Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ого вот это поворот. А что за проект будет? Хотя бы общая концепция.
да не знаем мы. Просто сидели рассуждали о будущем, никаких четко сформированных идей нет и в ближайшее время не будет. Работы с Осколком Тьмы масса, пока не доведем его до ума и не релизнем - никаких сторонних проектов не будет. Лишние мысли только мешают спокойному существованию.
ЦитатаWiseowl ()
каков будет сюжет по длительности? за сколько можно его пройти?
обещает быть длинным и фриплеем в конце, что получится на деле - покажет тестирование.
Ого вот это поворот. А что за проект будет? Хотя бы общая концепция.
Никакого, пока не выпустим СВ3.
ЦитатаWiseowl ()
каков будет сюжет по длительности? за сколько можно его пройти?
Основной квест - примерно как в ТЧ, плюс-минус. Дополнительно сайд-квесты "типа как в ЗП" и система рандомных квестов для фриплей-составляющей - если выгорит, то в "свободной игре" можно будет бегать достаточно долго. У фриплея вообще интересная основа задумана, может позже расскажем подробнее. Если получится сделать.
не сказано о некоторых других, скажем так, факторах, в результате которых как раз таки погибли миллионы людей вне ЧАЗО. В процессе прохождения узнаете, почему и как. Тут такое дело, что как раз таки пространство внутри Зоны оказалось наименее подвержено разрушительной силе сверхвыброса. Опять же "почему" - увидите в игре
Нормально интригу закрутили. Посмотрим по выходу, что да как надетективили.
Есть просьба по поводу мода: не делайте плиз такой сложности в отношении хита для ГГ, как в одним днем живу, и не такое большое количество аномалий. А мод очень жду, думаю разрабы не огорчат . Удачи в разработке!
Сообщение отредактировал Asfagan - Четверг, 18.09.2014, 14:02
Есть просьба по поводу мода: не делайте плиз такой сложности в отношении хита для ГГ, как в одним днем живу, и не такое большое количество аномалий. А мод очень жду
делайте больше аномалий и сложность в отношении хита для ГГ побольше...плиз
Ищите золотую середину...плиз Не ну реально. Я не против хардкора, но он должен быть в разумных пределах. В Одним Днём живу с ним явно переборщили. Попадались труднопроходимые ситуации. Например Только персонаж перестаёт говорить с тобой и тут же становиться враждебным, и в итоге ты и убить не успеваешь и убежать тоже. Ну или во время проигрывания кат сцен могли убить. Постарайтесь без таких случаев. Кстати в первом смерти вопреки был вроде адекватный хардкор, но из-за маленького экшена он почувствовался только под конец. Всё написаное выше ИМХО
Сообщение отредактировал holod - Четверг, 18.09.2014, 19:30