Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Путь Человека: Возвращение
4.1
Paradise Lost
3.7
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 14.02.2015, 22:51 | Сообщение # 91
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

slawa-brodjaga, весьма интересное решение кстати smile
Вы бы шапку темы закрепили wink
  Злобная реклама
Суббота, 14.02.2015, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Воскресенье, 15.02.2015, 10:00 | Сообщение # 92
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата pauk_200 ()
Единственное, что я считаю ненужным - магазинное питание. Может сделать эту возможность опциональной?

Я считаю, что магазинное питание в моде необходимо. Но в то же время, о свободе выбора я тоже не забываю.
Могу обрадовать - то что вы хотите, возможно, и технически несложно.
Для того чтобы убрать магазинное питание, оставив систему разгрузки все так же работающей - достаточно
изменить конфиги всех стволов, а так же патронов к ним. В скриптах менять ничего не потребуется, только конфиг.
Учитывая количество оружия в моде, это довольно рутинно, переписать придется много. Я не стану делать это сам,
именно потому что считаю магазинное питание необходимым. Но, если кто-нибудь захочет сделать такую правку самостоятельно, для желающих -
я не стану препятствовать, напротив расскажу всю необходимую для этого техническую часть и отвечу на все вопросы касающиеся изменений в конфигах.

Цитата alexmanrus123 ()
можете назвать примерную дату выхода мода?

Если совсем приблизительно - мод выйдет в 2015 году. Более точных сроков называть не буду.

Всем:
Напомню, что здесь http://ap-pro.ru/forum/59-10584-729804-16-1423303834 есть видео об инвентаре моего авторства.
Для лучшего понимания я рекомендую посмотреть тоже, почему sabbat сам все еще не добавил его в шапку - не знаю. По видимому сейчас он занят.

P.S.
. Все интересующие вас вопросы в мой адрес, можно задавать прямо в теме на форуме ap-pro. Хотя я и не зарегистрирован на нем, но
я регулярно наблюдаю за происходящим на форуме, и опосредованно могу на самые интересные вопросы, касающиеся мода, ответить.
Zander_driver.

Сообщение добавлено по просьбе Zander_driver.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 10:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 15.02.2015, 12:20 | Сообщение # 93
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата slawa-brodjaga ()
Но, если кто-нибудь захочет сделать такую правку самостоятельно, для желающих -
я не стану препятствовать, напротив расскажу всю необходимую для этого техническую часть и отвечу на все вопросы касающиеся изменений в конфигах.

М... может я попробую?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  Doc_Mitchell
Воскресенье, 15.02.2015, 12:50 | Сообщение # 94
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

"Скриптовый" рюкзак как-то не очень sad
Да и разгрузка слишком непонятна. Лучше бы сделали на подобие NLC (я про разгрузку)
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 15.02.2015, 12:53 | Сообщение # 95
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Doc_Mitchell ()
Да и разгрузка слишком непонятна. Лучше бы сделали на подобие NLC (я про разгрузку)

Там она однотипная и скучная, а тут динамика и разнообразие tongue Хотя уйдет время, чтобы набить руку пользоваться разгрузками здешними, но мы справимся)
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  Doc_Mitchell
Воскресенье, 15.02.2015, 13:17 | Сообщение # 96
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

nik-prizrakk2008, пускай будет привыкнем к разгрузке, но рюкзак всё равно УГ, имхо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Воскресенье, 15.02.2015, 17:13 | Сообщение # 97
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата Doc_Mitchell ()
Да и разгрузка слишком непонятна.

Из существующих разгрузок эта самая простая.
Что может проще:
есть необходимость положить предмет в разгрузку - через меню действия ложишь его в карман по своему желанию (меню предлагает список доступных карманов для этого предмета);
если есть необходимость - можешь открыть любой карман разгрузки (костюма) и проверить что там лежит;
если есть необходимость - можешь достать предмет из кармана и положить его в рюкзак.

Инвентарь САМ дает подсказку (в виде цветовой индикации) какой предмет можно положить и в какой карман разгрузки (костюма).
Хочу обратить внимание вот еще на какой момент (может некоторые просто не обратили на это внимания): у всех костюмов имеются карманы, в которые можно положить разные предметы (обоймы, магазины, аптечки, бинты, артефакты), т.е. даже простой костюм уже сам работает как разгрузка. Есть костюмы в которых уже есть "вшитая" разгрузка, т.е. приобретая такой костюм можно сэкономить на ее приобретении. Помимо разгрузок в игре теперь присутствуют различные пояса: охотничьи разных типов, пояса-АКБ (для различных девайсов), пояса для гранат типа ВОГ.

Цитата Doc_Mitchell ()
"Скриптовый" рюкзак как-то не очень

Речь идет не о "скриптовом" рюкзаке, а об рюкзаке - отдельном предмете, купив который, ГГ сможет носить больше вещей и предметов. Их вводим много и разного объема.

Добавлено (15.02.2015, 17:13)
---------------------------------------------

Цитата nik-prizrakk2008 ()
может я попробую?

Вся информация необходимая для этой правки, будет предоставлена в день выхода мода
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Украина  Doc_Mitchell
Воскресенье, 15.02.2015, 17:40 | Сообщение # 98
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Цитата slawa-brodjaga ()
Речь идет не о "скриптовом" рюкзаке

Я говорил про все лишние операции в инвертаре (обновлять, складывать)
Вот насчёт страничек, вот это ништяк,
но все же, чтоб посмотреть описание надо кликать на айтем, выбирать в контекстном меню строку "Изучить", после чего вылазит окно, похожее на КПК и только потом можно прочесть описание.
Теперь разгрузка. Гораздо легче будет просто перетаскивать айтем (обойму, арт, аптечку) в желаемый карман, чем опять таки через контекстное меню.
И наконец - магазинное питание. Как упоминалось раньше, лучше сделать опционально. Так как эти кривые руки в паре с кривым магазином под соусом из кривой анимации выглядят очень убого. Да и не было никогда достойной реализации магазинного питания.

Добавлено (15.02.2015, 17:40)
---------------------------------------------

Цитата sabbat8310 ()
Приблизительно зимой 2014 года, будет выпущена базовая версия мода. Судьба Зоны 0.5

Поправить бы wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.02.2015, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Российская Федерация  warif
Вторник, 17.02.2015, 06:34 | Сообщение # 99
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

У меня есть вопрос: смена погоды и влияние гг будет реализована примерно как в последней версии мода "Жесть" или как-то по-другому?
  Злобная реклама
Вторник, 17.02.2015, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 17.02.2015, 16:28 | Сообщение # 100
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Поправил шапку. Добавил видео Зандера по инвентарю, исправил мелочи.

На счет погоды точно не знаю, так что врать не буду.. сегодня уточню у Зандера и отвечу.
  Злобная реклама
Вторник, 17.02.2015, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  slawa-brodjaga
Вторник, 17.02.2015, 18:24 | Сообщение # 101
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 3
Регистрация: 05.11.2014

Цитата warif ()
У меня есть вопрос: смена погоды

Погоду нам помогли сделать по-новому, теперь она отличается от виденного ранее в "Жести" (в лучшую сторону)
  Злобная реклама
Вторник, 17.02.2015, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2014
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 17.02.2015, 18:46 | Сообщение # 102
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Ответ от Зандера:
Если речь идет о радиоактивных ветрах и кислотных дождях из Жести, скажем, так, я решил что этих явлений было слишком много. То и другое - в игре останется, но не так часто. На первой локации, где начинается игра - кислотных дождей не будет вообще. Ближе к центру зоны они станут иногда появляться, но гораздо реже чем было в Жести. они будут менее смертоносны, а костюмы наподобие "Севы" - будут давать эффективную защиту от них. то же самое касается и радиационного фона.
Общая идея такова - на первой локации можно ходить "в свитере" и не переживать насчет погоды.

По поводу графической составляющей погоды - как правильно заметил slawa-brodjaga, она переработана в лучшую сторону.
  Злобная реклама
Вторник, 17.02.2015, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  alex5773
Среда, 18.02.2015, 19:49 | Сообщение # 103
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Неужели вот этот бред будет в моде? Это что бригада для разминирования минных полей?

Ладно бы какой-нибудь уникальный перс по квесту. Да и вообще бы хорошо было если в моде экзик был уником, а не пол Зоны в них ходило как в чистой игре.
Сообщение отредактировал alex5773 - Среда, 18.02.2015, 20:22
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  warif
Среда, 18.02.2015, 19:58 | Сообщение # 104
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Ясно, спасибо, что ответили на мой вопрос. happy
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 18.02.2015, 20:21 | Сообщение # 105
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата alex5773 ()
Ладно бы какой-нибудь уникальный перс по квесту. Да и вообще бы хорошо было если в моде экзик были уником, а не пол Зоны в них ходило как в чистой игре.

Вы с выводами не торопитесь. Мы ещё не знаем что это за отряд, какое у него предназначение и какое количество нпс будет ходить в экзах.
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: