Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
Новый Арсенал 5.0
3.6
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RazRuSchiTeL
    Четверг, 20.12.2012, 18:50 | Сообщение # 1681
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 514
    Награды: 7
    Регистрация: 11.09.2012

    Народ, подскажите плз, как в 3ds Max 2010 отключить контроль учёток (UAC)? smile
    Хочу русифицировать прогу, но из-за этого нюанса не получается sad
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2012, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.09.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 20.12.2012, 19:39 | Сообщение # 1682
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    wikreznow,
    Code
    может для новой локации нужно создать новый gulag_... .script?

    Как хочешь.Но обязательно,раз новая лока,пропиши своих НПС в smart_terrain_presets.ltx.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2012, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.12.2012, 20:00 | Сообщение # 1683
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    3Д макс какого года наиболее удобен для работы со статическими обьектами (ну или как правильно), в частности с террейнами и другими обьектами локаций? Интересует наличие нужных плагинов и отсутствие различных глюков,зависаний и т.п.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.12.2012, 20:01
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2012, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 20.12.2012, 21:42 | Сообщение # 1684
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ищу функцию(скрипт) спавна левел_ченжера(перехода) "под ногами" у актора, затем его удаления.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2012, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.12.2012, 21:58 | Сообщение # 1685
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите какой файл отвечает за освещённость в Х-16?

    Добавлено (20.12.2012, 21:58)
    ---------------------------------------------
    Uyman358,

    20017 в данном примере ид перехода, и его надо прописать в стори_ид.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.12.2012, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Пятница, 21.12.2012, 12:25 | Сообщение # 1686
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    ins33, всмысле за освещенность?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Украина  FOX
    Пятница, 21.12.2012, 12:58 | Сообщение # 1687
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 355
    Награды: 2
    Регистрация: 10.01.2012

    Ребят, тут такой вопрос, в общем можно ли сделать, чтобы для первого рендера грузилась одна погода, а для второго рендера грузилась другая погода? Можно? Если можно, то пожалуйста по обширней объясните, а то я толком ничего не знаю smile

    Добавлено (21.12.2012, 12:58)
    ---------------------------------------------
    Если что, то мне нужно для ТЧ

      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2012
      valeras_98
    Пятница, 21.12.2012, 15:11 | Сообщение # 1688
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Как изменить анимации ГГ в машине?
    Сообщение отредактировал valeras_98 - Пятница, 21.12.2012, 15:11
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 21.12.2012, 16:16 | Сообщение # 1689
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    dnepar, В х-16, очень темно, хотел посветлей сделать, но где не
    нашёл.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Пятница, 21.12.2012, 17:23 | Сообщение # 1690
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    BeeRsek, мне удобней всего 3d max 2010 но говорят maya удобней happy
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 21.12.2012, 19:27 | Сообщение # 1691
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Извините за глупый вопрос.Как в ЗП при приближении гг заставить НПС начинать диалог первым(Как Коряга на Скадовске)? wink

    И как сделать так,чтобы ключивой НПС появлялся после выдачи определённого инфопоршня и исчезал тоже после определённого инфопоршня?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Пятница, 21.12.2012, 20:02 | Сообщение # 1692
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    ins33, level файл в папке с уровнем за это отвечает.
    его либо конвертором разбирать, либо декомпилировать локацию и в сдк изменить освещение.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 21.12.2012, 20:07 | Сообщение # 1693
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Цитата (Rap4ik)
    И как сделать так,чтобы ключивой НПС появлялся после выдачи определённого инфопоршня и исчезал тоже после определённого инфопоршня?

    Код
    <info_portion id="поршень"><action>файл.функция_спавна_нпс</action></info_portion>
    Код
    function функция_спавна_нпс
    alife():create("имя секции обьекта",vector():set(x,y,z),lv,gv)
    end

    Код
    <info_portion id="поршень"><action>файл.функция_удаления_нпс</action></info_portion>

    Код

    function функция_удаления_нпс()
    for a=10,65634,1 do
    local obj=alife():object(a)
    if obj and string.find(obj:name(),"имя секции обьекта") then
    alife():release(obj,true)
    end
    end

    Если поршень выдаёт нпс которого хочешь удалить, и выдаёшь из диалога, то функцию удаления надо запускать через таймер. Пару секунд хватит.

    Добавлено (21.12.2012, 20:07)
    ---------------------------------------------
    dnepar, Подскажи конвертер. СПС.

      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 20:54 | Сообщение # 1694
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, по поводу диалога,ещё не пробовал,но наверное так же,как и в Тенях.Вставляешь в логику НПС,в секцию [meet]:
    use = {-инфопоршень} self, true
    В диалоге выдаёшь инфопоршень, чтобы больше захват не повторялся и ещё в логике этого НПС укажи расстояние на котором происходит захват:on_actor_dist_le_nvis = 2.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  strelok200
    Пятница, 21.12.2012, 20:55 | Сообщение # 1695
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Такой вопрос создал новый сквад в ЗП на новой локе (локи все заранее настроил через скрипты). В общем при заходе на локу, где должен стоять сквад, я его не обнаружил. Пришлось заспавнить его через повелитель Зоны. И я словил вылет


    Вот файлы, которые я редачил









    Сообщение отредактировал strelok200 - Пятница, 21.12.2012, 20:58
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Поиск: