Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик:hi_flyer Прогресс на текущий момент: 100% Дата выхода: 2013 год.
Ответ:18 уровней 2003-2004 годов. Преимущественно за 2003.
Вопрос: Будут ли локации из ТЧ ЧН ЗП
Ответ: [i]Нет.
Вопрос: Будет ли sound env ?
Ответ:Да, на всех локациях
Вопрос: Что с рендером ?
Ответ:По картинке будет похож на билды 2002 - 2003 годов.
Вопрос: Старые локации сырые, имеет глюки. Что будет изменено в них?
Ответ:Будут исправлены баги, но добавления новых объектов (дома, мусор) не будет.
Вопрос: Хочу мрачную зону с дождями и грозами.
Ответ:В моде довольно мрачная атмосфера, однако место красивым закатам-рассветам тоже есть.
Вопрос: Будет ли старая разметка на дорогах?
Ответ:Так как локации в основном за 2003 год, то да.
Вопрос: Что с амбиент звуками?
Ответ:На всех локациях будет большое количество рандомных амбиентных звуков. Погода тоже влияет на амбиент, например утром можно услышать как поют птицы, и тд.
Вопрос: Что с транспортом?
Ответ:Автомобилям уделено большое внимание, исправлены баги при виде от 3-го лица, восстановлены нормальные руки на руле у всех авто.
1. А что за ужасная картинка в трейлере? Дикий переконтраст, всё зелёно-желтое, такое ощущение, что для травы и прочих веточек-листиков-болтиков, детейл денсити при компиляции локаций задано неверно и дин. растительность более редкая чем в финалке, хотя в билдах трава густая.
2. Был ли использован всем уже известный правленный эгзешник с гейм.ру, в который добавили плотность и дальность травы, правильные тени, и ещё очень много правильного и ТССшного?
Сообщение отредактировал Сергий - Среда, 19.06.2013, 01:26
Сергий, согласен цветовая гамма чуть-чуть не тссшная. ник писал, что использует правки на траву. Из-за правильных теней и отсутствия no sun коробки тени во время заката (когда солнце отпускается под локу) будут проявлятся в подземельях и бункерах.
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Среда, 19.06.2013, 10:26
Главноче, что бы можно было использовать тот эгзешник, поскольку он всё время дорабатывается. Я в его теме просил увеличить детализацию, радиус дин. теней и их одновременное колическво на р1, а ещё люди просили увеличить радиус теней от травы на р2.