Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Связной
4.2
Время перемен v1.0
3.8
Новое Время
3.2
Кровавый закат 2
3.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Toonnix
Пятница, 15.04.2016, 16:53 | Сообщение # 1051
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

CoCo_Boy, Ну есть скайп я там расскажу
  Злобная реклама
Пятница, 15.04.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Ostryak
Пятница, 15.04.2016, 18:11 | Сообщение # 1052
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

Всем привет. ТЧ 1.0004. Пишу логику для бтр:

Код
[logic]
active = ph_idle@wait

[ph_idle@wait]
on_info = {+info1} ph_car@kill_st_scene_death ;при выдаче инфо, переходит в эту схему [b]ph_car@kill_st_scene_death[/b]

[ph_car@kill_st_scene_death]
target = 5564
on_info = {+info2} ph_car@fire_point_one ; как только убивает нпс, переходит на другую

[ph_car@fire_point_one]
path_fire = point1_look ;стреляет в эту точку
fire_repeat = inf
auto_fire = true
fire_range = 200
on_target_vis = actor| ph_car@fire_to_actor ;пока не увидит гг. Как только видит, переходит в сл. схему

[ph_car@fire_to_actor]
target = actor ;стреляет по гг
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_target_nvis = actor| ph_car@fire_point_one


Бтр работает до схемы, где должен стрелять по мне. Как только он меня видит, он не переходит в другую схему и не начинает стрелять по мне, а вылетает, причем без лога. И со скриптом, для выявления причин вылета без лога, всё равно в файле с информацией об ошибке пусто. Что не так то?
p.s. насчет точек, и с точками и без - работает, но только до того момента, где видит меня.
  Злобная реклама
Пятница, 15.04.2016, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  SanyaSuicide
Пятница, 15.04.2016, 18:58 | Сообщение # 1053
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

del
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Пятница, 15.04.2016, 19:02
  Злобная реклама
Пятница, 15.04.2016, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 16.04.2016, 10:48 | Сообщение # 1054
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Ostryak, выглядит всё чисто, но, может, игра ругается потому, что actor прилип к вертикали | ? Попробуй поставить пробел между ними.
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 16.04.2016, 11:01 | Сообщение # 1055
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Ostryak, Попробуй так:
Код
[ph_car@fire_to_actor]
target = actor
track_target    = true
on_target_nvis = actor | ph_car@fire_point_one
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  CleriCK
Суббота, 16.04.2016, 14:55 | Сообщение # 1056
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 13.04.2016

Приветствую парни,возможно я своим вопросом и просьбой нарушаю правила,но поискав нужный раздел на форуме в течении часа,так не к чему и не пришёл,вопрос и просьба состоят в следующем : скачал сторонний пак на текстуры сталкеров,пак предназначен для ручного переноса их в ЗП,трудность в том что я знаю как менять визуал,но вот как и куда нужно копировать файлы с модификации не знаю,если не сложно направьте на нужный контент,либо помогите в личку,использую версию ЗП 1.6.0.2 SGM 2.2,желание моё заключается в замене скинов группировки наймов и вольных сталкеров,с помощью дополнительного пака текстур.
p.s.Не пинайте сильно,на форуме новичёк smile
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2016
Российская Федерация  Pepel
Суббота, 16.04.2016, 16:42 | Сообщение # 1057
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

А делал ли кто нибудь легкое оружие типа электрошокера?
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Суббота, 16.04.2016, 20:20 | Сообщение # 1058
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Вощем ситуевина такая:
Платформа: ТЧ
В СДК поставил 3 смарта на локации, в скриптах соответственно 3 гулага. В секции каждого смарта выставлен параметр stay = quick, а idle = 1,2. В 1 смарте заспавнил 3 сталка(вместимость 4), в другом 3(вместимость 5) в третьем 4(вместимость 5).
При начале игры 2 сталкера из третьего смарта убегают во второй, а двое сталкеров из 1 и 2 смарта меняются местами( с чего бы?) По логике, и веря статье на сталкерине, параметр stay отвечает за время пребывания сталкеров в гулаге, но в моем случае он не работает. Меняю таймфактор на большее значение, чтобы время прошло быстрее(по дефолту, quick это от 2 до 5 часов), жду долго, прям очень, но сталкеры из смарта не уходят. Как в начале разбежались по местам, так и остались насовсем. В логике сталкеров не обозначена принадлежность к определенному смарту. Как мне заставить их совершать подобие симуляции, чтобы бродили из одного гулага в другой(иногда)?
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.04.2016, 20:28 | Сообщение # 1059
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

antonnkz76, в конфиге сквада укажи либо target_smart = nil либо target_smart = смарт1, смарт2, смарт3 Тогда они будут ходить из смарта в смарт.
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  antonnkz76
Суббота, 16.04.2016, 20:40 | Сообщение # 1060
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

_S_k_i_F_,
Цитата antonnkz76 ()
Платформа: ТЧ
  Злобная реклама
Суббота, 16.04.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Ostryak
Воскресенье, 17.04.2016, 10:15 | Сообщение # 1061
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

denis2000, дело в том, что он вылетает, если в логике больше двух блоков. То есть, если второй будет - "стрелять по гг", то он и будет стрелять исправно по мне. Да что угодно там может быть, в первом и во втором, всё будет работать. Но вот если уже добавить третий и дальше, то - вылет. Кстати, забыл, патч в процессе сменил, не 1.0004 уже, а 1.0006. Может, на 6 патче, логика бтр'а глючит?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.04.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Украина  PARTFINGER
Воскресенье, 17.04.2016, 10:46 | Сообщение # 1062
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 3
Регистрация: 01.02.2015

А чё это за серая стена под названием "darkvalley_occ" на скрине, что она делает в И.Г.Р.Е? Когда я прохожу сквозь её то начинают сектора моргать. Её же можно в максе обрезать, и как потом настроить в SDK 0.7?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.04.2016, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2015
Беларусь  nikita31052000
Воскресенье, 17.04.2016, 10:53 | Сообщение # 1063
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

Date: Sunday, April 17, 2016 12:48:16 AM

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:00A2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ripyat\gamedata\scripts\smart_terrain_control.script:65: attempt to index field 'actor' (a nil value)

не понимаю этот скрипт не трогал, или его надо было трогать?(зп, пытался сделать спальник)
Сообщение отредактировал nikita31052000 - Воскресенье, 17.04.2016, 10:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.04.2016, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Украина  PARTFINGER
Воскресенье, 17.04.2016, 10:57 | Сообщение # 1064
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 3
Регистрация: 01.02.2015

nikita31052000, ты чёт неправильно из смарт террайном сделал

Добавлено (17.04.2016, 10:57)
---------------------------------------------
nikita31052000, или логику не дописал или ошибку допустил, я вот при настройке аномальной зоны тож накосячил, и мне ошибку похожую выкинуло, хотя скрипт не юзался вообще.

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.04.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2015
Беларусь  nikita31052000
Воскресенье, 17.04.2016, 10:58 | Сообщение # 1065
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

PARTFINGER, в этом вся загвоста, смарт я и пальцем вроде как не трогал, совершенно другие скрипты....
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.04.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Поиск: