- [b.i.o.]ux-3000 (Чернобай Дмитрий, амк-форум\ap-pro.ru) - Глава проекта, адаптор сборок, сценарист-концептуалист, текстурщик, работа со звуком, конфиги, скрипты (отвечает за базу мода) - Monk - почётный предрелизный бета-тестер, баг-трекер, хранитель традиций темы мода Долина Шорохов.
- Goroff (автор мода SkyAnomaly) - партиклы, новые аномалии, модели мутантов, оружейный мод с правыми затворами оружия - FantomICW (команда мода Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы) - совмещение скриптов
- Рыжий Лес + Пещера + Долина Шорохов (фриплейная) - Локатор (локация из Сурвариума)+ Коллектор (изменённый) + Комплекс подземных лабораторий Х-11 + Подземный Бар Сталкер (база диггеров)+Тёмная Припять+Локация Картографа+Ад (изменённый Могильник) - Подземка Агро (изменённая)
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается) на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом) Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD
- Жанр: Хардкор. Выживание. Поиск новых артефактов.
- Текущая версия модификации: 1.0 beta (база мода).
- Общий прогресс разработки: более 70% базы мода (она рабочая). Локационный пак в разработке - процент готовности 10%.
- Цель мода - придать игре реалистичность и осеннюю гамму в целом. Данный мод будет интересен ценителям хардкорной атмосферы и охотников за артефактами.
- Проведена масштабная работа по разработке и последующей адаптации новых полноценных аномальных зон (не просто аномалии, а сложные лабиринты), включая их интеграцию в погодный, новостной мод, диалоги у НПС, ротацию артефактов. Вокруг аномальных зон теперь есть гравитационные или электрические, или же огненные периметры, значительно усложняющие добычу артефактов или возможность читерских махинаций вроде толкания артефактов пулями. Теперь нужно подбирать свою стратегию для похода за ценными артефактами - химию, защитные арты, броню с особенной тщательностью. Сначала нужно придумать план, только потом лезть в пекло...
- Аномальные зоны теперь заманивают сталкеров - ГГ слышит локальный эмбиент или манящий голос аномалии или погибших в ней сталкеров.
- Проведена переработка как новых, так и старых продуктов питания - теперь они заражаются радиацией и портятся со временем. При использовании еды нужно снимать шлем/противогаз и убираются руки с оружием.
- очень дорогой ремонт и апгрейд экзоскелетов. У одного из новых экзоскелетов (военного) будут новые апгрейды, схожие чем-то с системой жизнеобеспечения Долга или Севы. Высокая стоимость ремонта уравновешивает возможность злоупотребления снятием брони с трупов. Теперь вечно в одном экзоскелете не побегаешь - придётся использовать разные комбезы.
-Новые медицинские препараты, предназначенные для походов в аномальные зоны. Достаточно редкие и дорогие.
- Собственная уникальная схема подразделения артефактов и новая система взаимодействия ГГ с артефактами: теперь есть антиартефакты, пустышки, природные и искусственные трансмуты, пищевые артефакты. Ошибшись раз в подборе вредного арта, можно получить радиацию или смерть. Чем выше ранг антиартефакта, тем выше вероятность умереть при его подборе или случайном использовании в слоте.
- Наличие в игре аномального оружия - ракетомёт РГ-8 "Циклон" и аномальная винтовка G-36L "Орион" с возможностью стрелять из подствольника кислотным зарядом. Были другие наработки по зарядам, но пока оставил для теста эти.
- Погода играет немалую роль в нагнетании саспенза: кислотные и радиационные осадки, для новых локаций будут созданы отдельные типы погодных циклов.
-Переработанные мутанты: 1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов.
2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против ней и против псевдогиганта эффективно.
По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - сблизи настоящий огнемётчик. Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут.
- Хардкорный худ: минимум индикаторов и нет миникарты, и количества патронов. Играть приходится. почаще заглядывая в инвентарь или даже по инстинктам.
- Постэффекты: возможность и не вернуться с очередной ходки на базу, став живым трупом (отравился и ползёшь как зомби на издыхании к медику)...
- Разблокированные апгрейды, новая броня, переозвучка, ретекстур практически всего оружия и всей игры.
- Некоторые из квестовых НПС ведут себя более реалистично, например Лоцман. Перемещается в зависимости от времени суток по Скадовску. Есть новые НПС.
- Новые локации в моде: добавлена локация Рыжий Лес (из ЧН) - на локации создана новая атмосферная погода (туман, в будущем будет новое освещение), в дальнейшем будут добавлены Будет присутствовать Припять и Бар из пака лок Мятежника. А вот какая Припять, вы узнаете, только если туда попадёте. Также будет создана отдельная сюжетная ветка - но это пока секрет.
- Продуман дизайн базы мода: ротация музыки в главном меню, предзагрузочное лого-интро мода, динамическая смена картинок в главном меню - в зависимости от времени суток, собственные загрузочные экраны локаций (и для Рыжего Леса), советы, советы по совмещению артефактов, список вошедших материалов и их авторов, спаун-меню, инвентарь и КПК в игре - всё под одну осеннюю атмосферу ЧЗО.
- Добавлены радиоприёмники на различных базах сталкеров.
- Временно добавил разработку товарища Wookie - электронную книгу, но я её использовал в моде совсем для другой цели (см. скрины мода под спойлером далее) - как памятка для бета-тестеров с моим к ним обращением.
- Сейчас в разработке (на базе электронной энциклопедии оружия от Geonesis) электронная внутриигровая энциклопедия или справочник артефактов - как дешёвых артов, так и природных трансмутов, искуственных трансмутов (сборок), так и антиартефактов и пустышек. Выдаётся во время бета-теста в виде отдельного ПДА. Когда мод будет в альфа-версии, то энциклопедия станет ценным квестовым предметом и НЕ БУДЕТ выдаваться сначала.
- И многое другое. Всё это пусть не меняет в корне оригинал ЗП, но даёт возможность получить больше удовольствия от самой игры, особенно хардкорщикам. Теперь игра по стилю более походит на Тени Чернобыля, хотя и в антураже ЗП...
- Что ожидается в дальнейшем (после бета-теста) в стадии альфы: облегчённая в плане использования памяти скриптовая база (система коллбеков), квестовая часть и оружейный аддон запланированы уже в 1.1 и 1.2 версии. Всё будет в Ваших руках - если проект оценят, он выйдет из стадии бета-теста в дальнейшую разработку.
- Легендарной команде GSC Game World и в её лице Сергею Григоровичу
- Всему коммьюнити мод-мейкеров АМК-форума и ap-pro.ru.
- Сталкерам Харону и Головачу за помощь на сайте мода.
- Сталкеру Шторму за интересный арт для мода (уже в теме модификации).
- Сталкеру Гупи за стабильную адаптацию локации Рыжий Лес.
- Goroff за партиклы и конфиг цветного холодца и партиклы правозатворных гильз.
- Наёмнику Корну за сотрудничество. На него сейчас будет много нагрузки...
UX-3000, действительно, эти разговоры про GSC несколько бессмысленны. Если они на LA с высокой башни плюют, то на проект вашего масштаба никто обращать внимания не будет. Думаю, тебе просто нужно более тщательно отбирать информацию для форума
Фуф, как тяжело людям объяснять... Да не страдаем мы манией величия - когда-то что-то проскользнуло в форуме или сообщениях и теперь за это гуталином будут нам вечно голову мазать? То, что было - уже безвозвратно прошло, пережили, переступили и идём дальше. Ни Киев, ни Москва нас ни куда не зовут, да и мы не пойдём. Ну тогда информации для форума вообще не будет - последую совету умных людей и пойду мод делать. А информацию по разработке попридержу до выхода мода, может быть сюрприз какой сделаю неверующим.
И спасибо за рассудительность. Свежий взгляд со стороны ещё никому не мешал.
Добавлено (03.10.2013, 13:31) --------------------------------------------- Локальные новости - реализовал небольшую фишку. При подборе вредных или смертельных антиартефактов кроме звука счётчика гейгера и радиации появляется также и само сообщение от справочника артефактов (который будет позднее реализован в виде отдельного КПК на базе справочника оружия от Geonezis). Справочник выдаёт типс о том, что нужно сбросить вредный арт. При смертельной дозе ещё будет и сообщение об опасности (здесь не показано). Пока фича не доведена до ума - нужно уменьшить количество выпадающих сообщений и время их зависания, возможно добавлю совет подлечиться антирадом или принять аптечку. Хотя, по идее, игрок сам должен до этого додуматься.
Как-то так:
Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 03.10.2013, 13:32
мы никому не давали в руки материалы мода, уж тем более в Москву
Ого, ну и заявление. Без обид, конечно, но пару навинченных и перекомпиленых локаций (тем более не своих) и новое оружие + добросовестно стыренные паки текстур не являются поводом для предьявления заявлений подобного рода... Тем более что это может и делает каждый из нас. Да и вообще, убавили бы пыл, ребятки, а то хоть и мод забавен и интригующий, но не до такой степени, что бы можно было заикаться про официальный пиар и сотрудничество со стороны GSC. Они вроде даже с Зовом Припяти 2 не сотрудничают. Только с Лост Альфой, которая, к слову, неизвестно, выйдет ли, так как судя по новостям в команде не лады... Да и обьем работы не маленький. Кроме того, "билдовское" уже было в стольких модах и прочее, что Лост Альфа - это всего-лишь очень кропотливая очередная погоня за потерянной мечтой некоторых. Но это уже лирика и к теме не относиться.
GunnerShadow, вот именно поэтому и не дёргаемся никуда. Потихоньку подбираем людей в команду - пока не хватает людей, а это может повлиять на сроки выхода (не альфы, а беты и полной версии). Тем более есть идеи вообще новых 2 локаций, которые по уровню продуманности не уступают ДШ, но исполнение таких проектов требует привлечения мапперов и квестовиков очень и очень высокого уровня (в настоящее время такие спецы уже задействованы в Смерти Вопреки: Пролог, Зов Припяти-2, Спректрум Прожект, Последняя Битва) или коммерческих мапперов-одиночек. Рассматриваю возможность собственного спонсирования проекта - кое-какой запас есть, хотя в общем финансы поют романсы, как говорил Петросян. Т.е. сам-то мод будет бесплатным и открытым, но не исключено, что где-то придётся использовать финансы для дистанционной работы, если станет по-настоящему туго.
Так что Ваши замечания в чём-то обоснованы, но повода для беспокойства нет. Проект не развалится, сроки исполнения - физически реальные. Другой вопрос в количестве рабочих рук.
Есть - примерно к концу осени-началу зимы выпущу альфа-базу мода (графически-скриптовую, аотефакт-мод, спавн, оружейка правозатворная и одна новая локация будут уже встроены), это для предварительного теста. Сейчас возможно к проекту дистанционно присоединиться ещё один маппер - доделаем исправление ошибок на локациях для промежуточной уже бета-версии. Бетка выйдет с новыми локами - в середине 2014. Квестовая часть на эти локи (окончательная версия) будет уже в конце 2014 г. Мало рабочих рук. Да и время отпуска уже 8-го числа истекает. Так что, с одной стороны хорошие новости, что базу мода для теста мы выпустим, а с другой стороны более глобальные изменения (локи, сюжет) будут достаточно долго в разработке. Нас не десять человек и работаем по кусочку и дистанционно друг от друга.
Сейчас заливаю на яндекс-диск архивы со скринами из локационного пака (пока делается отдельно от базы) и из самой базы (альфы) мода. Через час-может полтора выложу ссылки.
Можно, только шапка уже больно тяжела стала - глюки вылазят, съедается последние строчки, вместо них код пишет нерабочий. Попробую сначала загружу фотки- потом что получится, то поставлю.
Обновил и добавил в шапке темы скрины по локационному паку и по базе мода. Единственное - слетела ссылка на Турбобите по микро-сборке аномального оружия. Теперь уже не буду её обновлять - кто успел, тот потестил. Ну а базу мода (пре-бету) к Новому Году надеюсь выпустить, там и потестится всё.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 26.10.2013, 18:27
Будет оригинальная сюжетная линия? Было бы неплохо её вырезать или сделать какую-то свою небольшую, ибо считаю сюжетку зп самой нудной в прохождении. И не кажется что с аномалиями на юпитере немного переборщили? Всё же аномалии буквально на каждом углу смотрятся несколько странно даже в зоне. P.S. Зачем инструкция по выживанию в зомби апокалипсисе?
Сообщение отредактировал Mrkostet - Суббота, 26.10.2013, 20:01
Вообще есть идея совместить SZA Фриплей-мод (базу для фриплея) с модом на выбор начального перса и создать собственную историю. Но пока мы не трогали основной сюжет, выпустим базу мода для теста - скорее в неё войдёт неофициальный патч к ЗП от Jurok, правозатворное оружие, Клондайк-мод . После - локационный пак. Если получится в рамках локационного пака оживить основной сюжет - одно дело, если нет - перейдём на режим фриплея и нового сюжета, превратив дополнительную линию в новый сюжет. Но это будет долго и ещё когда, поэтому пока не думаем о настолько глобальных вещах. У меня есть работа по текстам сюжета для локации Ад, но к Новому Году будет готова только база мода. Всё в своё время.
Аномалии можно убрать - тем более я предусмотрел по несколько видов скриптов для обычных игроков и хардкорщиков. Но после замены придётся начать игру заново.
Да просто забыл заменить первоначальную страницу книги, думаю потом там будут и анекдоты и доп.информация. А советы по выживанию и подборе артов - они есть в главном меню под отд. кнопками.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 26.10.2013, 23:55