Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
OGSR Mod
4.4
Время перемен v2.0
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Погоня за Праздником
3.8
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  kolyan3316
Пятница, 17.06.2016, 18:31 | Сообщение # 1891
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 22.05.2016

Я создал банку с кока-колой в сталкер,но я хочу ,что-бы кола спавнилась в инвентаре сталкеров случайным образом(а именно что-бы её можно было найти при обыске трупа,как это происходит с аптечками,и едой) .Как мне это сделать?
STALKER CoP
Всё уже нашёл
Сообщение отредактировал kolyan3316 - Пятница, 17.06.2016, 18:38
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2016
Канада  Stalkerman1509
Суббота, 18.06.2016, 03:56 | Сообщение # 1892
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

ТЧ 1.0006
Как сделать чтоб время шло как в оригинале? Поподробней желательно.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 03:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 18.06.2016, 09:57 | Сообщение # 1893
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Stalkerman1509, в config\alife.ltx в параметре
time_factor = 10
поменяй 10 на 1
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 18.06.2016, 11:34 | Сообщение # 1894
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

А как локу скомпилить?
И как её пересобрать, чтобы ноги убрались?
И когда выбираю хайт мне на него сколько раз мышкой кликать?
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 18.06.2016, 11:56 | Сообщение # 1895
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
А как локу скомпилить?

Компилятором. Или вы уже забыли как компилировали несколько постов назад?
Цитата 13Шустрый13 ()
И как её пересобрать, чтобы ноги убрались?

Если фейковые поверхности не нужны - удалить объект. Если нужны, но после компиляции они видимые, то неверно настроены шейдеры объекта: def_shaders\def_trance_v и def_shaders\def_kolizion_vertex.
Цитата 13Шустрый13 ()
И когда выбираю хайт мне на него сколько раз мышкой кликать?

Достаточно одной таблетки.
Вообще для тестирования Hight избыточен, а компиляции довольно долгая. Поэтому используйте Custom установив параметры так: 1;1;0.10;5;5;4. Получиться достаточно быстро и без упрощений.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 18.06.2016, 12:01
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 18.06.2016, 12:06 | Сообщение # 1896
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

denis2000, спасибо за помощь.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 18.06.2016, 14:19 | Сообщение # 1897
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Кто-нибудь переносил монстров ТЧ\ЧН в ЗП? Имеется ввиду адаптация моделей\анимации\конфигов методом копипаста и некоторая адаптация через СДК. Дело в том что в ЗП были переработаны монстры, причём некоторые решения ублюдские... Ну да ладно. Всех оригинальных перенёс. Да и пока что с билдовскими норм (кота перенёс). Возникла одна проблемка с Бюрером. Этот урод вызывает вылет при грави (?) атаке. Не пойму в чём дело. То ли в анимации, то ли еще что. Никакой зацепки.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 18.06.2016, 14:38 | Сообщение # 1898
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

ЗП. Подскажите альтернативы секции spawner или как заставить ее работать в ЗП. А то несколько постов выше один господин говорил про это, но я так и не разобрался что делать.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 18.06.2016, 15:07 | Сообщение # 1899
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

CoCo_Boy, тебе что-то куда-то заспавнить нужно? Опиши подробнее ситуацию - в ящик что-то заспавнить, просто на земле?
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 18.06.2016, 15:17 | Сообщение # 1900
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

CoCo_Boy, можно поставить рестриктор, где при получении/отсутствии поршня будет выполняться то, что тебе нужно. Но лучше, конечно, восстановить [spawner] cond = {+-!=}.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 18.06.2016, 16:29 | Сообщение # 1901
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

_S_k_i_F_, непися.

Добавлено (18.06.2016, 16:29)
---------------------------------------------
BoBaH_671, вот про последнее я и хочу узнать. Как это сделать?

  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 18.06.2016, 16:36 | Сообщение # 1902
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

CoCo_Boy, секцией spawner никогда не пользовался. Просто в рестриктор пиши
Код
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {+info} sr_idle@nil %=spawn_object(npc_section:npc_spawn_point)%

[sr_idle@nil]

где
info - твой поршень
npc_section - спавн секция НПС
npc_spawn_point - точка спавна НПС
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 18.06.2016, 16:42 | Сообщение # 1903
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

_S_k_i_F_, низкий поклон и восхищение вам.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 18.06.2016, 16:43 | Сообщение # 1904
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
sr_idle@nil

Зачем делать переход в след. схему, если она пустая? Можно просто написать nil и не создавать лишнюю секцию.
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 18.06.2016, 19:13 | Сообщение # 1905
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

_S_k_i_F_, ладно, а как заспавненному таким образом неписю прописать логику?
  Злобная реклама
Суббота, 18.06.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Поиск: