Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Под прикрытием смерти
3.9
Priboi story
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  UX-3000
Среда, 27.05.2015, 09:50 | Сообщение # 3436
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Я тоже заметил странное (пробовал поиграть в Мизери) - столкнулся с шквалом огня, сховался во время выброса..... в подземный коллектор под заводом, а там меня нашли наёмники, убил почти в упор одного, а второй вынес меня очередью. Да, гранаты они кидали, но видимо им путь проложили в коллекторе и они где-то по скрипту спаунятся за поворотом (не бегут же они с верхних ярусов вниз по лестницам и прыгают в люк....), чт овсегда меня находили там - я не сколько раз пробовал до выброса и во время запрыгнуть в коллектор. Я так понял, что отыгрывает кемперская тактика - иметь снайперскую винтовку или же автомат с оптикой, тариться за стенами и кустами, пострелять наружную охрану. Кстати, есть ещё один мод (но там НПС не такие умные, как в Мизери) - Harsh Alpha (там стандартный Баковский АИ-пак, но и там сложно вынести станцию).
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 09:51 | Сообщение # 3437
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Блокирование карты ПДА в подземках - бессмысленная трата времени и ресурсов, в ПДА на глобалмап не показываются карты подземок, таковая отображается только на мини-карте (экранный худ). Можно отключать мини-карту в подземных уровнях, но это тоже нецелесообразно. Потому что по мини-карте хоть какое то ориентирование есть. Вообще без ориентирования в какой-нибудь усовершенствованной х18 или х5 90% игроков заблудятся и навсегда там останутся.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Рико94
Среда, 27.05.2015, 09:57 | Сообщение # 3438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Skyff ()
ообще без ориентирования в какой-нибудь усовершенствованной х18 или х5 90% игроков заблудятся и навсегда там останутся.


А у вас там будет лабиринт с Минотавром? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 27.05.2015, 10:06 | Сообщение # 3439
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ооооо, хорошая идея сделать в лабиринте некое чудище, пусть и не Минотавра. В Х-11 у нас можно будет сделать такое чудовище.... Только вот бока у него пролезут через проём коллектора или арки туннеля - это ещё вопрос.....
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 10:08 | Сообщение # 3440
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Рико94 ()
А у вас там будет лабиринт с Минотавром?

Лабиринт с Морлоком. smile
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  kv0
Среда, 27.05.2015, 10:15 | Сообщение # 3441
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата UX-3000 ()
видимо им путь проложили в коллекторе и они где-то по скрипту спаунятся за поворотом (не бегут же они с верхних ярусов вниз по лестницам и прыгают в люк....)
Прыгают-прыгают. У них есть спуск в коллектор внутри здания к тому же. Так что они минимум с 2 сторон могут зачистку проводить. Но иногда застревают возле люка, если пытаются сразу трое туда пройти - слишком толстые. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 27.05.2015, 10:32 | Сообщение # 3442
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
локирование карты ПДА в подземках - бессмысленная трата времени и ресурсов

Ясно, а что по второй идее с динамическим худом?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  makdm
Среда, 27.05.2015, 11:40 | Сообщение # 3443
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата kv0 ()
над поведением неписей скриптеры там реально поработали

Цитата Skyff ()
Значит, нам тоже нужно будет изучить этот вопрос, и постараться его улучшить.

Данный эффект достигается переключением логики НПС по схемам, написанным ещё ПЫСами.
Делается это элементарно.

Три отряда врагов. Первый отряд просто в схеме CAMPER "долбит" по ГГ.
Второй и третий отряды работают по схеме COMPANION
Причём первый отряд бежит на точку в 20 метрах слева от ГГ, а второй на точку в 20 метрах справа от ГГ. Во время бега работает оверрайд игнорирования атаки. Как только расстояние до ГГ сокращается до 25 метров, оверрайд отключается, схема сбрасывается и НПС переходят в COMBAT.

Если ГГ отступает и расстояние увеличивается до 40 метров, COMBAT сбрасывается и всё повторяется.

Всё уже написано давно ПЫСами, нужно только правильно назначить логику НПС.

З.Ы. В Точке Отсчёта по этой схеме работают квестовые монстры. Догоняют, атакуют, снова догоняют и т.д. Преследование продолжается до бесконечности по всей локе, пока не сожрут ГГ или он их не отстрелит.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 12:30 | Сообщение # 3444
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

makdm, ясно. smile Ждем тогда от тебя таких тонких настроек ИИ. smile

Strelok200 тут подсказал, что правки ИИ в Мисери - адаптированный мод MSO, а не конкретно разработка команды Мисери. Впрочем, это к делу не относится.

GEONEZIS, нет, динамичного худа не будет. Всё, что предусмотрено игрой, будет на экране сразу и без последующих изменений.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Nikita_Kling
Среда, 27.05.2015, 15:00 | Сообщение # 3445
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Ээх, добавить бы транспорт в этот мод... Вообще шикарно было бы, ведь в сталкере самое главное - транспорт!
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Kresh
Среда, 27.05.2015, 15:02 | Сообщение # 3446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 19.10.2014

Цитата Nikita_Kling ()
ведь в сталкере самое главное - транспорт!

Спасибо,посмеялся.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2014
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 27.05.2015, 15:04 | Сообщение # 3447
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
нет, динамичного худа не будет.

Печально. Такого ведь никто еще не реализовал.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 27.05.2015, 15:06 | Сообщение # 3448

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
ведь в сталкере самое главное - транспорт!

  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 27.05.2015, 15:23 | Сообщение # 3449
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата GEONEZIS ()
Печально. Такого ведь никто еще не реализовал.

Реализуемое рассматривается с точки зрения "нужно/не нужно", а не "делали до нас/не делали". Если что то подобное пытаться реализовать, то делать это стОит примерно как в Метро 2033/LL, где 3д-планшетка с записями, где компас не на худе, а в руке, где фонарик надо заряжать зарядной машинкой, и т.д. Интерактив, другими словами. У нас таких возможностей нет. Значит, и заморачиваться не стОит.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 27.05.2015, 15:43 | Сообщение # 3450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
Если что то подобное пытаться реализовать, то делать это стОит примерно как в Метро 2033/LL

Зачем это делать именно как в Метро с такими наворотами ? Добавление гуи приборов в инвентарь ГГ с активацией которых на худ будет выводица нужная информация. Этого достаточно. Идея предлагалась с расчетом на то реализуема она с применением исходников. Их выложили, но при этом они практически не применяюца или используюца только для тех вещей, которые в геймплее не заметны игроками (привет лост альфа). Динамический настраиваемый худ- сразу видно что это фича реализованная на исходниках.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 27.05.2015, 15:44
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Поиск: