В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Бессмертный, позицию актера в all.spawn поменяй и все
Добавлено (19.12.2012, 20:12) --------------------------------------------- Еще 1 вопрос, как приделать аномалии эффекты другой, допустим у меня есть аномалия но она полностью невидима и никак не выделяется, я ей хочу приделать допустим эффект воронки, что бы её было видно и создавалось ощущение что это воронка?
Люди скажите как сделать чтобы можно было в группировку вступать а то я создал группировку,диалог но к НПС подхожу базарю но в группировку не вступаю.Скажите чё это у меня за глюк(всё делал как раньше)
как приделать аномалии эффекты другой, допустим у меня есть аномалия но она полностью невидима и никак не выделяется, я ей хочу приделать допустим эффект воронки, что бы её было видно и создавалось ощущение что это воронка?
Uyman358, в файле zone_map.xml (zone_map_16.xml для ш/ф) в теге level_frame, где прописаны координаты, по оси "y" введи, например "9999". Т.о. ты выведешь статик за пределы экрана. Туже операцию нужно провести с тегами "background" и "compass".
Тебе нужно прописать твоего НПС в файл npc_profile.xml по аналогии.
это обширная тема. Прописывал везде, как в туторах указано, а вылет был. Пока все,, что прописал, не удалил, вылет и был
Добавлено (20.12.2012, 15:55) --------------------------------------------- Кто-нибудь, скиньте, если не трудно, хороший тутор на эту тему. Чтоб весь процесс от корки до корки. Программой пользовался, фигня была та же
Дальше идем в gamedata\scripts и находим там к примеру gulag_escape.script
В нем ищем
function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
и вписываем
if type == "lager_pod_mostom" then t = { section = "logic@lager_pod_mostom_men_kamp1", idle = 0, prior = 5, state = {0, 1}, online = true, in_rest = "", out_rest = "", } table.insert(sj, t) end
ищем
function load_states(gname, type)
и пишем
if type == "lager_pod_mostom" then return function (gulag) return 0 end end
дальше нужно указать группировку
ищем
function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)
дописываем
if gulag_type == "lager_pod_mostom" then return npc_community == "stalker" end --------------------------------------------------------------------- !!!!!!!!!! Кстати для тех кто поменял на кордоне группировку воякам под мостом на другую и у кого они разбежались!!!!!!!!!!!!
Нужно еще и в gulag_escape.script
заменить if gulag_type == "esc_bridge" then return npc_community == "military" end на к примеру if gulag_type == "esc_bridge" then return npc_community == "military" return npc_community == "banit" end
--------------------------------------------------------------------- Идем дальше открываем config\misc gulag_escape.ltx
и вписываем логику кампа(сидят у костра)
[logic@lager_pod_mostom_men_kamp1] active = kamp@lager_pod_mostom_men_kamp1
[kamp@lager_pod_mostom_men_kamp1] center_point = kamp
И последнее, снова идем в алл.спавн, но на этот раз уже в way_escape.ltx
Добавлено (20.12.2012, 16:58) --------------------------------------------- Но гдето сдесь ошибка, кто в этом понимает если не сложно просмотрите пожалуйста.
Сообщение отредактировал wikreznow - Четверг, 20.12.2012, 16:56
Arist, может проблема в том чтоя делаю вот этот шаг "Дальше идем в gamedata\scripts и находим там к примеру gulag_escape.script" в gulag_escape.script хоть локация у меня новоподключонная, может для новой локации нужно создать новый gulag_... .script?