Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
Апокалипсис
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Возвращение
3.0
Время Перемен 2.5
4.0
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 24.03.2015, 20:16 | Сообщение # 256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Худ перегружен - остальное неважно biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Morok
Среда, 25.03.2015, 09:24 | Сообщение # 257
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Я так понял что интерфейс будет динамическим. Т.е. за основу взята концепция Skyrim.

А как дела обстоят в моде с противогазами\шлемами.

Сколько их видов, есть ли эффекты дыхания и т.п. ?
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Среда, 25.03.2015, 18:05 | Сообщение # 258
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Morok ()
А как дела обстоят в моде с противогазами\шлемами

Данные предметы снаряжения и экипировки выведены из комплекта костюмов (за исключением скафандров и некоторых типов экзоскелетов). Они, как и в Зове Припяти, обеспечивают дополнительную защиту от различных воздействий и основную от пси-излучения. Их много, они все разные по ТТХ, планируется разный худ при одевании этих предметов на голову. По эффекту дыхания...ответим позже.
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Украина  KostyaSemen
Среда, 25.03.2015, 20:32 | Сообщение # 259
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 446
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2013

Цитата slawa-brodjaga ()
планируется разный худ при одевании этих предметов на голову. По эффекту дыхания...ответим позже.

Надеюсь, худ и эффект дыхания будут опционно?
У меня и так квадратный монитор. Зачем мне эти маски, ворующие часть картинки...
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Среда, 25.03.2015, 21:22 | Сообщение # 260
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата KostyaSemen ()
У меня и так квадратный монитор.

Мы стараемся ориентироваться на разные типы мониторов (соотношение сторон) и разрешение. Мод тестируется в разных вариантах. Маски планируются разумного размера.
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Украина  KostyaSemen
Среда, 25.03.2015, 23:30 | Сообщение # 261
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 446
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2013

Цитата slawa-brodjaga ()
Маски планируются разумного размера.

Иными словами от маски не откосить, и не надейся?
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Zander_driver
Четверг, 26.03.2015, 06:54 | Сообщение # 262
Судьба Зоны
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 19.02.2015

Цитата KostyaSemen ()
Иными словами от маски не откосить, и не надейся?

Прочитайте пост 256.
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 06:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2015
Украина  Рико94
Четверг, 26.03.2015, 16:19 | Сообщение # 263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

А когда уже выйдет ? хотя бы видео biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  sabbat8310
Пятница, 27.03.2015, 22:30 | Сообщение # 264
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Цитата Рико94 ()
А когда уже выйдет ? хотя бы видео

Надеюсь скоро. Сейчас загруз, в перспективе вроде имеется "окно" - как раз займусь.)
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2015, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Nikaveli
Суббота, 28.03.2015, 06:29 | Сообщение # 265
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

Zander_driver, Спасибо за подробный ответ, просто видел видео где вся нижняя часть была забита рожками с патронами и артефактами, вот это меня и насторожило. Видимо неправильно выразился, когда сказал что худ перегружен.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 06:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Суббота, 28.03.2015, 09:13 | Сообщение # 266
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Nikaveli ()
просто видел видео где вся нижняя часть была забита рожками с патронами и артефактами

То, что было видно (магазины, бинты, аптечки), это предметы лежащие в карманах разгрузки, одетой на ГГ (или в карманах его костюма). Они будут видны ТОЛЬКО при закрывании инвентаря, перезарядки оружия, после этого через несколько секунд они исчезнут. Т.е. когда ГГ перезаряжает оружие, он видит сколько у него осталось в разгрузке (карманах) магазинов.
Для чего мы это сделали?
Для динамичного контроля за тем, что положено в разгрузку (карманы костюма). В реальной жизни это можно отследить визуально и по весу (на крайний случай запомнить, что положил три магазина). Однако мы решили, что такой кратковременный показ предметов, будет помогать ГГ в плане контроля за предметами.
Если вспомнить как это было реализовано в других модах, то там эти предметы висели ПОСТОЯННО на худе (В ТЧ - артефакты на поясе). Как мне кажется наша схема визуальной индикации более удобна.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Российская Федерация  Nikaveli
Суббота, 28.03.2015, 16:27 | Сообщение # 267
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

slawa-brodjaga, здорово, что вы по полочкам все раскладываете smile
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 28.03.2015, 17:11 | Сообщение # 268
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А билдовские локации поправлены не будут, друзья?
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Суббота, 28.03.2015, 17:18 | Сообщение # 269
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата maksimsunset ()
А билдовские локации поправлены не будут

Правка локаций - дело рук специалиста по локациям. В команде в данный момент маппера нет. Если присоединится - значит будут.

Цитата Nikaveli ()
по полочкам все раскладываете

Хочется что бы все правильно поняли, что сделано.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Российская Федерация  Zander_driver
Суббота, 28.03.2015, 20:33 | Сообщение # 270
Судьба Зоны
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 19.02.2015

Цитата Nikaveli ()
Спасибо за подробный ответ, просто видел видео где вся нижняя часть была забита рожками с патронами и артефактами

В этом самом видео, В это самое время, когда вы видите кучу всего в разгрузке, текстом поясняется что все индикаторы худа пропадают со временем. Будьте внимательнее.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2015
Поиск: