Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
тч и так разбавлен. такими темпами от него одна гомеопатия останется
в упор не понимаешь, что находить квестовые штукии, спауны мутнатов и персонажей в заведомо известных местах, давно не интересно, когда это касается моментов с условно случайными встречами
Добавлено (02.03.2016, 13:21) --------------------------------------------- Вопрос на засыпку
А почему бы к PZ не присобачить локацию коллектор 22? С указанием авторства и т.д
Онаж по духу подходит. И будет типа на разогреве у подземелий Припяти
А почему бы к PZ не присобачить локацию коллектор 22? ... Онаж по духу подходит. И будет типа на разогреве у подземелий Припяти
Так у неё абсолютна такая же идея, что и у подземки Припяти) Лучше уже её нормально доделать. Хотя безусловно, локация сделана превосходно.
ЦитатаKADAR ()
И развлекухи туда побольше бы. Например играть в "21" с посетителями бара, на деньги. Можно подзаработать будет малость, а для интереса можно дать мини-квест на поиск колоды, от лысого например.
Вот это "21 очко" уже настолько изъезжено, что отпадает всякое желание даже качать и смотреть как оно внутри)
ЦитатаEnclave ()
Чем-то на Метро, напомнила эта локация.
Есть порт склеенных локаций из первого Метро - там Д6 и другие катакомбы. Выглядит интересно, с нормальным освещением была бы вообще конфетка.
ЦитатаArchIDeath ()
Что то вкусненькое вопрос такой,Как модификация будет себя вести на слабых машинах?
Ну вот допустим в Half-life 2 был режим просмотра игры с комментариями разработчика. Типа что-то вроде музея(дневника) внутри мода.
В HL не играл, но не думаю, что такой "музей" будет уместно смотреться. Думаю, будет достаточно дать необходимую инфу в предисловии к моду или где-нибудь ещё.
ЦитатаRuWar ()
Пояснив, что есть локации не тронутые. просто не тронутые, в изначальном виде, чтобы проходить мод
Есть fast-вариант - временно подсунуть геометрию локаций из AN3, тогда будет смотреться намного свежее. Но, как мне кажется, будет попахивать "солянками", ибо эта геометрия уже где только не заюзана.
Что касается остальных локаций - по ТД - локация как в билдах 22хх, много правок и исправлений. Надо просто взять, сесть и сделать. Так-то геометрия там норм, только обновить растительность, объектов и запилить освещение. Саркофаг - первый так сказать "блин". Получилось довольно интересно, была задумка сделать "как в р2-билдотрейлере". Собсно, было сделано. Но уровень уже явно не Х16 и др. Есть идея воткнуть правки по этой локации в патч к СА 0.6 вместе с тогдашними шейдерами. Также, есть наработки по Бару, но там ситуация примерно как с Саркофагом - делались примерно в одно время. Тоже можно добавить в патч. По Свалке правок есть немного, была взята версия из пака локаций для ЗП. Хотя, возможно и допилится когда-нибудь, все-таки там ситуация лучше, чем с билдо-Кордоном. По билдо-Кордону - есть новая деревня новичков) Правда как новая - объекты из ТЧ-ЗП, но расставлены довольно прикольно. Возможно залью скрины из СДК в группу. Есть небольшие правки релизной Х-10, но там буквально несколько изменений, но достаточно прикольных, с закосом под 2571 билд. Ну, про Агропром, его подземку и Х16 все итак знают - куча скринов и видео.
Ах да, по Янтарю - изначально задумывался именно билдовский вариант, но как оказалось - нужно слишком много правок и исправлений. Поэтому, есть идея использовать вместо него измененную локацию из финалки от одного чувака. Например, там болото за бункером увеличено в несколько раз, за комплексом есть лес. Немного поработать напильником и будет достаточно атмосферно при должной погоде.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 02.03.2016, 21:00
По моему у Ap-pro возникают траблы в файрфоксе. Регистрация в комменте не срабатывает, кнопки не отвечают даже спойлер открыть нельзя.
С локами ХЗ Короче надо как-то лайтовенько присобачить локи. (солянка не солянка) все таки на шейдерах и погоде в сочетание с частью других лок будет приемлемо.
лайтовенько это означит то, что не надо полгода тратить на кодон.
ЦитатаRayTwitty ()
В HL не играл, но не думаю, что такой "музей" будет уместно смотреться. Думаю, будет достаточно дать необходимую инфу в предисловии к моду или где-нибудь ещё.
Да тут вообще речь о нарезке локаций... мод бы начинался сразу с Агропрома потом переходил бы на Янтарь... и в таком случае был бы типа рассказ внутри мода о разработке.... ну это да, не то малость....
Думаю PZ Стоило бы пойти по пути OLR Обновляться каждый год. Но в таком случае на постоянной основе держать пару козырей на будущее ....
Не костыли а обычная практика с работой в браузере.
ЦитатаRuWar ()
По этому наверно лучше использовать готовые наработки. и не тратить на это полгода. (на каждую отдельную локацию)
Если добавлять как есть, то будет сильно видна разница в качестве уровней.
Не знаю, чего вы к RayTwitty прицепились с этим релизом в 2016. Если у него есть ещё желание работать в таком темпе, пусть делает хоть ещё несколько лет. Зато в конечном итоге мод будет целостным, а все компоненты высокого качества.