В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем доброго времени суток господа Сталкеры, вопрос такой: как изменить в оконном режиме параметры гамма/контрастность/яркость? За ранее спасибо за ответ=)
Размер бамп-текстуры вполне может отличаться от размера базовой текстуры как в большую так и в меньшую сторону.
А бампы сильно нагружают игру? Ну допустим если бампы делать маленькго разрешения , то это даст фпс дополнительно или же ничего не изменится? и сильно ли влияет качество бампа на изображение?
nikita31052000, Для начала, определитесь, что вам нужно. Т.К. пуль в игре нет. Можно например при условии отыграть партикл в момент выстрела, или при хите отыграть второй партикл. Поверьте, дело не благодарное.
У тебя вроде 16 гб Оперативки, что тебе волноваться. Хотя если у тебя процессор каменного века, то да волноваться стоит.
Бампы подгружаются в память видеокарты. Имхо размер чисто логически относительно качества текстуры. Большинство бампов типа морд и дощечек максимум 512, машинки 512- 1024, большие сложные поверхности типа бетонных плит 1024
Да использование бамп-текстур нагружает видеокарту как по памяти так и по GPU.
ЦитатаSanyaSuicide ()
если бампы делать маленькго разрешения , то это даст фпс дополнительно или же ничего не изменится?
Вероятнее всего слабо увеличиться, разрешение бамп-текстуры повлияет на ее размер в видеопамяти, но на производительности будет сказываться не сильно.
ЦитатаSanyaSuicide ()
сильно ли влияет качество бампа на изображение?
Если под качеством имеется ввиду степень сжатия текстуры, то не сильно. А вообще почитайте что это собственно такое и для чего они нужны, тогда такие вопросы сами отпадут.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 21.04.2016, 08:12
SanyaSuicide, Движек написан как 32 битное приложение и то что у вас 32 ГБ ОЗУ его не спасает. Он способен адресовать не более 2 ГБ, конечно есть несколько методов обойти ограничение, но это на ваш страх и риск.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 21.04.2016, 12:46
Если разгаров идет о ЗП то уже есть движок х64 1.7.00 и модифицированная версия для бесшовных уровней 1.7.05. Неудобство их лишь в том что они написаны на визуал С++2015