В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
можете взять из вышеназванного мода и подключить её к своему.
Не просто взять файл heli_combat.script и бросить в папку scripts, а подключить схему, чтобы скрипт xr_logic смог сделать на неё переключение!!! Для этого нужно зарегистрировать схему в файле modules.script, также дополнительно нужно закинуть в папку scripts файл bind_heli.script, чтобы отключить лишнее наследие от ТЧ.
Цитатаsvi ()
Он в принципе не реагирует на хиты.
И не будет реагировать, так как в схеме логики нет проверки на ХИТ.
Вот, честное слово, просто хороший совет, спавните лучше солдатиков и пусть они бегают по локации и стреляют, а к более сложным вещам переходите постепенно по мере накопления опыта.
Перенес локацию из билда 1865 на Зов Припяти, при сборке в SDK, спавн удалил, потом решил попробовать сконвертировать его в ACDC. После подмены all.spawn в игре ловлю вылет:
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 109864 K Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 6751 ms * [prefetch] memory: 128178Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 6938 ms * phase cmem: 240465 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 240465 K * Creating new game... * Loading spawn registry...
Как поменять цены у Сахарова ? что бы арты скупал он в 3 дорога,а другие торговцы по другой цене, (к примеру Бармен и Сидор по 500 рублей за медузу а Сахаров по 1500р)
Сообщение отредактировал Фамаз - Пятница, 15.04.2016, 11:40
Фамаз, в конфиге торговли Сахарова в [trade_generic_buy] af_medusa = 0.7, 0.6 меняй первое значение 0.7 например, на 1 Чем выше, тем дороже он будет покупать.
Добавлено (15.04.2016, 13:24) --------------------------------------------- SanyaSuicide, squad_id = 1 -- айди смарта max_population = 1 -- максимальное кол-во сквадов на смарте respawn_params = respawn@agr_smart_terrain_1_2 -- отсылка к секции респавна для смарта respawn_idle = 20000 -- что за параметр? Точно не время респавна
[respawn@agr_smart_terrain_1_2] -- секция респавна для смарта spawn_snork -- отсылка к секции спавна
[spawn_snork] -- секция спавна spawn_squads = simulation_snork -- имя секции сквада, который будет респавниться spawn_num = 1 -- количество заспавненых сквадов за один респавн