Название: Золотой Обоз Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_) Дата выхода: 2016 Официальный сайт:http://stalkermod.ru/forum....ki.html
Локации:
Рыжий Лес, Лиманск, Янтарь, Агропром, Подземелья Агропрома, Свалка, Дикая Территория, Бар, Армейские Склады, Темная Долина, Лаборатория Х-18, Темная Лощина, Кордон, Тайник Диггеров, Медвежий Угол (новая), Ржавое Озеро (новая).
Основные изменения:
- Сюжет - Второстепенные квесты - Восстановлены вырезанные мутанты кот, излом, зомби - Проведен небольшой редизайн локаций Рыжий Лес, Свалка и Кордон - 16 локаций - Новые группировки - Сделанные с нуля локации Медвежий Угол и Ржавое Озеро - Много новых артефактов - Тайники - Инвентарные комплексы (некоторые с ГУИ интерфейсом) - Кат-сцены - Измененная графика и т.д.
Уже готовые геймплейные фишки:
- Жажда и потребность ГГ в гарячей пище - Тушканов можно убивать без оружия - Приготовление пищи на костре - Отрезание частей тел у мутантов с использованием ножа - Заражение некоторых продуктов питания радиацией - Персональный ПДА для установления меток на карте (и не только) - Обмен частей мутантов у Сахарова
Огромная благодарность за постоянную помощь:makdm, denis2000, скат.
Сторонние мода и наработки: StCopWeaponPack, SWTC, из различных модов брались модель и к ним текстуры, скрипты из Припять Точка Отсчета, текстуры растительности из СВ В Паутине Лжи.
Реквизиты: Яндекс Деньги 410013821738688
Скриншоты:
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 03.06.2016, 00:37
stryker_sqd, в оригинале заносились в статистику тайники из оригинала. А это совершенно другие тайники. Их вообще будет куча разных видов на любой вкус. К тому же тайники будут одной из фишек мода, так что им будет уделено особое внимание.
_S_k_i_F_, ну тогда этому нужно придать смысл, просто поиск тайников - это уже банально. Чтоб это стрельнуло, нужно даже этот казалось бы простой момент обыграть, тайники ради ачивки? не варик. У всего должен быть смысл. Просто для примера : Собрал пять обычных тайников, получил ачивку копатель, теперь можешь открывать более хорошие тайники, нашел пять хороших, получил ачивку отмычка и так далее, при сборе всех ачивок по этой линейке квестов, получаешь наводку на сейф, до которого нужно добраться, тогда получишь допустим уникальную экзу и ствол, которые нигде больше не получишь. Ну тогда в игре должен быть баланс, чтоб этот хабар реально пригодился, а не так чтоб нашел его и понял, что и без него можно проходить, в принципе не сильно влияет. Только время тратить.) Второе - учесть то, что не все захотят собирать эти тайники, значит на сюжет эти квесты влиять не должны,чисто на любителя, доп.линейка. Хочешь пруфы, собирай. Вот тебе наглядно-примитивный пример смысла в квесте на собирательство. Есть смысл и сюжет = интерес. А если еще и подумать хорошо и обыграть примитив, то ого-го что может получиться)
Сообщение отредактировал Gibson - Понедельник, 02.05.2016, 01:13
maksimsunset, да на что хочешь на то и ставь. Стал на нужную позицию, открыл ПДА, кликнул на метку, ввел текст - и готово. Так можно будет свои нычки отмечать. В этом моде конечно это не будт так актуально, но вообще идея данной штуки - в ходе исследования Зоны желать какие-то пометки, отмечать аномальные зоны, логова мутантов и т.д.
Добавлено (18.05.2016, 13:35) --------------------------------------------- На данный момент закончена работа над основным сюжетом. После того как он будет протестирован и отшлифован, приступаю к второстепенным квестам и реализации кое-каких фишек.
Добавлено (20.05.2016, 20:48) --------------------------------------------- Всем привет! Теперь в охоте на мутантов есть более чем смысл: части тел мутантов можно обменивать у Сахарова на деньги, патроны, медикаменты и прочие полезности. Причем игрок сам будет выбирать, что ему взять.
Еще поправил аптечки и другие медикаменты - теперь они лечат быстрее, чем в первой части.
Теперь в охоте на мутантов есть более чем смысл: части тел мутантов можно обменивать у Сахарова на деньги, патроны, медикаменты и прочие полезности. Причем игрок сам будет выбирать, что ему взять.
BoBaH_671, ну так если подумать, то за всю историю моддинга мы повидали много вещей, и придумать что-то новое и интересное довольно таки трудно. Тем более если эта фишка хорошая, чего бы и не ввести
Добавлено (25.05.2016, 16:40) --------------------------------------------- Всем привет! Итак, я вплотную приступил к реализации дополнительных квестов, второстепенных геймплейных фишек и т.д. Локации наполняются доп спавн элементами (аномалии, зоны радиации, и т.д.), тайниками и пасхалками. Для любителей исследовать каждый уголок на локации, залазить во все доступные и недоступные места будет немало сюрпризов. Уже сделаны квесты на инструменты (как в ЗП) для пяти механиков. Ну и немного скринов:
Добавлено (27.05.2016, 20:51) --------------------------------------------- Сделана ветка квестов, в конце которой ГГ получит биорадар. Принцип его действия будет отличаться от того биорадара, который есть во многих модах на ТЧ. Это не будет новинкой, но все же. Ну и скрины (динамическое освещение)
Качество конечно не очень (все настройки почти на нуле).
seva_stalker, да это я чтоб на динамике запустить все настройки на минимум. А так картинка должна быть очень даже ничего. Мне тестеры скрины показывали на динамике - там все гуд. Плюс я вообще граф часть не трогал, а это значит что не должно быть проблем с тем, чтобы каждый по желанию накатил любой нравящийся ему граф мод.
Добавлено (27.05.2016, 21:52) --------------------------------------------- Asfagan, про процент не скажу. Но если все нормально и без "сюрпризов", то мод выйдет в конце июня - начале июля. Сейчас остались второстепенные квесты, пара фишек, тайники, ну и так по мелочи.
_S_k_i_F_, худ уже получше. Но что там с графикой на динамике? Будут ли какие-то улучшения? Стоит кинуть человеку, разбирающемуся в графике релизный билд, а там он ее сделает.