«Край изумрудной зари» - июльский отчет

Отчеты с процесса разработки модификации «Край изумрудной зари» стали для нас уже доброй традицией. Каждый такой материал показывал заметный шаг вперед в развитии проекта. Накануне вышла очередная сводка новостей, где также представлено много новой информации.

В настоящий момент ведётся большая работа по оптимизации локации «Белозёрск». Она включает разбиение геометрии некоторых домов секторами и порталами, а также введение НОМ-объектов, что позволило получить прирост FPS. Причем местами примерно в полтора раза в сравнении с тем, что было. Сейчас находиться на локации куда как комфортнее, хотя местами просадки всё ещё ощущаются. Впрочем, работа ещё ведётся, так что ситуация с оптимизацией будет только улучшаться.



Параллельно с этим производится постепенное заселение «Белозёрска». Задача автора оптимально наполнить локацию и сделать ее интересной в игровом процессе. Для этого предстоит придумать разные интересные ситуации.

Создаются модели людей на базе общедоступного «HD-pack». Если с моделями мужчин всё нормально, то с женскими гражданскими персонажами всё ещё имеются определённые проблемы. Но автор надеется на их решение в ближайшее время.



Идёт постепенная реализация стартовых квестов в полноценном виде, с диалогами, событиями и, возможно, катсценами. Как признался модмейкер, дело это не быстрое, поскольку хочется отточить каждый сюжетный момент.



Прорабатываются различные геймплейные аспекты - вводится новая линейка детекторов, продумывается необходимость системы выживания и многое другое. В целом, проделана достаточно большая работа почти по всем фронтам. Создатель надеется не снижать темпы работы ещё, по крайней мере, пару месяцев.


AP PRO, 2019 г.

2108
Читайте также
Новая версия «Dead Air» не выйдет этим летом!
«Оставшийся Умирать» готовится к релизу!
«Золотой Обоз 2» – Релиз! «GUNSLINGER Mod» - добавлена модель «АН-94» Блиц новости (23.05.18)
Коментарии
Soap_2000 27.07.2019, 13:53 #1 +10  
Что же, это отлично!
BorlandTM 27.07.2019, 17:37 #2 +4  
Ждем! biggrin
Skyler 27.07.2019, 22:47 #3 -5  
Добавлять женщин в сталкер тупо... Обычно у них скелет, как и у мужиков...
BorlandTM 27.07.2019, 23:25 #4 +10  
Тут не та зона что в оригинале, тут совсем другая местность и в местных "селах" так сказать, живут обычные люди, согласись было бы глупо если бы там жили только мужики. Со сталкерским движком и так делают невозможное, если постараться, можно и женщине придать женственности в поведении и в походке, но тут уж явно не первостепенная важность. Мне и самому всегда не нравились женщины в модах, потому как это глупо, ведь в местности где нет законов по сути, им бы было тяжело... Но тут другое, главное что бы не было: "сильных, независимых, женщин амазонок которым ни нужна ничья помощь" с калашами на перевес biggrin .
Skyler 29.07.2019, 10:46 #6 +2  
Мне то всё равно как они впишутся в сеттинг))) Меня интересует как будет реализован их скелет. Все тут помнят плечастых пышногрудых тёла4ек. Вряд ли тут будет СЖВ бред, ибо разраб живёт в какой-то стране СНГ)
DuranZero 28.07.2019, 12:36 #5 +3  
Выглядит хорошо.
Fess0116 30.07.2019, 00:56 #7 +1  
Буду следить за разработкой, выглядит интересно
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь