это никак не реагировал.

Так же все вышеизложенное сопровождается своими звуками.

3. Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной.

Так же отключена возможность прицеливания с пистолета, если активен детектор.
Причины:
а) (Оригинальная игра) При прицеливании детектор автоматически убирался и левая рука возвращалась на рукоять. С нашими анимациями синхронизации (плюс у них есть анимации камеры) это выглядело бы несколько хлопотно и работало бы медленно.
б) Чтобы не возникли конфликты с грядущими правками.
в) Нечего вести прицельный огонь, удерживая в одной руке детектор. Хочешь прицельно стрелять, будь добр дотянуться до клавиши убирания детектора и после целься сколько тебе влезет. Иначе говоря мы немножко усложнили игроку жизнь отключив автоматическое убирание детектора при прицеливании.



P.S. Оружейная правка №8 "Анимации начала и конца бега" претерпела мини-апдейт.


1. Вход и выход из бега теперь имеют свои звуки.

2. (Оригинальная игра) Если во время бега произвести выстрел он происходил моментально, оружие мгновенно переходило (телепорт) в положение выстрела, смотрелось это неестественно и резало глаз. Теперь в такой ситуации предварительно играется анимация sprint_end (то есть возврат из бега в положение idle) и только после происходит выстрел. смотрится это эффектно и красиво - быстрое выхватывание оружия и выстрел.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.10.2013, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 00:24 | Сообщение # 965
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата STRIFER ()
Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной.

Отлично, спасибо smile
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Понедельник, 14.10.2013, 01:14 | Сообщение # 966
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, раз вы с Sin!-ом умудрились и отдельные анимации и параметры разброса замутить для связки пистолет-детектор, то не могли бы сделать хотя-бы возможность создания биорадара? Тот же детектор типа сварога, только которому можно было прописать чтобы он показывал НПС и монстров, типа датчика движения из AvP. Думаю если анимации можете добавлять то и это осилите, в ОГСЕ кстати уже делали его, прикольная штука.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 01:42 | Сообщение # 967
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dyadka_yar, без новой модельки будет неинтересно смотреться, мне кажется.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 14.10.2013, 01:46 | Сообщение # 968
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
возможность создания биорадара?

Пока что нам не до этого, честно.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  ALEX13
Понедельник, 14.10.2013, 07:38 | Сообщение # 969
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Dyadka_yar, на ЗП такое тоже есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 07:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Prosperos
Понедельник, 14.10.2013, 16:06 | Сообщение # 970
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Мать моя Анархия...Товарищи разработчики, вам надо делать не моды, а делать свои игры, ибо вы просто таки мастера своего дела! Уже предвкушаю возможностью пройти снова ЗП с вашим модом...
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  BEI7
Понедельник, 14.10.2013, 16:11 | Сообщение # 971
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 07.08.2013

анимации просто на высоте,все проекты ААА курят в сторонке ! Уважуха,нет слов......
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 14.10.2013, 18:31 | Сообщение # 972
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER, ещё было бы прикольно доработать детекторы, сделать так чтобы первый детектор пиликал даже если его не доставать (тобишь он висит на поясе и когда артефакт оказывается неподалёку он начинает пиликать) со вторым сделать тоже самое, но если нам охото найти арт побыстрее нам прийдётся его достать т.к. он показывает в какой стороне лежит артефакт, а с третьим и уникальным детектором пиликание не нужно т.к. там всё на экранчике отображается.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 14.10.2013, 19:07 | Сообщение # 973
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

ПастуХ, это как бы уже не по части худа, анимаций и прочего, чем я занимаюсь. Подобные штуки могут быть добавлены сторонними модмейкерами по желанию.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 14.10.2013, 19:28 | Сообщение # 974
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

IIacTyX, система ЧН/ЗП поиска артов вообще я считаю бредом, что это за чудо девайсы такие, что без них материю не видно, пусть и особенную (главное на земле не видемы, а в рюкзаке все видимо)? По мне, лучше бы сделали, чтобы детекторы заместо артефактов на аномалии показывали, которые бы стали абсолютно не видимы (типа как "Сварог" в ЗП), а дурацкое пиликание вообще полностью убрать. ИМХО.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 19:34 | Сообщение # 975
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата YaSoN ()
система ЧН/ЗП поиска артов вообще я считаю бредом

Полностью согласен.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: