Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
История Кота
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Lost Alpha DC
3.9
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  CoCo_Boy
Четверг, 21.04.2016, 18:15 | Сообщение # 1111
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Ладно, как в ТЧ сделать так, чтобы при приближении к нпс автоматически начинался с ним диалог?
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Российская Федерация  SanyaSuicide
Четверг, 21.04.2016, 19:22 | Сообщение # 1112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

У дивжка ограничение в размерах текстуры?
Сделал новую текстуру , создал бампы , мипмапы , но есть ставить разрешение больше 2048х2048 , то вылетает с логом

Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 493
Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments : f:\1\gamedata\textures\act\act_stalker_banditb2.dds

stack trace:

Если возвращаю размер текстуры к 2048х2048 , то все запускается без проблем
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 21.04.2016, 19:46 | Сообщение # 1113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

У твоего репака видать да(ограничение в 2 гб оперативы). В нормальных репаках всё нормально, и не надо даже ничего патчить, используют оперативы сколько на борту есть.
Допустим у меня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, так там у меня использует все 4 гб.

В самом начале лога игры есть вот это
* [win32]: free[4078304 K], reserved[47756 K], committed[68180 K]
Вот какая у тебя циферка там стоит, столько и использует твоя игра.
У меня во всех Сталкерах 4 стоит.
Если у тебя меньше, то патчить надо XR_3DA.exe прогой XR_3DA 4GB patcher.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 21.04.2016, 19:53
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 21.04.2016, 20:12 | Сообщение # 1114
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата alex5773 ()
как в ТЧ сделать так, чтобы при приближении к нпс автоматически начинался с ним диалог?

В схеме meet прописать следующее:
use = self
Также поддерживается кондлист.
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Беларусь  nikita31052000
Четверг, 21.04.2016, 20:51 | Сообщение # 1115
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

Цитата ins33 ()
nikita31052000, Для начала, определитесь, что вам нужно. Т.К. пуль в игре нет. Можно например при условии отыграть партикл в момент выстрела, или при хите отыграть второй партикл. Поверьте, дело не благодарное.


да да да да, именно это, но как их от игрывать sad ?
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  SanyaSuicide
Четверг, 21.04.2016, 20:58 | Сообщение # 1116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Цитата alex5773 ()
[win32]: free[4078304 K], reserved[47756 K], committed[68180 K]


[win32]: free[3712876 K], reserved[120796 K], committed[360568 K] тоесть 3.7 гб?
p.s. никак не думал что в сталкере будут такие траблы в модинге , раньше занимался 2 армой , там никаких проблем небыло , разве что корявое освещение.
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Четверг, 21.04.2016, 21:06
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 21.04.2016, 21:55 | Сообщение # 1117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

BoBaH_671, спасибо конечно, но я не спрашивал ничего wink

Цитата SanyaSuicide ()
[win32]: free[3712876 K]

Это точно в самом начале лога? Самая первая [win32]? А то там не одна [win32], а там уже меньше будет.
Так-то 3.7 нормально. Но у меня 4 всегда во всех Сталкерах.
Вот допустим сейчас запустил ТЧ, и не выходя в меню игры, запустил ЗП с STCoP Weapon Pack 2.8, потом так же запустил ЧН, и вот играл несколько минут то в ТЧ, то в ЧН, то в ЗП, при этом переходя с игры в игру альт и таб. Короче сразу в три игры играл, при этом при переходе с игры в игру не выходил в меню игры.
А у меня всего 4 гб оперативы на борту.
При выходе с игр проверил логи, везде в начале 4 стоит.
Цитата SanyaSuicide ()
тоесть 3.7 гб?

Не знаю, надо опрос устроить, у кого сколько оперативы, и у кого сколько показывает там, если совпадает то да smile
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 21.04.2016, 23:05 | Сообщение # 1118
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата alex5773 ()
спасибо конечно, но я не спрашивал ничего

Лол, я же цитировал совсем другого парня, его пост выше. Странно. Прошу прощения за оффтопчик.
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Пятница, 22.04.2016, 01:14 | Сообщение # 1119
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

CoCo_Boy,
function NAME()
local npc = * -- тут передаёшь объект
db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога прописанный в его профиле. Может быть и actor_dialog
end

Эта ф-ия есть в xr_effects.script --\> function esc_init_dialod ()
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  SanyaSuicide
Пятница, 22.04.2016, 16:30 | Сообщение # 1120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Мишаня_Лютый
Пятница, 22.04.2016, 21:57 | Сообщение # 1121
Old Episodes. Episode 3
Статус:
Новичок:
Сообщений: 306
Награды: 3
Регистрация: 28.09.2015

Цитата SanyaSuicide ()
Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти


Бери бинарики из своего какого-то "remake" и всё...

Либо сам xr_3da.exe либо xrGame.dll не помню точно...
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 22.04.2016, 22:12 | Сообщение # 1122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Подскажите как сделать отображение эмблемы группировки (наемников в моем случае) в инвентаре ЧН, при дефолтной группировке ГГ? Что бы было так.

В пайнте налепил для наглядности
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 23.04.2016, 11:36 | Сообщение # 1123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Подскажите, как скомпилить all.spawn, не компилируя графику локации? (SDK 0.4). Сделал make game уровня и теперь аи-компилер жалуется на отсутствие аи-сетки (хотя она есть) и отсутствие на карте актёра (он тоже есть, в конфигах локацию прописал).
Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 23.04.2016, 11:36
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.04.2016, 12:30 | Сообщение # 1124
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути? Надо перенести камеру в точку Х с направлением У. Самое сложное, что они не определены до момента вызова, и прописать их в *_way.ltx нереально.
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ, но не могу найти, поделитесь ссылкой.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 23.04.2016, 13:13 | Сообщение # 1125
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter, Скопируйте папки всех задействованных в новом all.spawn уровней в SDK\gamedata\levels (геометрия и аи-сетка), сделайте Make Game измененного уровня/уровней в SDK (и только его!), делайте create_spawn (или собственно то чем вы all.spawn собираете). На выходе имеете all.spawn.


Цитата ins33 ()
Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути?

В этом нет никакой необходимости.
Цитата ins33 ()
Надо перенести камеру в точку Х с направлением У

db.actor:set_actor_position(X)
db.actor:set_actor_direction(Y)
Цитата ins33 ()
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ

ГГ и есть камера!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 23.04.2016, 13:14
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: