Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Как вступить в "Долг"?
3.9
Autumn Aurora 2
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Игра Душ: Начало
3.6
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  CoCo_Boy
Четверг, 21.04.2016, 18:15 | Сообщение # 1111
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Ладно, как в ТЧ сделать так, чтобы при приближении к нпс автоматически начинался с ним диалог?
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Российская Федерация  SanyaSuicide
Четверг, 21.04.2016, 19:22 | Сообщение # 1112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

У дивжка ограничение в размерах текстуры?
Сделал новую текстуру , создал бампы , мипмапы , но есть ставить разрешение больше 2048х2048 , то вылетает с логом

Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 493
Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments : f:\1\gamedata\textures\act\act_stalker_banditb2.dds

stack trace:

Если возвращаю размер текстуры к 2048х2048 , то все запускается без проблем
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 21.04.2016, 19:46 | Сообщение # 1113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

У твоего репака видать да(ограничение в 2 гб оперативы). В нормальных репаках всё нормально, и не надо даже ничего патчить, используют оперативы сколько на борту есть.
Допустим у меня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, так там у меня использует все 4 гб.

В самом начале лога игры есть вот это
* [win32]: free[4078304 K], reserved[47756 K], committed[68180 K]
Вот какая у тебя циферка там стоит, столько и использует твоя игра.
У меня во всех Сталкерах 4 стоит.
Если у тебя меньше, то патчить надо XR_3DA.exe прогой XR_3DA 4GB patcher.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 21.04.2016, 19:53
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 21.04.2016, 20:12 | Сообщение # 1114
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата alex5773 ()
как в ТЧ сделать так, чтобы при приближении к нпс автоматически начинался с ним диалог?

В схеме meet прописать следующее:
use = self
Также поддерживается кондлист.
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Беларусь  nikita31052000
Четверг, 21.04.2016, 20:51 | Сообщение # 1115
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

Цитата ins33 ()
nikita31052000, Для начала, определитесь, что вам нужно. Т.К. пуль в игре нет. Можно например при условии отыграть партикл в момент выстрела, или при хите отыграть второй партикл. Поверьте, дело не благодарное.


да да да да, именно это, но как их от игрывать sad ?
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  SanyaSuicide
Четверг, 21.04.2016, 20:58 | Сообщение # 1116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Цитата alex5773 ()
[win32]: free[4078304 K], reserved[47756 K], committed[68180 K]


[win32]: free[3712876 K], reserved[120796 K], committed[360568 K] тоесть 3.7 гб?
p.s. никак не думал что в сталкере будут такие траблы в модинге , раньше занимался 2 армой , там никаких проблем небыло , разве что корявое освещение.
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Четверг, 21.04.2016, 21:06
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 21.04.2016, 21:55 | Сообщение # 1117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

BoBaH_671, спасибо конечно, но я не спрашивал ничего wink

Цитата SanyaSuicide ()
[win32]: free[3712876 K]

Это точно в самом начале лога? Самая первая [win32]? А то там не одна [win32], а там уже меньше будет.
Так-то 3.7 нормально. Но у меня 4 всегда во всех Сталкерах.
Вот допустим сейчас запустил ТЧ, и не выходя в меню игры, запустил ЗП с STCoP Weapon Pack 2.8, потом так же запустил ЧН, и вот играл несколько минут то в ТЧ, то в ЧН, то в ЗП, при этом переходя с игры в игру альт и таб. Короче сразу в три игры играл, при этом при переходе с игры в игру не выходил в меню игры.
А у меня всего 4 гб оперативы на борту.
При выходе с игр проверил логи, везде в начале 4 стоит.
Цитата SanyaSuicide ()
тоесть 3.7 гб?

Не знаю, надо опрос устроить, у кого сколько оперативы, и у кого сколько показывает там, если совпадает то да smile
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 21.04.2016, 23:05 | Сообщение # 1118
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата alex5773 ()
спасибо конечно, но я не спрашивал ничего

Лол, я же цитировал совсем другого парня, его пост выше. Странно. Прошу прощения за оффтопчик.
  Злобная реклама
Четверг, 21.04.2016, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Пятница, 22.04.2016, 01:14 | Сообщение # 1119
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

CoCo_Boy,
function NAME()
local npc = * -- тут передаёшь объект
db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога прописанный в его профиле. Может быть и actor_dialog
end

Эта ф-ия есть в xr_effects.script --\> function esc_init_dialod ()
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  SanyaSuicide
Пятница, 22.04.2016, 16:30 | Сообщение # 1120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Мишаня_Лютый
Пятница, 22.04.2016, 21:57 | Сообщение # 1121
Old Episodes. Episode 3
Статус:
Новичок:
Сообщений: 306
Награды: 3
Регистрация: 28.09.2015

Цитата SanyaSuicide ()
Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти


Бери бинарики из своего какого-то "remake" и всё...

Либо сам xr_3da.exe либо xrGame.dll не помню точно...
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 22.04.2016, 22:12 | Сообщение # 1122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Подскажите как сделать отображение эмблемы группировки (наемников в моем случае) в инвентаре ЧН, при дефолтной группировке ГГ? Что бы было так.

В пайнте налепил для наглядности
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 23.04.2016, 11:36 | Сообщение # 1123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Подскажите, как скомпилить all.spawn, не компилируя графику локации? (SDK 0.4). Сделал make game уровня и теперь аи-компилер жалуется на отсутствие аи-сетки (хотя она есть) и отсутствие на карте актёра (он тоже есть, в конфигах локацию прописал).
Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 23.04.2016, 11:36
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.04.2016, 12:30 | Сообщение # 1124
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути? Надо перенести камеру в точку Х с направлением У. Самое сложное, что они не определены до момента вызова, и прописать их в *_way.ltx нереально.
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ, но не могу найти, поделитесь ссылкой.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 23.04.2016, 13:13 | Сообщение # 1125
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter, Скопируйте папки всех задействованных в новом all.spawn уровней в SDK\gamedata\levels (геометрия и аи-сетка), сделайте Make Game измененного уровня/уровней в SDK (и только его!), делайте create_spawn (или собственно то чем вы all.spawn собираете). На выходе имеете all.spawn.


Цитата ins33 ()
Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути?

В этом нет никакой необходимости.
Цитата ins33 ()
Надо перенести камеру в точку Х с направлением У

db.actor:set_actor_position(X)
db.actor:set_actor_direction(Y)
Цитата ins33 ()
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ

ГГ и есть камера!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 23.04.2016, 13:14
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: