В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У дивжка ограничение в размерах текстуры? Сделал новую текстуру , создал бампы , мипмапы , но есть ставить разрешение больше 2048х2048 , то вылетает с логом
Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp Line : 493 Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) Arguments : f:\1\gamedata\textures\act\act_stalker_banditb2.dds
stack trace:
Если возвращаю размер текстуры к 2048х2048 , то все запускается без проблем
У твоего репака видать да(ограничение в 2 гб оперативы). В нормальных репаках всё нормально, и не надо даже ничего патчить, используют оперативы сколько на борту есть. Допустим у меня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, так там у меня использует все 4 гб.
В самом начале лога игры есть вот это * [win32]: free[4078304 K], reserved[47756 K], committed[68180 K] Вот какая у тебя циферка там стоит, столько и использует твоя игра. У меня во всех Сталкерах 4 стоит. Если у тебя меньше, то патчить надо XR_3DA.exe прогой XR_3DA 4GB patcher.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 21.04.2016, 19:53
nikita31052000, Для начала, определитесь, что вам нужно. Т.К. пуль в игре нет. Можно например при условии отыграть партикл в момент выстрела, или при хите отыграть второй партикл. Поверьте, дело не благодарное.
[win32]: free[3712876 K], reserved[120796 K], committed[360568 K] тоесть 3.7 гб? p.s. никак не думал что в сталкере будут такие траблы в модинге , раньше занимался 2 армой , там никаких проблем небыло , разве что корявое освещение.
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Четверг, 21.04.2016, 21:06
BoBaH_671, спасибо конечно, но я не спрашивал ничего
ЦитатаSanyaSuicide ()
[win32]: free[3712876 K]
Это точно в самом начале лога? Самая первая [win32]? А то там не одна [win32], а там уже меньше будет. Так-то 3.7 нормально. Но у меня 4 всегда во всех Сталкерах. Вот допустим сейчас запустил ТЧ, и не выходя в меню игры, запустил ЗП с STCoP Weapon Pack 2.8, потом так же запустил ЧН, и вот играл несколько минут то в ТЧ, то в ЧН, то в ЗП, при этом переходя с игры в игру альт и таб. Короче сразу в три игры играл, при этом при переходе с игры в игру не выходил в меню игры. А у меня всего 4 гб оперативы на борту. При выходе с игр проверил логи, везде в начале 4 стоит.
ЦитатаSanyaSuicide ()
тоесть 3.7 гб?
Не знаю, надо опрос устроить, у кого сколько оперативы, и у кого сколько показывает там, если совпадает то да
CoCo_Boy, function NAME() local npc = * -- тут передаёшь объект db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога прописанный в его профиле. Может быть и actor_dialog end
Эта ф-ия есть в xr_effects.script --\> function esc_init_dialod ()
Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти
Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти
Бери бинарики из своего какого-то "remake" и всё...
Либо сам xr_3da.exe либо xrGame.dll не помню точно...
Подскажите как сделать отображение эмблемы группировки (наемников в моем случае) в инвентаре ЧН, при дефолтной группировке ГГ? Что бы было так. В пайнте налепил для наглядности
Подскажите, как скомпилить all.spawn, не компилируя графику локации? (SDK 0.4). Сделал make game уровня и теперь аи-компилер жалуется на отсутствие аи-сетки (хотя она есть) и отсутствие на карте актёра (он тоже есть, в конфигах локацию прописал).
Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 23.04.2016, 11:36
Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути? Надо перенести камеру в точку Х с направлением У. Самое сложное, что они не определены до момента вызова, и прописать их в *_way.ltx нереально. И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ, но не могу найти, поделитесь ссылкой.
DеXter, Скопируйте папки всех задействованных в новом all.spawn уровней в SDK\gamedata\levels (геометрия и аи-сетка), сделайте Make Game измененного уровня/уровней в SDK (и только его!), делайте create_spawn (или собственно то чем вы all.spawn собираете). На выходе имеете all.spawn.
Цитатаins33 ()
Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути?