Сюжет модификации представляет собой переосмысление событий оригинальной истории. Август 2012 года. Не было никакой операции «Фарватер» и попытки военных повторно пробраться к центру Зоны. Главный герой – коренной припятчанин Александр Дегтярёв, эвакуированный из города в возрасте 8 лет. К СБУ не имеет ни малейшего отношения. По стечению обстоятельств вынужден искать путь в Припять. В город, покинутый 26 лет назад…
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений. В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
Сюжет и квесты:
Изменена основная сюжетная линия;
Изменена биография и цели протагониста;
Изменены второстепенные задания.
Введены дополнительные побочные задания:
«Опасная пещера»;
«Полевой выход».
Система сохранений: Отныне сохранение игры осуществляется только на базах при нажатии на кнопку «F5». Доступные для сохранения места:
Геймплей и баланс: • Изменена стартовая экипировка. Оставлен лишь необходимый для выживания минимум; • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты; • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры; • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности; • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»; • Внедрён денежный лимит. Теперь максимальное количество денег на эл. кошельке - 200 тысяч; • Добавлено ограничение сна. Теперь проматывать время можно только ночью; • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 10 кг; • Прототип детектора «Сварог» больше не отображает на своём дисплее статичные аномалии; • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов» («ARS 0.5.2»); • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием («ARS 0.5.2»); • Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры; • Во время обыска трупов, открытия инвентаря и применения медикаментов автоматически убирается оружие (использовались наработки Kirgudu); • Иконка тайника заменена иконкой приблизительного расположения («Lotions from Vergas»); • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать («Lotions from Vergas»).
Артефакты и аномалии:
Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе (Real Wolf);
После выброса по локации спавнятся дополнительные аномалии (VanoSanturi, *Shoker*);
Усилено вредоносное воздействие аномальных полей;
Уменьшены полезные свойства отдельных артефактов;
Артефакты, восстанавливающие силы и здоровье, быстрее вызывают голод;
Увеличен вес артефактов. Артефакты первого уровня весят 1 кг, второго - 2 кг, третьего - 3 кг;
Спавн артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.
Мутанты: • Увеличено количество опасных мутантов на поздних этапах игры; • Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии; • Полтергейстов можно уничтожить только мощным взрывом.
Установить «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02»; Запустить инсталлятор и следовать инструкциям; Новая игра обязательна.
Освещение: «динамическое»/«полное динамическое». Уровень сложности: «средний»/«сложный».
Выражаю огромную благодарность за использованные материалы: Сяк, Dunin, Alex Rinic, steelrat, makdm, Xmk, Vergas, Kirgudu, Real Wolf, Alex Ros, Rulix aka Bak, P.A.X., Cromm Cruac, alex5773, Gaz1k, PavelSnork, Serafim12, VanoSanturi, *Shoker*, chorik, Пес, monk, A B, Argus, Domestos, FantomICW, GeeP_85, _SKY_, MulleR, Монгол, {imperialreign}, macron, CheBuRaToR, Kontro-zzz, Klangsegler, denis2000, butcher_512, power-rat, Valerich, Charsi и многим другим неизвестным авторам, чьи материалы были также использованы в ходе разработки.
В: Совместим ли «Perfect Story» с другими модификациями? О: Не совместим.
Вопросы по геймплею
В: Периодически темнеет экран, отнимается здоровье и выносливость. Что это? О: Негативное воздействие «Чёрной метки».
В: Почему не могу сохраниться в барже Ноя? О: Перед сохранением необходимо поговорить с Ноем, чтобы он опустил оружие. Если же Ной мёртв, то игрок лишается возможности сохраняться в данном месте.
В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»? О: Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.
В: Где продаются стимуляторы? О: Стимуляторы находятся в ассортименте только у профессора Германа.
В: Где продаётся экзоскелет? О: Экзоскелет появляется в ассортименте у Шустрого только во фриплее.
В: Как изменить уровень сложности? О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.
Вопросы по сюжету (Осторожно, спойлеры!)
В: Султан отказывается разговаривать. Что делать? О: Необходимо выполнить квест «Лагерь наёмников».
В: Глухарь отказывается разговаривать. Что делать? О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».
В: Лоцман отказывается разговаривать. Что делать? О: Необходимо получить квест «Путь в Припять».
В: Как попасть к лидеру «Долга»? О: Необходимо выполнить квест «Охота».
В: Как попасть к лидеру «Свободы»? О: Необходимо выполнить один из следующих квестов: «Долги», «Заложник» или «Копачи».
В: Где искать ноутбук наёмников? О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях.
В: Где искать инструменты? О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из трёх точек на локации.
В: Где искать комбинезон «СЕВА»? О: Комбинезон «СЕВА» появляется в ассортименте у Шустрого после получения квеста «Припять-1».
В: Где искать артефакт «Живое сердце»? О: Артефакт «Живое сердце» появляется рандомно в одной из трёх точек в Припяти.
В: Как вернуться из Припяти? О: Покинуть локацию можно будет только после завершения основного сюжетного квеста.
В: Имеются ли во фриплее дополнительные побочные задания? О: Дополнительное задание появляется у профессора Германа.
Ссылка на скачивание удалена по просьбе разработчика.
Сообщение отредактировал Катана - Среда, 12.07.2017, 18:46
Данная балансировка переносимого веса не является наследием NLC. Реализована исходя из личных предпочтений. Хотя, безусловно, основной замысел остаётся тем же: заставить игрока тщательнее походить к вылазке и не брать излишки снаряжения.
Претензий к переносимому весу не имею. Я про скорость передвижения. ГГ ведь в армии служил, верно? Ну и если так, то передвигаться должен нормально.
И стартовая экипировка - это просто позор... Как можно идти в такое место, как Зона, с таким смешным набором вещей?
Ты рассуждаешь в рамках реального мира, а я - в рамках игрового баланса. Замысел весь в том, чтобы игрок постепенно "прокачивался" от самого примитивного снаряжение, до более продвинутого и, в завершении, до типового.
Сообщение отредактировал Jurok - Пятница, 03.03.2017, 20:08
Шапка обновлена (3.3.17 20:12): сделал зеркало скачивания для 1.0 RC5; на Я.Диске уже лимит превышен.
Шапка обновлена (5.3.2017, 12:37): добавил хороший, на мой взгляд, объективный видеообзор для версии 1.0 RC5.
Шапка обновлена (5.3.2017, 13:06): обзор удалён по просьбе разработчика: "Просьба убрать данный обзор с шапки темы. Сплошной мат и оскорбления (в том числе в адрес других модификаций)".
Сообщение отредактировал Катана - Воскресенье, 05.03.2017, 13:28
Ты рассуждаешь в рамках реального мира, а я - в рамках игрового баланса. Замысел весь в том, чтобы игрок постепенно "прокачивался" от самого примитивного снаряжение, до более продвинутого и в завершении - до типового.
Ну звучит хорошо. А как это будет реализовано? Типа, сначала будут поручать дилетантские поручения с такой же наградой, а потом, по мере повышения нашего авторитета, будем получать работу более серьёзную с такой же наградой?
Там текстуры, на мой взгляд, требуют значительной перериросовки (потёртости, грязь, цветовая гамма) под антураж этой модификации (да и вообще оригинальной игры). То, что есть сейчас, смотрится чужеродно, но тем не менее красиво эстетично.
Сообщение отредактировал Катана - Пятница, 03.03.2017, 20:22
Там текстуры, на мой взгляд, требуют значительной перериросовки (потёртости, грязь, цветовая гамма) под антураж этой модификации (да и вообще оригинальной игры). То, что есть сейчас, смотрится чужеродно.
(сарказм)Хорошая причина не добавлять этот мод.
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 03.03.2017, 20:25
Лично мне с этим модом даже в CoM играть интересно стало.
А если серьёзно, то вот стандартные два вида визуала одиночек - это типа верх совершенства? И почему сталкеры должны выглядеть, как бомжи? Ну пускай ходят в не рваной и чистой снаряге, что в этом такого? В общем, не вижу смысла отметать идею адаптации этого пака по столь несущественной причине. Моду это пойдёт только на пользу.
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 03.03.2017, 20:31
Jurok, что думаешь, о фиче, когда у костра здоровье лучше восстанавливается? Пример (не предложение), вместо 0.0001 - 0.0003 (как в OGSM compilation addons). Обсуждал этот момент с Max_Warlock и объяснил его для себя в итоге так: "можно считать за нормализацию давления, согрев и приведение мыслей в порядок, находясь у медитативного, уютного костерка, что способствует повышению здоровья."
что думаешь, о фиче, когда у костра здоровье лучше восстанавливается? Пример (не предложение), вместо 0.0001 - 0.0003 (как в OGSM compilation addons). Обсуждал этот момент с Max_Warlock и объяснил его для себя в итоге так: "можно считать за нормализацию давления, согрев и приведение мыслей в порядок, находясь у медитативного, уютного костерка, что способствует повышению здоровья."
Тут, пожалуй, поддержу, идея не плохая. Но в таком случае, нужно реализовать возможность розжига этих костров. Не искать же Александру возжённый бонфайер.
Добавлено (03.03.2017, 20:50) --------------------------------------------- Если данная версия мода не отражает финального качества, то может переименуйте её в ОБТ? А то люди будут путаться и складывать ошибочное мнение.
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 03.03.2017, 20:51