Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Вот это уже более правдоподобно. Только после какого события это нужно сделать? После того, как раскодировали дверь, уничтожили колбы или попали в Варлаб (под Генераторами)? Запамятовал эти детали.
после появления представителя О-сознания, когда энергоблоки уничтожены (не колбы с людьми)
Добавлено (21.04.2016, 19:25) --------------------------------------------- alen-fantom, как в истории прибоя можно оставить
Рад что у Lost Alpha DC тоже дошло дело до анимаций рук для катсцен на манер metro 2033 (хотя у них и до этого была сцена с руками в X16 когда банка с мозгом взрывается ..трейлер 2012)
Я уже говорил, что по возможности в PZ нужно побольше анимаций с руками в движковых катсценах ну сколько там от силы этих сцен может быть? Не так уж и много...
Аномалия это тоже секвенция. Можно добавить покадрово
RuWar, Насчёт рук, можно было бы использовать BF3 pre-alpha style перчатки, как в ЗП но без рукавов, или как в оригинале, или только с 1 рукой без рукава.
Не, серьезно, если делать, то делать нормально. Хоть там для этой руки не особо и много нужно, но анимация нужна живая. В общем, если кто-то желает помочь, то буду благодарен.
Не, серьезно, если делать, то делать нормально. Хоть там для этой руки не особо и много нужно, но анимация нужна живая. В общем, если кто-то желает помочь, то буду благодарен.
Ну а взять анимацию из метро умельцев нет ? Ну ладно дело техники... если будет, то будет
----
Пришла мысль которую условно можно назвать стилизацией ситуаций
т.е берется сценка из трейлера и воссоздается где-то в моде, не обязательно на той же локации или на основе этой сцены придумывается новая
Суть в том, чтобы создать интересные перестрелки сталкеров с колоритным визуалом из архивов игры в скучных местах т.е скриптово стокивать лбами заспауненные враждующие группировки в пустых точках локаций таким образом, чтобы это звучало и выглядело как в старых трейлерах. Наёмники против сталкеров.
Допустим ситуация возвращаемся с Darscape на кардон, а там дог меситься с кровососами. Или Военные с наёмниками. Речь больше касается рутинных локаций из начала игры. не нужно забывать что многим сценкам в ТЧ уже потчи 10 лет... нужно какие-то новые моменты...
Идея с зомби Чновцами рождает очень много возможных аналогичных внедрений при наполнение локаций скриптовыми событиями... Всегда интересно попасть в незнакомую перестрелку между враждующими группировками... ----
Стоит подумать о вариантах вражды мутантов
Почему допустим один вид контролера не может сражаться с другим. Типа демонстративно в заранее задуманном месте.
Еще есть мысли о создание дополнительных усложнений. Убиваем контролера в X16 следом спауниться еще один мутант допустим тот же полтергейст...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 26.04.2016, 11:59
таким образом, чтобы рукав был закатан и была бы видна татуировка сталкер
Если только при первом выходе из бункера Сидоровича, когда нет нормальной экипировки. А так... это глупо и нелепо, бегать по радиактивной зоне с непонятными аномалиями (и другой опасной для жизни дрянью) с закатанными рукавами, особенно возле ЧАЭС, в саркофаге или на генераторах Вообще, руки хорошо было бы сделать под одетый на ГГ костюм, а если не получается, то тогда на манер OGSE 0.6.9.3 (обычная песочка, темно-зелёная или камуфлированная куртка с закрытыми перчатками), но только не эти кривые билдовские руки в зелёном свитере и непонятных дырявых перчатках с обрезанными пальцами (хотя это потом можно подправить самому или выпустить несколько вариантов рук в отдельных файлах и пусть игроки ставят себе те, которые больше им нравятся).
RuWar, твои идеи и предложения сможет осилить только полноценная команда которая создаёт игры. Эта работа не для одного человека и не для любителя, а для профессиональных программистов с кучей времени и финансирования. Конечно все эти фантазии хороши, но надо также ещё и думать, кто и как это всё будет воплощать в жизнь. Если брать и воплощать все твои предложения, то мод выйдет году этак к 2030.
Почему допустим один вид контролера не может сражаться с другим. Типа демонстративно в заранее задуманном месте.
А вот ту я бы не согласился, бой телепатов с маханием рук будет смотреться, ну как-то неоч. Я уж молчу про ближний бой контроллёра, это будет скорее битва на костылях и вызовет только улыбку на лице.
Наверное все помнят труп у вагончика на кордоне возле которого отшиваються две псины. Дак вот тут их бой за добычу смотрелся бы куда кстати. Но это равносильно написанию новой АИ схемы.
Идея с зомби Чновцами рождает очень много возможных аналогичных внедрений при наполнение локаций скриптовыми событиями...
Не понимаю про зомби чн, зомби шрама, зомби лебедева. Если по сюжету трилогии их судьбу не раскрыли, не известно что с ними, что их ворошить. Можно объяснить пару зомбаков чн, как пасхалка, но не всю же группировку. А Шрама трогать уж точно не надо.